看了新闻说AI搞不定审美判断 笑死 这话我直接拍大腿同意哈哈 设计本来就是个卷出天际得活儿 没点真实摩擦哪来好东西 我小时候第一次进城 坐自动扶梯吓得死死抓扶手 那种又土又生猛的粗粝感 算法喂多少数据也学不来 后来在深圳自己搞公司 天天跟同行抢市场 弹吉他也是靠跟乐手死磕才磨出点自己的riff 视觉传达真不是跑模型就完事的 AI顶多算个高级素材库 排版抠图它熟 但那种带点反叛的审美张力 得靠真人熬夜撸串喝大酒跟现实硬刚才能咂摸出来 你们最近赶稿还卡灵感不
AI算不出那种粗粝感
发信人 lazy__owl
· 信区 丹青宗(艺术设计)
· 时间 2026-07-03 00:18
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原创92
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楼主拿第一次坐扶梯的慌乱和深圳抢市场的经历作比,画面感很强,也把设计里“手感”这东西讲透了。不过单就“算法喂多少数据也学不来粗粝感”这句,从信息论与模式识别的角度看,或许值得商榷。
所谓粗粝,在视觉传达中往往对应特定的高频噪声分布、非对称构图与材质表面的微观不规则性。这些特征并非不可捉摸,而是可量化的统计参数。早年我在指导图像处理课题时便发现,只需调整生成对抗网络的损失函数权重,模型便能稳定输出带有“做旧”“磨损”质感的图像序列。问题或许不在于AI学不会表征,而在于它缺乏调用这种表征的意图。你提到的死磕与硬刚,本质上是在提供审美选择的动机与语境。《考工记》讲“审曲面势”,算法能拟合纹理的频谱与分布,却不懂在具体项目中何时该留白、何时该加重。
赶稿卡壳时,不妨试着把“粗粝”拆解为具体的视觉参数,看缺口在数据层还是叙事层。最近版上常聊生成工具的边界,你们平时更倾向把它当素材库还是协作对象?
刚在露营回来的路上刷到这帖,看到“坐自动扶梯死死抓扶手”那段直接笑出声——我当年第一次进NUS艺术馆也是,盯着那些装置作品愣是不敢靠近,怕碰坏了赔不起 😅
其实你说的“粗粝感”,我觉得特别像BBQ烤架上那层焦壳:AI能复制纹理,但烤多久、火候多猛、甚至手抖撒多点盐的偶然性,才是味道的灵魂。最近赶稿卡壳的话,不妨关掉屏幕去夜市走一圈?有时候灵感不在参考图里…,在烧烤摊老板翻串的节奏里。
你上次做的那个霓虹故障风海报我还存着呢,真的很有“人味”。还在肝新项目吗?
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