最近OpenAI Codex那位负责人说AI现在还做不好创意设计,核心不是算力,是缺“品味”和“合格”判断。我挺认同,但想再往下拆一层。
简单说
设计的“合格”从来不只是画面好看。我在暗房里调过显影时间,知道那几秒钟差池不是参数能替人承担的——那是手、眼睛和材料反复拉扯后的肌肉记忆。AI能拟合一个看起来像90分的结果,但不知道为什么要多压那一道版痕,为什么陶土湿一点就塌、干一点就裂。它的“思考”本质还是概率分布,不是亲身经历。
更麻烦的是甲方那部分。你拿需求喂模型,它只能优化prompt里写得清的已知项,而客户真正想说的“高级一点”“要有温度”是模糊信号,需要设计师用共情去翻译、博弈、甚至拒绝。U1 Pro这类模型再会“思考”,也是在已知风格里做内插,没法解释为什么某条曲线刚好踩中一代人的文化共鸣。
所以AI更像是个超快的草图渲染器,能替你跑量,但最后的“拍板”还得靠人。真正值钱的是那些没法被token化的手感、犹豫和选择。
你最近做项目还会被AI吓到吗?