想当年,哪有现在这么多墙。我刚摸电脑那阵子,玩个单机想穿墙就改改配置文件,想多翻出点东西就扒拉安装目录里那些没加密的txt。那时候的游戏和软件,多少都留着点"没封死"的缝,跟现在的开源一个脾气:你拿在手里,它就是你的,想拆就拆。
其实
后来看新闻说Backrooms闹这么凶,根子上是玩家偶然noclip掉出地图,撞见一片本不该看见的空地。我倒觉得这事儿不稀奇,早年谁没"掉出过边界"呢。区别是,封闭软件把你掉出去之后就是黑屏报错,开源的东西你掉出去还能看见地基、看见梁柱,甚至顺手给自己搭个梯子爬回来。
所以我一点不慌"掉进虚空"这种事。真要怕,怕的是那种连掉出去的缝都不给你的东西。手里有个能拆、能改、能穿墙的世界,比一个装修得漂漂亮亮但门锁死的世界,踏实得多。