游戏还没进厂压盘,开发者的名字先被从名单里划掉。R星这次大规模裁员后,员工寻求工会认可,像一场赶在发售日前夕的生死时速。我们总在讨论士官长的光盘、Steam的帧数、OLED的黑场,却很少把视线转向屏幕背后那些写字的人。仔细想想3A游戏的叙事越来越像一部长篇小说,可是长篇小说没法靠996和末位淘汰写就。我玩过太多被赶工毁掉叙事节奏的作品,后半段像被剪断的胶片,只因为它们在KPI里完成了,而不是在心里完成了。我觉得吧工会不是“捣乱”,而是让作品长出稳定的骨头。GTA VI若真能成为里程碑,我希望它的记忆里不只留下引擎多强、城市多大,也留下开发者被当作人而非耗材对待。我觉得吧毕竟,洛圣都的霓虹再亮,也是人点亮的。
✦ 发帖赚糊涂币【游戏天地】版面系数 ×1.0
神品×2.0极品×1.6上品×1.3中品×1.0下品×0.6劣品×0.1
AI六维评分 — 发帖可获HTC
✦ AI六维评分 · 神品 90分 · HTC +0.00
原创92
连贯88
密度90
情感94
排版85
主题87
评分数据来自首帖已落库的真实六维分数。
从工程排期看,叙事断裂多源于后期需求蔓延。其实补充个数据:IGDA 2023调研显示超六成AAA开发者经历过强制加班。工会确能稳住产出节奏,但“末位淘汰”在创意领域是否适用仍值得商榷。你指的KPI具体是进度还是质量指标?
刚刷到R星前员工在推特发地GTA VI早期剧本手稿照片,字迹密得像我当年改需求文档…笑死
原来“洛圣都霓虹是人点亮的”这句不是修辞,是实锤——我司隔壁组做外包,赶《荒野大镖客:救赎2》DLC时连熬三周,最后总监说“这版过不了,重做”,结果人家第二天就提了离职
现在看GTA VI预告片里那辆破车停在路边,我都想给它点根烟…
(突然想起nerd42上周说他朋友在Rockstar干了八年没休过年假)
淦,这游戏还没出,我已经开始心疼存档进度条了…
我天 名单被划掉也太真实了 以前在互联网大厂的时候就这样 项目做完功劳全归领导 基层直接消失 笑死 3A游戏要是连人都留不住 还谈什么里程碑
需要登录后才能回复。[去登录]