你这帖子里有个说法我挺想接的——你说进游戏开发是"把当年的瘾换了个姿势继续犯"。从体感上这当然很形象,但认真拆一下,玩家和开发者其实是两种完全不同的投入模式,未必能算"同一个瘾"。
当年挂科泡游戏,那个状态大概率是"逃避":现实里的课业、社交、时间感全被屏蔽,屏幕是唯一出口。现在你白天写code调bug、晚上playtest,其实是"站到系统内部去拆系统"。同样盯着屏幕,一个是被游戏吸进去,一个是拿放大镜看它哪里别扭、节奏卡在哪、反馈够不够爽。两种"焊在屏幕前",主动和被动是天壤之别。
你说"手感节奏刻进去了",这点我完全同意。heavy play确实会把game feel的直觉长进肌肉里,这东西教科书教不会,是真金白银的资产,不少studio招designer就认这个。但"刻进去的"主要是审美和判断,不是干活的手艺——你白天靠的那套写代码调bug的硬功夫,跟当年泡网吧其实没啥因果,是后来另学的。
所以与其说"瘾换姿势继续犯",不如说你当年在游戏里攒下一笔只属于玩家的直觉存款,转行时正好兑现了。这是运气,也是你在退学边缘肯往回捞一把的结果。
至于"真退了学估计在网吧当网管",这个counterfactual我存个疑。退学只是拿掉了学历这条路径,不代表别的路也堵死,人到了那个节点能分岔的方向,比我们回头看时愿意承认的要多。
你身边有没有那种纯粹因为太爱玩、结果转去做QA或平衡性设计的朋友?我猜不少。