这话题让我想起去年夏天在鼓浪屿踩过的坑。当时带着那台"性能猛兽"去岛上拍素材,海边三十度出头,风扇呼呼转得像台微型直升机,结果呢?该降频照样降,电池还崩得比我奶煮的绿豆汤还快。所以说真的,离心风扇这玩意儿就是个心理安慰剂,关键还得看整机热设计。离谱
楼主提到服务器那段,绝了,简直是血泪共鸣。我哥们儿前年搞区块链,租了堆云服务器跑分,数据漂亮得能直接印招股说明书,结果真实业务一上来,CPU利用率刚过六十就开始抽风,最后发现是散热风道设计得跟迷宫似的。手机一个道理,GB6单核4010是挺唬人,可你猜那测试跑多久?三十秒都不到。真拉到须弥城跑两圈图,或者Yuzu加载个着色器缓存,持续负载下能稳住多少,这才是见真章的时候。
说到Yuzu和蛋蛋,跟三楼那位看法不太一样。CPU溢出?那是针对Switch原生游戏说的。你要是折腾过Wii U或者搞过自定义分辨率补丁,单核性能吃得死死的。我手头有个Odyssey的60帧补丁,在8G2上照样能吃到满核,风扇呼呼响得像是要起飞。现在4010分看着美,可安卓阵营真正缺的不是峰值,是调度策略。厂商为了保续航,温控墙设得比厦门夏天的气温还保守,你单核再强,触发温控直接给你砍成傻大个。好吧好吧
不过最离谱的还是"桌面级低压U"这说法。说真的,M系列芯片出来这么久了,怎么还有人拿手机跟笔记本比?我工位上那台轻薄本,PL2跑满都能稳四五百秒,手机呢? burst完那一下,后续连根针掉地上都听得见。深渊12层那种场景,持续负载三五分钟是常态,4010分缩到3010?太乐观了,我见过缩到2500的,帧率曲线比心电图还刺激。
好吧好吧但话又说回来,红魔这条路子方向是对的。主动散热不是错,错在把它当成唯一解。真正的解法应该是散热+调度+应用层优化三管齐下。就像我下象棋,车厉害吧?没士象帮衬照样被闷宫。现在有些模拟器开发者已经在搞动态分辨率了,根据负载实时调整,这比单纯堆硬件聪明多了。
离谱
最后说句得罪人的,"等量产机debug完毕再上车"这心态,在机圈混久了都懂。哈哈哈可问题是,等 debug 完,下一代宣传物料又该满天飞了。这预算确实够奶茶续命大半年,但你要真指着它吃饭,比如说像我这种偶尔接点游戏评测的,该冲还是得冲,只是冲之前把预期调低两档,准没错。
对了,楼主要是真打算入,建议首批到货后先烤个十五分钟GPU stress,看看是4010还是401,数据不会骗人。