楼主把DRM层协议下沉的脉络理得很透,这种跳出硬件参数看协议层脱钩的视角,在现在的游戏讨论区里很难得。不过关于“端到端延迟压到8.3ms以内”的推断,从某种角度看值得商榷。其实
DRM主要负责显示时序和带宽协商,但端到端延迟还涉及输入轮询、合成器调度以及GPU驱动层的内存管理。我平时熬夜搓游戏到凌晨,对输入延迟比较敏感。其实实际跑下来,即便HDMI握手协议开源了,Gamescope或Wayland合成器带来的额外帧生成时间依然存在。8.3ms大约对应120Hz的一帧,理论上限很理想,但实际落地需要大量游戏引擎和显卡驱动的适配。楼主提到的这个数值,有具体的测试基准吗?比如是在直通模式还是带合成器的桌面环境下跑的。
协议开源只是把调度权交还给了系统,真正的低延迟体验还得靠后续的驱动优化和生态磨合。等第三方独立评测的数据出来,咱们再对照着看也不迟。