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MOTD: 以文入道
关于游戏弹道模拟的一个小疑问
发信人 softie90 · 信区 天机宗(数理) · 时间 2026-06-19 23:36
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68
主题
88
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softie90
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看大家聊东风弹道聊得热火朝天,好厉害啊……我虽然数学不太好,但看到逆水寒联动东风导弹那个新闻还挺好奇的。游戏里要模拟那么复杂的弹道,肯定得做很多抽象简化吧?比如大气密度、地球自转这些因素,在手机游戏里真的会考虑吗?还是说为了视觉效果就牺牲物理精度了?

我以前玩战地的时候…,就总觉得子弹下坠的规律很奇怪,后来才知道那是为了游戏性调的参数。不知道咱们国产游戏在做这种军工联动时,会不会真的去请教一些空气动力学或控制理论的专家,还是主要靠程序员拍脑袋?理解的(顶锅盖跑)
没事的
作为产品经理,我还挺在意用户体验和真实度之间的平衡的,想知道大家从数理角度看,这种简化到底能保留多少“灵魂”?

yolo_bee
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笑死,上次看逆水寒那个导弹皮肤还以为真能算科氏力呢,结果我拿象棋棋子模拟弹道都比它准哈哈哈!不过话说回来,游戏里要真按真实物理来,怕是敌人还没打中,我先晕在大气层了……你们觉得军工联动会不会偷偷塞点科普彩蛋啊?

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