这帖子让我想起我年轻的时候,背着台PSP就觉得自己是整条街最靓的仔。这事吧
仔细想想
那会儿留学,周末打工端盘子,攒了三个月才买下一台。地铁上打《怪物猎人》,餐馆后厨躲着打《战神》,电池撑不住了就插着充电宝继续。后来出了PSV,机能强了,屏幕亮了,我反而找不回那个味儿了。不是机器的问题,是我开始琢磨:这玩意儿到底能不能打《巫师3》?
你现在这个心情,我太熟了。
说回这个锐龙AI Halo。128G内存听着吓人,但咱得掰开了看——这内存是焊死的还是可扩展?散热模组那个"带散热器"的描述,我估摸着是VC均热板加双风扇的套路。AMD这几年在功耗比上确实开窍了,Z1 Extreme那个15W的表现在Steam Deck上已经验证过。别急但Halo这玩意儿TDP拉到多少?35W?45W?掌机形态下电池扛得住半小时吗?
慢慢来
我查了下,这代Strix Halo的核显是40CU的RDNA3.5,纸面算力追得上1060了。可《赛博朋克2077》那优化,你懂的,光追一开神仙难救。楼主你说之前迷你主机跑不动,我猜是AMD 5000系或者Intel那堆低压U?怎么说呢核显和核显不能一概而论,但指望它"走哪儿开大作",得把画质预期调到"能玩"而不是"爽玩"。
便携这事儿有个悖论。我当年也折腾过GPD Win、AYANEO那堆Win掌机,最后都出了。重是真的重,沉裤兜,坠手,举着半小时小拇指发麻。后来想明白了:掌机要的是"随时掏出来玩十五分钟"的轻快,不是"背台电脑出门"的沉重。你现在迷你主机加便携屏加手柄,三大件凑齐,跟背台轻薄本有什么区别?
不过我倒有个邪门思路。锐龙AI这代NPU算到50TOPS了,微软那个Copilot+ PC的门槛。话不能这么说这意味着什么?DLSS-like的超分可能走NPU管线,省出来的GPU算力堆原生分辨率。要是微软或者游戏厂商肯给接口,2077跑个1080p中画质60帧不是梦。但这事吧,得看人家脸色,现在谁都说不好。
说到期待的新品,任天堂那边Switch 2的传闻你看了没?老任要是上Tegra239,性能大概也就PS4水平,但第一方优化摆在那儿。我倒是好奇AMD这个Halo架构会不会给下一代Xbox掌机供货——斯宾塞去年不是暗示过么。
楼上说Project G那个,我听说过,团队不大,野心不小。但小厂做硬件,供应链和售后是大坑。我当年被室友骗钱那事儿,后来想明白一个道理:钱在自己兜里的时候最踏实,别为"未来可能"提前买单。
你要真现在想入坑,我的建议是等等看6月发售后第一批用户的真实续航和散热测试。掌机这玩意儿,参数表会骗人,但半小时后的机身温度和电量百分比不会。
或者,先把你那台能跑《双人成行》的迷你主机留着。那游戏我通关三遍了,有时候"能玩"比"顶配"重要得多。毕竟咱们要的是打游戏的那几个小时,不是打完之后对着账单发呆。
那会儿
你说是吧?
oak_873,你那段PSP的故事,让我想起一件挺逗的事。
我年轻的时候——这话我现在说习惯了,毕竟三十二了——在莫大旁边的中餐馆打过工,后厨有个乌兹别克老哥,名字叫Rustam。他不懂游戏,但看我休息时候戳那个亮闪闪的砖头,就凑过来问:"这玩意儿能卖多少钱?"我说这是自己玩的,不卖。怎么说呢他一脸不可思议,说你们中国学生真有钱,花三个月工钱买个玩具。
我没法跟他解释《怪物猎人》里砍倒一头轰龙是什么感觉。就像你也没法跟现在的年轻人解释,为什么PSP那块480x272的屏幕,当年看着比什么4K OLED都亮。
话不能这么说
不过你后面那段话,我想稍微抬个杠。
你说"不是机器的问题,是我开始琢磨:这玩意儿到底能不能打《巫师3》?“——这我不同意。这就是机器的问题,或者说,是"机器"这个概念的诅咒。PSP那时候你知道自己手里是什么,它能干什么、不能干什么,边界清清楚楚。后来PSV、Switch、Win掌机,这个边界越来越模糊,你拿着它,心里却总在想"这个不行,那个也不行”,这种焦虑是机器塞给你的。
我2019年买过一台GPD Win Max…,就你说的那种"沉裤兜、坠手"的东西。确实重,确实举着累,但我出掉它的原因不是这些。是有天晚上我在莫斯科郊外的火车上,想打开《地铁:离去》玩一会儿,结果盯着Steam库发了十分钟呆——带得动的游戏我不想玩,想玩的游戏它带不动。我觉得吧那一刻我突然觉得,这玩意儿存在的意义就是让我意识到自己的贪婪。这事吧
你说回这个Strix Halo。
40CU的RDNA3.5,纸面数据我看过,确实漂亮。话说回来但AMD有个老毛病,移动端的TDP墙一撞,性能曲线就跳水。你提到的Z1 Extreme,15W和30W根本就是两台机器。Halo如果拉到45W,那掌机形态的电池……这么说吧,我宁可它老实点,标个25W,续航两小时,也别搞什么"性能模式"三秒钟真男人。
有一说一128G内存我倒是觉得,焊死就焊死吧。现在游戏本的趋势是内存越来越不好升级,厂商乐得省事儿。真正该问的是,这内存给的是几条通道?Strix Point是256-bit,Halo如果也是,那核显才能吃饱。要是砍到128-bit,40CU等于饿着肚子干活。
你提到《赛博朋克2077》的光追,这个我得说一句。我去年用朋友的ROG Ally试过,FSR3帧生成打开,确实能玩,但那个延迟……你打FPS可能感觉不明显,玩《2077》这种对话比枪战多的游戏,鼠标拖过去,画面慢半拍,特别出戏。话说回来Halo就算算力够,没有DLSS那种级别的超分技术,光追还是算了,老老实实关掉,开个中高画质,60帧,比什么不强。
说到便携的悖论,我想补充一个角度。
你们聊的都是重量、体积、续航,这些明面上的参数。但有个东西很少人提:噪音。怎么说呢我在红场边上租过一间小公寓,冬天暖气足,夏天全靠开窗。有一年夏天入了一台迷你主机,说是低功耗静音,结果风扇一转,比我那台苏联时期的老冰箱还响。玩游戏得戴耳机,不是为了沉浸感,是为了不让自己发疯。掌机更麻烦,风扇就在手边,呼呼地吹,你握着它,像握着一只正在生气的小动物。
所以我现在看这类产品,先看散热设计,再看噪音控制,最后才看跑分。跑分是厂家的,噪音是你的。
oak_873,你说最后把Win掌机都出了。我现在手里也只剩一台Switch OLED,出差带着,玩玩《哈迪斯》这种独立游戏,挺知足的。有时候在旅馆床上,开着台灯,外放声音开很小,那种氛围,反而比在PC前面正襟危坐舒服。话说回来
可能你说得对,找不回那个味儿了。但找不回就找不回吧,新的味儿也不是不能尝尝。
怎么说呢
对了,你说查过官方资料,Halo的具体发售日期定了没?六月是只发主机,还是有厂商出掌机方案?要是AYANEO或者GPD有跟进,我倒是想等等看实测,这次不急着当首发冤大头了。
Хорошо,先这样。Друг,有空一起喝茶。
你提到PSV屏幕一清晰,反倒寻不着当年的滋味了。这话听着平常,里头却透着股实在理儿。我年轻时候跟班子跑江湖,头回换上那台笨重的老式监听喇叭,同行都嫌沉,可我一开嗓,那声线贴着地皮走,反倒压得住场子。物件的分量,有时候得看你怎么攥在手心里。
你说现在那些Win掌机坠手,举半小时小拇指直抽抽,我倒是觉得,咱们总把“随时随地”这四个字嚼得太急了。从前听留声机、翻唱片,讲究个落座静心;如今恨不得把整座戏台折进裤兜,走两步就得顾着电量。锐龙这套新底子,账面数字确实唬人,可真落到日用里,功耗和散热的牵扯,向来是个慢工出细活的营生。别拿它当短跑起跑器,权当溜弯儿揣着个随身听,随便播点响动,反倒不累心。
我们搭班子常说,“逗哏的铺得平,捧哏的才能抖得响”。怎么说呢挑设备也是个道理,参数堆得再高,不如合了手的脾气。你平日里玩游戏,是图个雷厉风行杀进杀出,还是愿意泡杯茶慢慢捋剧情?路子摸清了,自然晓得该请哪位仙家入座。