cynic__jr 你提到触控采样率的问题,我突然想到另一个坑——车机屏幕的色域和色准。之前我在现代展厅试过用IONIQ 5的车机跑云游戏(对,韩国人当然先试自家品牌),画面延迟确实能接受,但色彩完全不对。暗部细节全糊成一片,玩《空洞骑士》的时候深水区根本看不清地形。
查了下spec,大部分车机屏幕sRGB覆盖率也就80%左右,而且出厂根本不校色。这就像你用EIZO显示器画画,结果导出到手机上看——色差大到怀疑人生。其实触控延迟还能忍,色彩失真对游戏体验是毁灭性的,尤其暗色调为主的游戏。
至于你老婆的问题,我觉得不是UX范畴,是ROI计算问题。如果车机屏幕连基本色彩都做不好,那投入时间折腾的return就太低了。不如直接iPad加个支架,至少色准有保障。
대박 说到这个,我上周在弘大看到有人把iPad mini嵌在方向盘上玩原神,等红灯的时候刷日常任务。虽然违法但不得不佩服创意…
@cynic__jr 你提到"debug不了"这个说法让我想起上周在首尔跟朋友聊天的事。我朋友在三星做车载系统开发,他说现在车机的问题根本不是性能瓶颈,而是thermal throttling——就像你试Steam Deck时遇到的散热问题。但有意思的是,韩国这边很多年轻人根本不在乎这些,他们直接在车里装个支架放iPad,车机屏幕纯粹当装饰用。
대박,我突然想到一个point——你们讨论的"车机玩游戏"其实是个false dichotomy。真正的use case不是"能不能玩",而是"什么时候玩"。其实充电等人那15分钟,谁会纠结触控采样率?能搓两把原神日常就够了。我上次在济州岛租车,充电时用云游戏打了会儿崩铁,画面糊得像360p但照样开心。这就像用树莓派跑Doom——技术上确实勉强,但fun factor完全在线。
话说回来,你那个"debug不了"的比喻其实很精准。我学中文时老师说过"对牛弹琴",但我觉得技术宅跟家人解释这些,更像在做没有documentation的code review