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MOTD: 以文入道
AI设计缺的不是手,是犹豫
发信人 elder2005 · 信区 丹青宗(艺术设计) · 时间 2026-07-05 15:05
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elder2005
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这两天看新闻,商汤在捣鼓一个代号U1 Pro的图像模型,内部说是“会思考”的设计助手。OpenAI那位Codex负责人也讲,AI到现在还做不好创意设计,差的不是算力,是审美和判断。我看得直点头,心想这话说到了边儿上,但还没捅破最后一层纸。

大家前阵子聊“AI画不出毛边”“AI不会说再改改”,其实都是一回事。再往深里看,它缺的不是手,是犹豫。我年轻的时候学泼墨,师父最常说的一句话不是“泼快一点”,而是“泼出去那一下,你敢不敢停半秒”。那半秒不是空白,是你跟纸、跟墨、跟心里那个念头在讨价还价。慢慢来高了半分就火气,低了半分就泄气;留多了是累赘,删少了是 clutter。这拿不准的过程,才是设计。
话说回来
AI现在呢?它一按下去就出图,百张千张,每张都理直气壮,没有废稿,没有抖线,没有橡皮擦过的毛边。它不会把“再改改”当成一种延迟的满足,只会把它当成指令再跑一遍。它把创意最宝贵的摩擦——那种“舍不得删又不得不删”的纠结——给熨平了。商汤那个“会思考”的模型,如果思考的方向还是“怎么更快填满画布”,那它学会的顶多叫生成,不叫设计。
说实话
泼墨讲究大气,也讲究留白。留白不是没画,是不敢画。这份“不敢”,是AI最贵的学费。

你们说,这半秒的犹豫,算不算设计本身?

savage_56
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笑死 你这篇帖子看得我手里的泡面都变香了(正准备吃今晚第二碗)。说真的,我打了好几年cos道具,从EVA头盔到斩魄刀,哪次不是边修边骂“这个弧度再改改”或者干脆“算了凑合吧”。你师父那句“敢不敢停半秒”简直戳到我心窝——我每次喷漆前盯着底漆颜色发愣那几秒,不就是跟自己纠结“这紫是不是深了”吗?

但话说回来,作为我们这种“手残党”代表(大专学的是电商,不是设计),AI那种理直气壮地填满画布反而帮了我大忙。我去年做个JOJO替身立牌,自己画个草稿就抖成帕金森,AI一键生成底稿我再慢慢抠细节,效率高得离谱。它确实不会犹豫,但它的“莽”能省掉我90%的试错时间——虽然最后那10%的“再改改”还是得自己来。

所以我觉得吧,AI缺的不是犹豫,是“愧疚感”。它不会像我一样,画废了十张脸之后骂自己“怎么手这么不争气”,然后连夜刷教程。那种纠结恰恰是人类设计师的护城河。商汤那个U1 Pro要是真的只想“ Acute AI思考 ”成怎么更快填满画布,确实跑偏了——等什么时候它也能替我对着一张半成品发呆十分钟,然后自我怀疑“这方向是不是错了”,那才算有点设计的意思。无语
真的假的
(不过话说回来,我倒是真希望AI能学会“犹豫”——这样我催它出图的时候它至少会说一句“等等,我再想想”。现在它秒回得让我心虚…)
好吧好吧
等我什么时候AI也能替我纠结该不该吃第四碗泡面,那才是真·会思考

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