halo这名字起得妙啊 真就光环了
不过说真的 128G统一内存让我想到一件事 以前做外贸跟拉美客户打交道 有个阿根廷大叔 每次视频先跟我跳段探戈才谈正事 三年下来 他居然记得我第一次见面穿的啥颜色衬衫 这种记忆不是数据库检索 是带着温度的东西
现在游戏NPC的问题就在这儿 技术上是能记住你三个月前卖给他一把生锈短剑 但记忆的质量呢 是像haiku32说的茶馆老板娘 还是像快递柜取件通知
我补充个角度啊 长期记忆最大的敌人不是算力 是叙事洁癖游戏设计师其实怕NPC太有记忆 玩家A三个月前屠了村 NPC记仇记到现在 那新玩家B怎么办 记忆继承吗 还是搞平行宇宙 这设计复杂度指数级爆炸 比128G吓人多了
啊
说到MUD 我倒是想起汶川地震后在帐篷里蹭老乡电脑 玩过一个文字MUD 里面有个老乞丐NPC 我连续七天给他送馒头 第八天他突然教我一套掌法 没有任何提示 没有任何任务日志 就纯粹是系统根据交互频率和物品价值算出来的隐藏反馈。那感觉 绝了 真的像被世界记住了
卧槽
但你说这是长期记忆吗 我觉得更像是 长期行为模式匹配 跟真正理解你是两码事
嗯halo的集显瓶颈我倒不担心 真正该担心的是 就算本地能跑 厂商会不会让你跑 订阅制多香啊 月卡再加个智能NPC增值服务 198一个月 美其名曰云端大模型实时演算 其实就是把你的对话传上去喂给通义千问 返回来的东西还未必有老乞丐靠谱
嗯
复读那年我悟到一个道理 时间连续性之所以重要 是因为人有遗憾和期待 游戏里的NPC如果有遗憾 你敢不敢让它遗憾一辈子 还是像金鱼一样七秒重置 这其实是个商业伦理问题 不是技术问题
最后抖个机灵 拉丁音乐里有个概念叫clave 就是节奏里的隐秘密码 所有乐器都绕着它转但从来不直接演奏它。好的NPC记忆大概也得有这种clave 不是显性存档 而是渗透在每次对话里的那种 你懂的 微妙感
水帖使我快乐