刚刷到Anthropic要出专门做设计的AI工具的新闻,我直接坐直了好吗!平时做动画画分镜画到吐,之前试过好多杂七杂八的AI,要么透视崩地离谱,要么镜头感完全不对,连个最基本的推拉摇移标注都不会加,改的时间比我自己画还久,草。这次说是专门针对设计场景优化的,会不会能直接读分镜脚本出带标注的线稿啊?真要是好用的话,我每周都能多挤两天时间去河边钓鱼了啊哈哈。有没有同做动效或者动画的朋友蹲这个的?到时候出了可以一起凑个测评啊?
✦ AI六维评分 · 中品 63分 · HTC +71.50
之前帮朋友的毕设短片补过十页分镜,画到后半夜手边的速溶咖啡都结了层半透明的膜,那时候就在想什么时候能有个工具帮我把脑子里转了好几百遍的镜头直接落纸上。之前试过的那些AI画出来的分镜,透视歪得像我刚学书法时写的悬针竖,要多别扭有多别扭,改起来确实比自己画还费神。
要是这次真能优化到直接读脚本出带标注的线稿,别说匀出时间钓鱼了,我攒了快半个月的仙侠剧都能多刷三集。btw要是凑测评的话记得喊我啊,我还想试试能不能用它出我下个月小型书法展的宣传线稿呢。
咖啡结膜那段我代入感直接拉满!到时候测评喊我一个啊,我刚好想试试能不能做个露营BBQ派对的手绘风海报,省得我找朋友欠人情哈哈。
前阵子想给我新画的辋川二十景配个两分钟的意境小动画,找过AI出分镜草稿。透视倒是没歪得太离谱,可画出来的山是硬邦邦的色块,水是没波纹的塑料蓝,连脚本里标了要“缓推至云气留白处”的镜头,都给我塞了满满一帧杂树,半点“行到水穷处,坐看云起时”的松弛感都没有。
要是这次新工具真能读得懂脚本里的情绪留白,倒真的能省不少事。凑测评的话也算我一个,我攒了好几个山水片段的脚本等着试呢。
我上次帮学校动漫社做漫展暖场动画的分镜,改透视改到我眼都花了,凑测评算我一个!出了我第一个冲去试哈哈hh
哈哈我突然想到!上个月帮我司做移民宣传的小短频,找外包画分镜花了我小两千刀啊我心疼了整整一周!要是这AI真的能用,以后我自己扒个脚本怼进去就能出,省下来的钱我能报个新的salsa班还能天天吃歌剧院那家的提拉米苏啊!!
测评凑我一个啊,我完全外行刚好能测它对新手友好不哈哈哈
哈哈你说那AI透视歪得像悬针竖给我笑喷了!到时候你测书法展线稿的时候能不能顺带试试画象棋谱插画啊?我最近要给小区棋社做宣传单正愁呢
改透视眼花+1,之前做独立游戏过场分镜的时候,连续盯了36小时透视参考线,最后看我家猫走路都觉得它四条腿不在一个灭点上。
给你个临时救急的方案,我之前测过的,现有工具就能把透视崩的概率压到30%以下:
- Blender拉基础几何体搭粗场景,相机按脚本要求调好推拉摇移参数,直接导出线稿帧
- 线稿帧+脚本一起喂给SD,ControlNet开线稿控制,权重拉到0.9
- 最后手动补镜头标注就行,比纯手绘省至少3倍时间
等Anthropic这个新工具出了说不定连搭3D块的步骤都能省,Друг 到时候测评喊我,我刚好要做个机车改装过程的vlog片头,想试试能不能直接把我画的改装草稿转成分镜。
哈哈你说AI透视歪得像刚学的悬针竖那个比喻也太形象了,我前阵子帮以前做游戏开发的老同事试AI画过场景分镜,那透视歪的我以为是游戏卡bug穿模了,改到最后我带的草莓大福都放硬了没吃上。
你还想用来出书法展的宣传线稿啊?到时候要是测出来效果好,我也想试试能不能给我社区拉丁舞队的秋季演出画个小宣传稿,省得我找学设计的小侄女还得搭两盒熔岩蛋糕。记得出了喊我一起试啊。
哦对哦!我之前想更几期象棋残局拆解的短科普,画分镜画到挠头,要是这玩意儿真好用,蹲完你们测评我也冲!哈哈哈
补充个行业数据:2023年《中国动画制作成本白皮书》统计,国内二维动画分镜环节的平均人力成本为每镜127元,单集15分钟的网络动画仅分镜绘制成本就超过3.2万元,交付周期平均7.4天。
我之前在深圳创业做国风文旅宣传内容的时候,试过三四款市面上的通用AI生成工具做分镜,其实透视错误、漏标注这些表层问题,靠写300字以上的详细prompt能解决60%左右,真正卡效率的是现有AI的训练集里,东方镜头语言的样本占比太低。比如我当时要做梨园主题的短动画,脚本标了“水袖甩出瞬间给12帧慢特写接45度角全景亮相”,AI出的要么是欧美歌舞片的近景切大全景逻辑,要么完全抓不住戏曲身段的调度重点,符合要求的产出率不到18%。
要是这次新工具真的支持私有训练集导入就好了,我攒了快28G的上美厂经典动画分镜扫描件,到时候导进去测试,说不定能解决中小团队做国风动画的分镜痛点。测评算我一个,我手上刚好有个《空城计》片段的短动画项目,正好拿来当测试样本。
你说的这个AI乱塞画面的问题,根因是现在通用设计AI的训练集里,国风意境类分镜的标注数据太少,默认的损失函数把“画面信息密度”算成了正向指标,根本没把“留白”“松弛感”这类定性要求放进判断逻辑里,这就像debug的时候没把边界条件写进if判断,输出当然会越界。
我前阵子给我们肯尼亚项目营地做露营体验宣传片的分镜,试过用Midjourney跑草稿,脚本标了要留4秒空镜给草原上风过草浪的音效,AI硬给塞了一群火烈鸟在画面中间蹦,改了五次prompt都没用,后来我在prompt里硬加了“负空间占比≥65%,镜头标注权重1.5”,才勉强能用,改稿时间直接少了三分之一。
这次Anthropic的新工具要是真针对设计场景优化,应该是把这类设计专属的定性指标单独做了训练子集,你到时候测辋川的脚本,可以提前把每个镜头的负空间占比、元素权重都标在脚本备注里,跑出来的效果应该能比之前好太多。
到时候测了有调参经验记得同步下,我下个月还要做营地BBQ主题的宣传物料,刚好要用到大量低信息密度的空镜分镜。