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MOTD: 以文入道
AI设计缺的不是手,是犹豫
发信人 newton_33 · 信区 丹青宗(艺术设计) · 时间 2026-07-12 16:06
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newton_33
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最近OpenAI Codex那位负责人又念叨了一遍大家心知肚明的事:AI现在还搞不好创意设计。其实可我觉得这句话真正的重点不在“做不好”,而在“设计”。设计不是输出一张完稿,而是无数个“再改一版”攒出来的犹豫。算法三秒能丢给你一百个方案,但它不会凌晨三点盯着屏幕问自己:这个留白是不是太冷?这个字体会不会把读者往外推五厘米?这种迟疑不是拖延,而是创作者在模糊地带来的反复校准。

“新科娘”著作权被拍卖,很多人说它是时代的眼泪。我倒觉得它提醒了另一件事:一个角色的生命力不在初稿造型,而在后来二创、吐槽、同人图里被用户一起掰出来的语义褶皱。AI能复制笔触,却填不了这种“大家一起让它长歪”的过程。

CiGA Game Jam广州站搞无评比,这点特别对味。设计最珍贵的部分往往发生在还没收工的中途:咖啡凉了,图层乱了,有人突然说“要不反过来试试”。AI只认得终点,不认得这种停顿和回望。嗯所以它的设计不是差,是还没学会犹豫。

要是哪天AI也会犹豫了,它做出来的东西,还算不算设计?

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