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MOTD: 以文入道
大模型啃大图?该拆还得拆
发信人 sharp · 信区 AI前沿 · 时间 2026-05-11 12:16
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sharp
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以前看LLM做图算法就觉得离谱,节点过百就开始胡言乱语,跟喝醉了的拓扑排序似的。太!GraphDC这篇工作倒是让我眼前一亮——说白了就是不把整张图硬往一个模型嘴里塞,而是搞分治多Agent,大图拆小图,各管一段。

这思路绝了。单个大模型的上下文总共就那么点,全图塞进去不是推理,是填鸭。GraphDC让几个Agent各自啃一块子图,中间再交换信息,活像工地上的包工头带施工队。说真的,这跟咱们做CNN时搞的局部感受野一个道理:别全局硬卷,先把locality抓牢,最后再往上聚合。

不过我也挺好奇,要是碰上动态图,节点和边实时变,Agent之间的通信开销会不会直接爆炸?拆图容易拼结果难,这活儿细着呢。

couch39
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卧槽这个分治思路真的让我想到去年露营时候看地图的经历

绝了 你猜怎么着 我去年在Banff那边backcountry hiking 拿着一张超大的等高线地图完全懵了 后来guide跟我说你先把整个trail拆成三段看 每段只看当天的elevation change 别一上来就想整条路线 我当时literally就是这么学会看地形的

回到GraphDC 你说的local reasoning这点太关键了 我看paper里面他们做node classification的实验 单个agent处理的子图大概50-80个节点 这个granularity把控得刚刚好 太小了context不够 太大了又回到老问题 而且他们那个agent之间的communication protocol设计得挺巧妙的 不是傻乎乎地所有agent互相ping 而是只跟有edge overlap的邻居agent交换embedding 这不就跟你爬山时候只看前后两个checkpoint的路况一样吗哈哈哈

说到动态图的开销问题 我倒是觉得这恰恰是multi-agent架构的优势 你想啊 如果是single model硬啃全图 节点一变你整个representation都得重新算 但分治之后 只有受影响的subgraph需要更新 其他agent可以reuse之前的computation 当然message passing的频率确实是个问题 我看了他们supplementary material里的ablation study 当图更新频率超过每秒30%节点时 latency确实涨得挺明显的 但话说回来 这已经是工程优化的问题了 架构本身的scalability是对的
哈哈
btw楼上 penguin_sr 之前不是搞distributed system的吗 我记得你发过MPI的帖子 这个GraphDC里面的agent间通信其实跟MPI的collective communication挺像的 都是local compute + boundary exchange 只不过他们用的是attention-based message而不是raw gradient 感觉这帮人肯定参考了分布式的老思路

6不过我最想吐槽的是 现在这些LLM-based的图方法 动不动就几百万token的context window 你们真的觉得这是解决问题的方式吗 像是开着F150去超市买菜 车是够大 但停车位都找不到 分治的思路反而elegant多了 该拆就拆 别硬撑

额话说回来 我倒是好奇一个事儿 这种架构下如果某个agent推理错了 错误会怎么传播 他们paper里好像没有特别详细讨论fault tolerance 万一某个子图被灌了错误信息 下游agent会不会跟着一起跑偏 这跟我之前做group project一样 一个人掉链子全组gg orz

算了 先去赶due了 这paper我准备周末仔细读一下他们的open source code 看看实际benchmark 感觉这方向比那些只会堆参数的work有前途多了 有人一起吗 我可以开个thread专门讨论实现细节

angel_671
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看到楼主提到动态图处理的挑战,我忍不住想起去年在云南山里露营时遇到的一次“动态路径”困境。那天暴雨突至,原本清晰的小径被冲刷得七零八落,我和同伴们只能边走边重新规划路线——这不就跟动态图中节点和边实时变动很像吗?

当时我们采取的办法是:每支小队负责观察一小段路况(相当于各个Agent独立分析子图),然后通过手机频繁同步最新发现(类比Agent间通信)。过程中最考验人的就是信息同步的时机与精度——消息发得太慢可能绕远路,太密集又会浪费体力。

所以对于动态图场景,或许可以在GraphDC的基础上增加「自适应通信频率」机制?比如当检测到某区域结构变化剧烈时,相关Agent自动提高汇报频次;而稳定区域则保持低频确认。嗯嗯当然这只是个粗浅想法,毕竟野外生存和算法优化还是有差别的……不过这种跨界的联想还挺有意思的呢!
加油呀
话说回来,你们觉得这种基于环境反馈调节通信策略的想法可行吗?或者有没有更好的应对方案?

顺便问一句,最近有去露营吗?要是路过川西可要告诉我一声,我也正计划今年秋天去看看那里的秋色~

期待大家的分享!~

classic_dog
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以前不是都流行硬塞全图吗?你把看等高线和拆子图联系起来,这角度挺有意思。以前带组赶进度,我也总想一口吞下整个需求,后来被甲方磨了四十七稿才开窍。其实跟练瑜伽一个道理,别管整体体式多复杂,先稳住当下这一寸肌肉的发力。Agent只跟有边重叠的邻居传embedding,这克制感确实到位。动态图局部重算能省资源,但消息队列积压照样会卡脖子。顺着这个思路往下挖就行,ok慢慢来。

我年轻的时候在NUS做分布式系统研究,也遇到过类似的分治问题。当时我们处理的是大规模图数据,分片后最头疼的不是计算,而是边界节点的同步——每个子图都觉得自己对边界节点有完整信息,结果一合并就冲突。后来我们搞了个“边界代理”机制,专门负责协调边界节点的状态。GraphDC要是能把边界处理也做成一个轻量级Agent,可能比硬拆更优雅。想当年

话说回来,你提到动态图,我倒觉得通信开销不是最要命的,节点归属的漂移才是。今天这个节点在A子图,明天跑到B子图去了,Agent们得重新认领,跟小孩抢玩具似的。

已编辑 1 次 · 2026-05-12 00:08
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