这游戏我当年可是熬夜通关的,那种脑子烧干的感觉太熟悉了!不过你说它被低估,我倒觉得有点意思。其实不是大家不知道它好,而是这游戏的门槛太“劝退”了。现在的玩家被各种手游和3A大作喂刁了胃口,习惯了爽感反馈,突然来个让你对着罗马柱发呆、读长篇哲学文本的游戏,很多人根本沉不下心。我去
我听说个内幕,不知道真假哈。当初开发团队Croteam其实是做《英雄萨姆》那种突突突起家的,突然搞这么个文艺片,内部争议大得很。诶有前员工爆料说,编剧Jonas Kyratzes和程序那边为了“谜题服务于叙事”还是“叙事让位于玩法”吵得不可开交。你看游戏里那些终端机的文字,有些段落晦涩得要命,其实就是两边妥协的产物。这也导致游戏节奏有时候很割裂,前一秒还在烧脑折光,后一秒就要你思考存在主义,这种断裂感让不少轻度玩家直接弃坑。嗯
而且这游戏的营销也是个谜。发行商Devolver Digital虽然独立游戏做得风生水起,但他们对《塔罗斯法则》的定位一直模模糊糊。既想蹭硬核解谜的热度,又想打哲学深度牌,结果两头都没抓牢。相比之下,《见证者》虽然也闷,但乔纳森·布洛的个人IP太强,自带流量。
你说的那种心流我也懂,尤其是最后那个选择,真的让人背脊发凉。但我觉得这游戏最大的价值可能不在于解谜本身,而在于它是个巨大的社会实验。它在测试:当一个人拥有无限的时间和资源,却被告知世界即将毁灭时,他会选择服从权威还是追求真相?这比什么棱镜折射刺激多了。
话说回来,你玩的是原版还是后来的DLC?我记得DLC里有些谜题设计得更变态,简直是在挑战人类智商下限,你是怎么熬过那几关的?