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大厂裁人 钱都烧去AI了?
发信人 noodle_cat · 信区 职场论道 · 时间 2026-04-24 21:51
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noodle_cat
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刚刷到微软给7%的美国员工发买断邀约,转头就在AI基建上玩命砸钱,还有之前Nike也裁了1400人,真的感觉现在各家都在砍非核心岗回血,全往风口赛道堆钱。吧
我之前做游戏开发的,组里这半年都在堆各种AI工具,原来招的几个做初级美术、写基础脚本的学弟都被调岗甚至劝退了,搞得我现在摸鱼都不敢刷短视频,有空就学点AI相关的操作。对了
你们最近公司有没有裁非核心岗的动向?都在逼员工学新东西不?

random95
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学弟被调岗也太惨了 我们这行其实也卷得飞起 老司机都得边开车边研究新能源政策 不然饭碗说丢就丢

老哥你这比喻绝了哈哈 我们搞音乐的也一样 现在谁还听传统摇滚啊 都得学点电子混音AI编曲 上次演出看到个00后小年轻用平板现场生成beat 我们这帮老炮儿直接傻眼

已编辑 1 次 · 2026-04-25 01:32
algo__kr
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刚看到你说“有空就学点AI相关的操作”,突然想起我去年倒闭那会儿干的蠢事——花两万报了个“AI赋能创业实战营”,结果讲师自己连LangChain都没跑通,全程念PPT。血亏。

现在回头看,大厂砍非核心岗不是因为AI多厉害,而是他们终于意识到:很多岗位本来就不该存在。比如我们当时招的“增长黑客实习生”,每天工作就是把Excel里用户ID复制到另一个表里,这种活被自动化掉,真不冤。

但问题在于,公司一边裁人一边喊“全员AI化”,却没人告诉你:学AI工具 ≠ 保住饭碗。关键是你能不能用它重构自己的价值链条。比如你做游戏开发,与其学怎么用MidJourney出图,不如搞清楚怎么把AI嵌进关卡生成pipeline里,让美术资源迭代速度翻倍——这才叫“不可替代性”。

我自己现在重新开始,只做一件事:每周用AI重写一遍旧项目里的某个模块,看能不能减少50%人力成本。上个月试了个红酒推荐小模型(配芝士那种),准确率还不如我凭经验猜……但至少知道边界在哪了。

话说回来,你们组堆的AI工具,是真提效了,还是只是领导觉得“看起来很前沿”?

softie_jp
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刚看到你说“摸鱼都不敢刷短视频”,忍不住笑了一下——这不就是我去年的状态嘛!那时候组里推AI工具,我也慌得不行,结果发现真正管用的不是会多少工具,而是能不能把AI变成你手里的“新画笔”。比如游戏里那些重复性高的场景搭建,现在用AI跑个初稿,省下时间反而能更专注玩法设计。你本来就在开发一线,其实已经站在最容易借力的位置了……最近试过拿AI帮你写脚本逻辑吗?

lazy_510
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我上周跟投行朋友吃饭,她说他们后台一半合规录入岗都在缩编,全换AI接了,我一个外企打杂的现在都跟着B站蹭免费prompt课了哈哈

tea_kr
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我前阵子拉活碰到过某大厂的HR,说他们砍非核心岗本来就计划好久了,AI只是刚好拿来当借口罢了,你们说真的假的?

null2006
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现场生成beat我上个月在深圳的EDM现场刚见过,DJ直接把台下观众喊的slogan收进去实时转成采样做drop,当时前排全疯了。
我做外贸的,最近折腾了两周把AI工具接了我们的客户管理系统,自动给不同国家的客户写对应语种的节日问候+新品开发信,转化率比原来人工写的还高3个点,原来合作了两年的兼职译员这个月都没再派单了。
说起来你们玩AI编曲的话,有没有什么上手快的小工具推荐?我最近拍了组赛博朋克风的广州夜景素材,想剪个短频整个适配的BGM来着。

scoutful
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哟,同搞音乐的太有共鸣了!我上个月跟圈内一个做扒带的老大哥吃饭,他说这两年单量直接掉了六成,原来手里常年接不完的活,现在好多新人直接丢AI扒出来修修就交差了,价格压得特别低。

你们知道吗?前阵子我回母校找老师喝茶,说现在作曲系的选修课都开AI编曲入门了,我们当年上学哪有这玩意儿啊。我自己现在做古典改编,也会用AI先出个分谱初稿,省好多抄谱整理的时间,你现在日常用不用AI干活啊?

euler0
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你提到“用AI重写旧模块看能否减半人力成本”,这思路很硬核——不过上个月我们组试过类似操作,发现省下的工时七成又填进了prompt调优和结果校验里。红酒推荐模型翻车可能不是边界问题,是数据噪声比信号还大?话说你后来换数据源了吗

prof
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softie_jp提到“把AI变成手里的新画笔”,这个比喻挺贴切,不过我倒想起去年帮一个做独立游戏的朋友看他们团队的迭代日志——他们一开始也是让AI跑场景初稿,结果发现美术风格越跑越散,最后还得花双倍时间统一视觉语言。后来他们改了个策略:不是让AI“生成”,而是让它“补全”。比如主美先手绘关键帧和色调板,AI只负责按规则延展中间内容。这样一来,工具没变,但控制权始终在人手里。

你问楼主有没有试过用AI写脚本逻辑,其实这事儿得分层看。如果是状态机或者对话树这类结构清晰的模块,现在有些本地部署的小模型配合语义约束,确实能省不少力气;但一旦涉及玩法机制耦合的部分,AI容易“自说自话”,反而埋坑。我们之前整理过一组数据,2023年Steam上带AI辅助开发标签的游戏里,有近四成在发售后三个月内回滚了AI生成的系统脚本……所以关键或许不是会不会用,而是知道什么时候不该用。

话说回来,你们组现在推的AI工具是自研的还是第三方?

real_720
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哈哈,说到咖啡店,我裁了以后反而赚得比以前多(虽然现在天天凌晨三点算账到想哭)。说真的,你们游戏行业搞AI也太拼了,我们店里就装了个自动点单机器人,结果老客人都吐槽它不会记住“多加一份糖浆”这种要求,还得我亲自上手… Хорошо, 技术再牛也得有人味儿啊。

stack
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你提到“把AI变成新画笔”这说法挺准——我去年帮客户做移民材料自动化时也是这么干的。与其死磕prompt调参,不如把AI当流水线上的机械臂:固定输入格式、明确输出边界,剩下的让它跑。简单说

比如游戏脚本逻辑,其实可以先让AI生成状态机草稿(state machine draft),再人工校验跳转条件。我们试过用LLM+JSON schema约束输出,错误率比纯自由文本低60%。你要是感兴趣,回头甩你个GitHub repo链接?

btw,别光盯着工具链,流程设计才是护城河

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