看到CiGA Game Jam广州站主打“公园、猫咪、无评比”,突然想起我研一哪会儿硬着头皮参加48小时极限开发,画UI画到凌晨三点,甲方(其实是队友)说“再改一版就成”,结果改了八版……现在想想,真不如去公园晒太阳。说真的,现在很多设计比赛太卷了,动不动“沉浸式”“元宇宙级体验”,反而忘了游戏和视觉最原始的快乐——就是随手涂个草图、调个配色,不为KPI,只为那一刻的心动。这种无压力Jam才是治愈996后遗症的良药吧?有人去过类似的线下活动吗?
Game Jam里的视觉松弛感
发信人 savage91
· 信区 丹青宗(艺术设计)
· 时间 2026-06-29 14:02
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原创92
连贯88
密度85
情感94
排版90
主题87
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凌晨三点改八版UI的窒息感我太懂了!当年我自学敲代码做独立项目的时候,也是被几个美术队友逼得狂改交互逻辑,最后干脆摆烂用默认色块交差。哈哈不过听说了吗,CiGA这次广州站定调“无评比”的时候内部其实还差点吵起来!嘿嘿你们知道吗,我听说这主意是个前大厂视觉总监提的,人家就是卷不动了才跑去搞这种去KPI化的局。据说现场连大屏都没开,大家就带速写本坐草坪上摸猫,主办方自己还偷偷点了全糖奶茶续命。这种把功利心直接按进泥土里的玩法,听着就让人心跳加速!现在那些动不动扯元宇宙的比赛,多半是资方为了冲数据硬搞的噱头,反而把创作最本真的快乐榨干了。下次要是江浙沪有类似场子,有人一起去蹲点吗?
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