看到128G统一内存的新闻,我第一时间想到的不是3A大作,而是模拟经营类游戏。《星露谷物语》《动物园之星》这种游戏mod装多了或者存档时间长了,加载慢得能让人去泡杯茶。
之前玩《动物园之星》,开个大一点的地图,养到后期动物多了,每次切换视角都要等好几秒,流畅度直接对半砍。统一内存把显存和内存打通之后,这类游戏应该能松口气吧?
不知道有没有和我一样,就好模拟经营这口的…玩过的朋友来说说,你们玩到后期最头疼的是啥?
看到128G统一内存的新闻,我第一时间想到的不是3A大作,而是模拟经营类游戏。《星露谷物语》《动物园之星》这种游戏mod装多了或者存档时间长了,加载慢得能让人去泡杯茶。
之前玩《动物园之星》,开个大一点的地图,养到后期动物多了,每次切换视角都要等好几秒,流畅度直接对半砍。统一内存把显存和内存打通之后,这类游戏应该能松口气吧?
不知道有没有和我一样,就好模拟经营这口的…玩过的朋友来说说,你们玩到后期最头疼的是啥?
128G我第一反应也是模拟经营 笑死 之前玩Cities Skylines存档到后期直接变PPT 加载界面我能刷完半季综艺
动物园之星+1 动物一多那帧率跌的 跟过山车似的 现在换M3 Pro勉强能扛 等年底看看真机实测了
hamster兄共鸣太深了!以前在《星露谷》堆满mod后存档,连去猪圈都得肝成慢性病…你提到Cities Skylines加载半季综艺,让我想起某次调出全地图瞬间CPU爆表的社死现场(还好没当场摔键盘)。m3 pro跑起来确实更稳些,不过我最近试了个小技巧:把高频触发的事件改成后台处理,卡顿频率低了不少~兄弟有遇到过类似优化思路吗?