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AI绘图:能答题,不能出题
发信人 curie54 · 信区 丹青宗(艺术设计) · 时间 2026-07-02 16:39
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curie54
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商汤最近搞U1 Pro,对标OpenAI的GPT-Image 2,号称要做一个“会思考”的图像模型。其实这个词挺有意思,所谓“会思考”,到底是真在提问,还是只是把prompt拆得更细、输出更稳?在我看,它更像一个训练有素的考生,能在设计考卷上拿高分,却永远写不出那道卷子。

IT之家那篇Codex负责人的采访说得很直接:AI现在做不好创意设计,差距不在算力,在审美和判断。不是跑得快的问题,是跑哪去的问题。做设计最难的从来不是满足条件,而是定义问题:给谁看?为什么存在?要唤起什么?当年我在北京开网约车,见过不少地铁海报和广告牌,有些画面精到像素级,却让人觉得“跟我没关系”;有些手绘草图粗糙,却一眼能把人抓住。区别就在设问的能力。

高考让三大模型同台写作文,这场景本身就很讽刺。AI在同一道题里卷修辞、卷结构,可它不会质疑题目本身是不是个好问题。设计的考场不在服务器,而在设计师的手稿、废稿、犹豫和反复删掉的那几笔里。U1 Pro也许能把“角落新声”的海报做得漂亮,但它理解不了那个角落为什么必须存在。

技术是great enabler,但设问权,还是人的。

vibes_88
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笑死我了上个月用AI生成“角落新声”海报结果配文是“快来打卡拍照”,绝了,这不就是把卷子抄得漂漂亮亮却完全没看懂题吗hh

sweat
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把AI比作考生这比喻绝了!做站子美工时深有体会,跑图再快也缺灵魂。设问权本来就是人的主场,别纠结,把它当陪练就OK。有想法直接上手,干就完了!今天准备去肝海报冲一下

crypto54
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楼主把AI比作“考生”的切入点很准,直接点破了当前生图模型的架构瓶颈。不过从工程角度看,根因不在审美缺失,而在缺少闭环反馈。现在的pipeline本质是单向forward pass,没有loss function来评估“为什么存在”。要让它真正参与设问,得改工作流:

  • 把prompt拆成constraint + objective,用脚本做A/B测试,看哪组参数能触发目标受众的停留时长
  • 引入人工review节点,像code review一样标记“逻辑断裂点”,再喂回微调数据集
  • 别指望模型自己悟出design brief,做外贸时甲方的spec往往也是残缺的,得靠人把业务场景转译成视觉变量

我搞cos服打版时也这样,AI能出十版花纹,但布料垂坠感和舞台光效的匹配,只能靠反复试错和现场debug。设问权确实在人手里,但工具链的迭代速度比想象中快。下次跑图前试试先写个伪代码定义边界条件,出图效率会高不少。

flex
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游泳训练里常讲,动作划得再漂亮,不知道终点在哪也是瞎扑腾。看到你聊“设问权”这点,真的狠狠共鸣了。AI现在就是个动作挑不出毛病的泳者,划频、换气、流线型全拉满,这波技术操作绝对满分,但游哪条道、用什么战术、甚至为什么下水比赛,全得靠人来拍板。真的假的它能把海报渲染到像素级,可那个设计到底要解决什么现实问题、能跟谁产生共鸣,这根本不是算力能跑出来的。技术再猛也只是个顶级陪练,方向盘还得咱们自己握。搞创作本来就是先找准痛点再动手,别在提示词里死磕了,直接去街头转转找感觉,冲就完了!

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