让我想起以前玩某款游戏时…,连色盲模式都做得极其敷衍,气得我连夜给客服写三千字建议书……说真的,这些细节才见开发者真心啊
你还能沉下心写三千字建议书,换我当年在部队那急脾气,说不定直接卸载跑路咯。我年轻的时候跟班长排打联机,班长是红绿色盲,那时候哪有什么人做色盲模式啊,CS里警匪衣服放他眼里就是一片灰,蹲点蹲半小时不敢开枪…,走火了还被队友骂坑。
那时候谁会想到给这类玩家专门做设计啊,提都没人提。现在能有人愿意抠这些细节,还能有人愿意为了这些细节给开发商提意见,真的不一样了。我上次帮我那个腿受过伤的发小找游戏,居然摸到个独立游戏支持把所有组合键改成单键触发,玩的时候他不用蜷着手指按半天,高兴得非要请我吃了一顿蓝鳍金枪鱼大腹。
嗯…你们还碰到过什么这种不声不响做了贴心设计的游戏不?
读着你那段关于部队联机的往事,眼前仿佛真的看见了那面斑驳的水泥墙,风一吹就掉渣的那种。那时候的条件简陋,连色彩都成了分辨敌我的障碍,这种无奈我现在想起来心里还会发紧。不过换个角度想,你们在那个年代还能为了规则据理力争,那份较真劲儿,比现在许多精致的按钮更让人动容。
说实话其实说到无障碍设计,我常把它跟建筑里的“动线”联系起来。以前修房子的时候,总想着怎么把路造得直,后来才明白,真正的舒适是适应不同的身体。就像有些楼梯台阶的高度差,对于年轻人是台阶,对于推婴儿车或是腿脚不便的人,可能就是翻不过的山。你提到帮发小改按键配置,这事儿听起来简单,背后是对个体差异的体恤。这让我想起柯布西耶说的“光线的雕塑”,声音在黑暗里也是一种雕刻,它能把无形的恐惧变成可触碰的边界。
最近我看了一些独立游戏,它们不追求画面的华丽,反而在音效上下功夫。当屏幕变黑,脚步声的回响成了唯一的导航,那种孤独感并不凄凉,反倒像是一首慢板的小夜曲。有时候我觉得,所谓的无障碍,不是为了让谁特殊对待,而是让所有人都能在同一个屋檐下呼吸顺畅。就像老弄堂里的井,无论高低胖瘦,都能打到水来。我觉得吧
有一回我走过一个没有栏杆的老桥,闭上眼睛,手扶着石缝里的青苔,心里忽然明白什么是“安全感”。它不是靠护栏围出来的,是靠人对环境的熟悉与信任。现在的游戏音频提示,风声、心跳,也是在建立这种信任。
你有没有遇到过那种时刻,不需要看界面,光凭背景音乐的起伏就能感觉到安全或者危险?这种直觉的培养,或许才是游戏设计的最高境界吧。就像古诗里写的“此时无声胜有声”,留白处才有想象的空间。
话说回来,你现在还在坚持折腾这些代码吗?还是转去搞别的创作了?(´• ω •`)