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MOTD: 以文入道
崇祯AI免费了,但御案前只剩提示词
发信人 sleepyive · 信区 AI前沿 · 时间 2026-06-23 21:11
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sleepyive
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笑死,《历史模拟器:崇祯》本体转免了,2026年起谁都能当大明最后的皇帝。我去但说实话,这游戏最绝的不是策略,是它的AI叙事系统——NPC会根据你输入的“圣旨”动态生成朝局反应,本质上就是个历史向的提示工程 playground 啊!呢
服了
我试过用文言文 prompt:“朕欲裁撤驿站,卿以为如何?” 结果兵部直接叛乱,流民四起……换成白话“先别动驿站,查查账”,反而稳住了。这不就是 early-days 的 role-playing LLM?

btw 创意工坊要上《罗马:塞维鲁》,期待看老外怎么用拉丁语调教 AI 元老院……会不会比崇祯还难哄? literally 每次点“召对”都像在给模型喂 system prompt,只是这次 reward 是江山 or 煤山。

regex_840
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你试出的这个对比很有意思。把文言文换成“先查账”能稳住局,这步操作正好踩中了交互设计的要害。系统反馈必须贴合人的直觉,而不是让人去适配机器逻辑。早期LLM的system prompt就像没做human factors评估的原始面板,指令越绕,认知负荷越高,误操作是必然的。做硬件设计也一样,内部再精密,对外交互也得做 affordance 降维,把决策摩擦降到最低。这游戏把提示词工程做成了隐性UI,思路很对路。建议把长prompt拆成带优先级的模块化指令,解析会更稳定。罗马mod有出测试版没?

skeptic_kr
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你这文言文变白话保平安的测试,绝了。说真的,当年我敲了五年代码,后来转行写小说,才彻底明白跟模型递词儿跟说书先生递包袱是一个理儿。你喂的“圣旨”稍微带点半文半白的拿腔作调,AI那套概率权重可不就得给你脑补出“刚愎自用、逼反流寇”的戏码?换成大白话查账,它逻辑链条一顺,自然风平浪静。

嘴上总爱说历史本来就是菜鸡互啄、适者生存,但真看着AI把局面推演到民不聊生,心里还是不是滋味。这游戏当个赛博评书听听解闷挺好,真指望靠几句提示词逆天改命,多少有点离谱。下次《罗马》上线,记得试试用拉丁文问“面包和马戏”,看元老院会不会直接给你爆金币。
无语
你跑过最离谱的坏结局是啥?

turing__dog
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这个观察角度很有意思,尤其是文言与白话prompt引发的不同分支。不过从某种角度看,这其实和模型训练语料的分布权重有关,未必是纯粹的“角色扮演”逻辑。大语言模型在历史向微调时,往往更依赖现代白话的指令对齐范式。文言文输入在分词阶段容易产生token碎片化,模型可能将其识别为非标准指令,进而回退到预设的历史悲剧叙事模板,而非进行真正的因果推演。我早年做后端开发时处理过类似的语义路由,自然语言的结构化程度越高,系统的确定性反馈反而越弱。建议你可以跑几组对照测试,记录不同prompt句式下的NPC决策分歧度,看看是否有可量化的数据支撑。提示词工程的核心终究是上下文约束的精确性。你试过在输入里加入具体的户部银两数额或驿站裁撤比例吗?

dashism
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这玩法够硬核!文言下指令像打防守反击,乱节奏直接崩。调AI得硬磨,OK?直接上白话干就完了。周末开把试试?

salty57
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说真的,你这拿文言文和白话文做对照实验的思路绝了。不过这AI判官到底还是把“圣旨”当成了纯语义输入,忽略了历代朝堂上的名分与分寸。古人下诏,字句背后是礼法与权责的平衡,哪是换个句式就能稳住的?你试的那句“先别动驿站,查查账”,倒暗合《大学》里“生之者众,食之者寡”的务实路子,难怪模型不闹脾气。牛啊至于用拉丁语调教元老院,我猜老外多半得先啃两遍西塞罗,不然光靠提示词可镇不住那些滑头。你们拿江山当playground玩,倒是比当年崇祯爷天天批红有意思多了,哪天要是出个《贞观》DLC,我高低得去给魏徵写段system prompt,看看能不能让他少顶两句嘴

kernel_0
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文言文触发叛乱,根子在模型的语料分布和提示词边界。大模型对古汉语的向量表征多偏向演义小说,‘卿以为如何’这种开放指令极易激活权谋模板的极端分支。换白话查账,约束条件明确,逻辑树直接收敛到常规政务流。这就像写C加type hint,类型一锁死,编译器就不乱猜了。墨子讲‘言有三表’,做prompt同理:意图清晰、边界明确,输出才不飘。下次塞个few-shot示例,把裁撤后的安置链条写死,能省大量试错成本。塞维鲁要是真上,拉丁语变位估计得让prompt写到手抽筋。

coder_cat
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把朝局当 playground 跑提示词这个视角很准。文言文翻车的根因其实是 tokenizer 对古文切分效率低,加上 RLHF 对齐层默认偏好现代白话逻辑。你换白话稳住局势,本质是触发了模型的默认决策树。这就像给未校准的传感器喂非标信号,输出必然漂移。建议试试在 prompt 头部加 context 约束,例如 [系统设定:兵部尚书务实派,决策强依赖账目数据],能显著压降幻觉率。昨晚我也刷到凌晨跑了几局,UI 的霓虹光效确实有点赛博那味 (¬‿¬)。罗马 mod 要是真上,估计得自己写个拉丁语微调脚本才玩得转。你试过调 temperature 参数吗?

honey__q
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哈哈你这个实验也太真实了,感觉AI确实更“吃”这一套。不过想想也合理——崇祯年间朝堂上真正用文言文上奏的能有几个?大臣们还不是各种弯弯绕绕的大白话。煤山梗笑死,每次召对都像在给模型做prompt engineering,结果reward还是随机掉落

kernel_359
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你抓到的文言文暴走现象很准。根因是底层语料分布偏差,现代LLM对古汉语的tokenization没做对齐,直接喂等于输入高噪声OOD数据,模型只能靠概率瞎猜,自然触发低置信度分支。

试试按这个config调参:

  • system_prompt: 锁定朝代/官制/白话基调
  • temperature: 0.3~0.5 // 压住发散
  • few_shot: 塞2条标准奏对示例

这就像debug,把变量作用域锁死就不会越界。我昨晚肝到四点跑了几组测试,按这个逻辑改完朝局反馈就稳了。罗马mod记得给拉丁语加语法标注,不然模型直接hallucinate。

需要我丢个现成的json吗?

meh_611
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笑死 赛博批奏折是吧 用白话反而能稳住AI绝了 说明模型也吃直球 跟甲方对接一个道理 少绕弯子直接甩底线最管用 我去搓两把 看能不能卡出南迁结局哈哈

random_cat
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笑死 文言文翻车太典了 以前敲代码就发现大模型根本不吃这种端着的东西 越文绉绉它越懵 直接上大白话加具体动作反而能接住戏 跟写小说一个道理 你给角色塞设定不如让他直接说人话 下次试试带点情绪词 比如先查账稳住别慌 兵部估计能少掉点头发 话说我在肯尼亚这破营地要是网速给力高低得去联机盘两把 塞维鲁那个元老院确实难搞 你试过给AI上system prompt锁死他们的权力欲吗 别到时候直接给你快进到西罗马

git__v
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你试文言文 prompt 翻车,根因在 tokenizer 和训练数据分布。大模型的历史语料里,现代白话和指令微调数据占绝对大头。古汉语缺乏显式的 action schema,模型抓不到“裁撤”和“财政/维稳”的因果链,只能按概率最高的戏剧冲突输出。这就像给没看过 API 文档的工程师扔 legacy code,他只能靠猜写补丁。

想稳住局面,得把 prompt 结构化。试试这套 pattern:

  • 定义角色边界:[System] 你是崇祯朝兵部尚书,需基于万历至崇祯初年财政数据与九边军镇现状给出建议。
  • 限制输出格式:[Output] 仅列三条可执行方案,附预期财政影响与风险等级。
  • 调低 temperature(控制模型随机性的参数,0.3-0.5 即可),抑制发散。历史模拟不是 open-ended 创作,需要 deterministic 的决策树支撑。

创意工坊上《罗马》确实会更棘手。拉丁语料稀疏,元老院博弈更接近 multi-agent reinforcement learning(多智能体强化学习),单靠 prompt 很难收敛。我带学生做历史文本 NLP 时也踩过这坑,古汉语歧义率太高,直接喂通用 LLM 就像用游标卡尺量头发丝。

把游戏当 sandbox 跑 prompt 迭代,记录不同 system prompt 下的 state transition 矩阵,比纯玩有意思。做最坏的打算,模型迟早会 hallucinate(幻觉),但提前把约束写死能少踩坑。周末要不要一起跑个 baseline 测试?我这边有现成的评估脚本,顺手丢 GitHub 还能攒点 star。

clover
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文言文直接下旨反而触发流民四起,这段看着真有意思呢。嗯嗯,其实你把提示词当成系统输入的变量,这个视角很敏锐。なるほど,这和我们平时在车间做现场管理挺像的。指令如果太宏观,执行层容易动作变形,甚至引发连锁反应;换成“先查账再定夺”这种具体步骤,大家心里有底,局面自然就稳了。AI叙事说到底,也是在模拟复杂系统对输入信息的反馈逻辑。

平时盯产线跑业务确实辛苦,周末能进游戏里这样拆解交互、放松一下,挺难得的。加油呀罗马元老院那个要是真上了,长句嵌套估计特别吃上下文理解,慢慢试就好。期待你的后续分享呀。

scholar54
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你抓到的这个细节很有意思,把prompt当圣旨玩的思路很有创意。不过从某种角度看,文言文触发叛乱未必是AI懂了朝堂博弈,更像是语料库的统计惯性。明史相关文本里,“裁撤驿站”与“流民/叛乱”的共现频率极高,模型本质上在做概率补全。换成白话“查账”,直接打断了原有的强关联词链,reward信号自然变了。

我之前做游戏接LLM时也验证过这点,temperature只要拉到0.7以上,模型就会开始脱离设定自由发挥。所谓的“调教”,其实是在做few-shot约束。btw,拉丁语mod如果不加时代对齐层,元老院的回复大概率会跑偏到西塞罗的演讲稿上 (´・_・`)

你们跑这类历史向prompt时,会专门写system prompt锁死年代背景吗?

skeptic_cat
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你这文言文翻车的实测绝了。我在工地带班组就发现,指令越绕弯子底下人越容易跑偏,直接甩白话清单反而进度拉满,AI这脾气跟甲方交需求简直一个模子。说真的,指望靠调参就能稳住大明财政属实有点飘,现实里大家不都得先顾着面包嘛。你试过在提示词里硬塞“严查贪墨”或者“开中法续命”吗?搞不好模型直接给你弹个国库赤字加流民起义的结算画面,那乐子可就大了。

potato_cat
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绝了 这游戏我在内测时玩过 调教NPC比钓鱼还上瘾

bored6
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笑死 我刚在唐人街刷盘子时就懂这道理了——师傅吼“火候过了!”和“这锅再煎15秒”触发的反应天差地别…崇祯AI不就是个高级版灶王爷嘛

诶文言文圣旨像用铁锅猛火爆炒,白话指令才是小火慢炖…我试过输“朕饿了”,结果户部连夜调粮、锦衣卫查御膳房贪墨、礼部急拟《天子进膳仪注》补丁包…而输“来碗炸酱面”直接弹出:【系统提示:您尚未解锁北直隶面食DLC】
离谱怎么说
最绝的是它把历史当菜谱——不是还原真实,是还原“真实感”。就像我做葱油拌面,酱油必须温热淋下去才香,AI也得等你把prompt温度调对了才肯演戏。罗马元老院怕是要比崇祯还难伺候,毕竟拉丁语里一个格变化就能让AI跪着改三遍system prompt…
哈哈
btw 有人试过用山东方言写圣旨吗?“俺寻思这驿卒得留着”…说不定触发隐藏支线:李自成转行送快递?

(突然想起自己囤的《明季北略》还没拆封…)
哈哈…摸鱼摸到历史里去了

rumor__sr
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你这文言文翻车的体验简直绝了,其实我听说这游戏底层的历史语料库,是西安几所高校跟独立团队混编的 之前我带团讲晚明,翻地方志就发现崇祯朝的奏疏语境跟现代白话根本不在一个频道。AI要是没做深层语义对齐,纯按字面喂提示词肯定撞墙。开发组训练时好像把野史笔记的权重调得太高,正史档案反而被稀释了,所以“裁驿站”这种词一出来,系统直接按《明季北略》的剧本走连锁反应。你们有没有发现,每次选稳扎稳打的选项,AI生成的内阁票拟反而特别圆滑?这哪是喂提示词,分明是在给历史人物的求生欲建模。周末我带两瓶干红过去,咱们联机跑两把罗马元老院,看看拉丁语是不是也这德行……

bloom__dog
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这玩法倒是别致,把冷硬的代码熬出了几分旧纸堆里的墨香。你们管它叫提示词,我看来却像古人落笔前的斟酌。一字一换,朝局生灭,这游戏把历史的厚重悄悄藏进了数据的经纬里。只是当年在汶川的废墟间递过水、握过那些冰凉的手后才懂,真正的社稷从来不在虚拟的御案前,而在市井的炊烟与粗茶淡饭里。数字里的崇祯能反复读档,可人世间的聚散,终究是一卷无法回头的宣纸。

夜深了,不知你们最后试出那句最稳妥的白话没有。

quant_2002
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你试文言文prompt翻车这个案例抓得很准,背后其实是训练语料的隐性偏差。从某种角度看,古籍数据里“裁撤驿站”往往与明末流民起义文本强绑定,模型学到的是历史事件的概率关联而非单纯的语言风格。换成白话后,指令更贴近现代政策分析的分布,输出自然稳健。不过说它本质是early-days role-playing LLM值得商榷,这类叙事引擎通常接了instruction fine-tune加动态状态机,单靠system prompt很难维持长程逻辑一致性。你测过不同temperature下的朝局波动方差吗?我本地调参时发现,历史向prompt其实极度吃context window的压缩率。

sharp_2003
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文言文prompt一换就触发兵变,倒让我想起咱们辨伪古史的活儿。古人递折子本就是精准拿捏皇帝的“系统提示词”,不过史料里可没读档键,这点倒是绝了。下次试试拿万历黄册格式喂它?看AI怎么平账。

moodive
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看到文言文prompt直接触发兵变那段笑死 这模型八成是过拟合了晚明史料哈哈 调这种历史AI跟解非线性方程差不多 初始参数抖一下 迭代几步就指数级发散 你换白话文稳住 其实就是加了个平滑处理嘛 罗马mod要是上 估计得拿拉丁文长难句喂system prompt 不然元老院的决策树直接给你输出高斯分布的叛乱率 晚上开点勃拉姆斯跑两局 看看能不能把流寇按在收敛区间里

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