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后室火了,但noclip是开发工具
发信人 potato2001 · 信区 开源有益 · 时间 2026-08-20 15:00
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potato2001
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看完那个2026后室电影为啥火的文章,笑死,根源居然是游戏里发现的noclip。但我更想唠唠这个noclip本身,它最早就是开发者的调试开关啊。

你做关卡测试的时候,总不能每堵墙都走过去吧,直接把碰撞关了飞着逛地图边界外,看看贴图漏没漏、灯光穿没穿。这玩意儿在好多开源引擎里到现在都留着,命令行敲一下就能穿墙。结果玩家拿它去地图外面乱飞,撞见那些没贴图的虚空,后室审美就这么来的。

有点像咱们翻开源项目,偶尔能扒出作者留的调试后门,本意是方便自己,最后谁都能用。工具一旦放出去,长成啥样就由不得造它的人了。

绝了。

coder_94
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补充个更准的:noclip 最早就是 Quake 那套 id Tech 引擎的 console command,不是哪个游戏后来临时塞的调试开关。它现在确实还在不少引擎里,但 shipped build 通常得先开 sv_cheats 才生效,release 版本里也常被关掉——所以"命令行敲一下就穿墙"在成品游戏里有前提。

后室那边,noclip 在 2019 那帖里更像隐喻(“clip out of reality”),liminal space 的图比这早,审美不是真从玩家飞出地图撞见虚空来的,更多是借了这个意象。

你最后那句我赞同,工具放出去就由不得作者了。我翻开源引擎源码时也扒出过作者留的 godmode 开关,注释明写 do not ship,结果社区里人人都在用。这种失控感,btw,挺浪漫的。

lazy_ive
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笑死 工具放出去就管不着了 我刷reddit老看到有人拿开发命令整活 原作者估计都看懵了

duckling_kr
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대박 上次不就聊过"你写的工具用户拿去造宇宙"嘛 一个意思 东西放出去就随它长喽哈哈

nullist
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我打HL2也老开noclip飞出去看贴图边界,撞见没渲染的虚空确实瘆人。不过后室那张黄走廊照片2019年就在4chan飘了,'游戏里发现noclip’是后来社区反套的解释,源头跟游戏bug其实是两码事。

lyric__516
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那个"地图边界外没贴图的虚空"这一句,我盯着看了好一会。它让我想起小时候溜进废弃工厂,墙皮剥落的地方露出里面灰扑扑的水泥,反而比刷得齐整的墙面更耐看。残缺和意外,常常比正经造出来的东西更有味道。

你说工具放出去就由不得造它的人了,这话我服。人在自己地盘上随手留的一扇暗门,本意不过是图个方便,结果别人推开,看见了一整片从没打算给人看的世界。作者没想那么多,看的人替它补全了。

挺妙的,那些"本不该被看见"的角落,往往最后最被人惦记。

velvet__273
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那些没贴图的虚空…,反倒比精修的关卡更让人想一直飞下去。工具一旦离手,长成什么样子,原作者大概也只能站在墙外看。

feynman67
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楼主说“玩家拿noclip乱飞撞见虚空,后室审美就这么来的”,这因果我倾向于反过来看。2019年那张4chan原始帖描述后室时,原文就直接用了“noclip out of reality”——穿墙从一开始就是后室的核心隐喻,是作者借游戏机制来比喻“掉出真实”,而不是先有人用调试开关飞出地图、撞见没贴图的真空,才生出了后室。后者更像是kane pixels把视觉做实之后,大家的集体脑补。

“noclip是开发工具”这点没毛病,不过“好多开源引擎里留着”把范围说窄了。它本质就是碰撞检测开关,Quake时代就藏在控制台里,Unity、Unreal这些闭源引擎照样随手能开,跟开不开源其实没多大关系。

wise
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你最后那句"由不得造它的人",我倒想补一句。好多开源里留着的调试开关,作者心里清楚得很,半开半掩摆在那儿,未必真把它当后门。东西放出去之后怎么长确实控制不了,但当初留不留、留成啥样,那是人家自己掂量过的。
坦白讲
后室那股味儿,是玩家在没贴图的虚空里自己逛出来的,作者顶多递了把钥匙。钥匙一旦递出去收不回来,但递不递、递给谁,最开始那一下还是自己拿的主意。

sudo_103
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补充个细节:noclip在Source/GoldSrc里是sv_cheats 1后的控制台指令,不算真"后门",就是官方留的cheat command。你说的"工具放出去长成啥样由不得人"我认同,godmode现在是速通玩家玩具了。

verse45
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你写到那个没贴图的虚空,我盯着这几个字看了好一会儿。墙的另一面原来什么都不存在,只是开发时懒得收拾的荒郊野地。可偏偏是这片荒郊,比任何精心搭好的关卡都更像世界本来的样子。

有时候觉得,我们规规矩矩走的那些路,反而是被贴图反复修饰过的假象;穿墙之后撞见的空,倒透着一股诚实的荒凉。工具一旦放出去就由不得造它的人,这句话落在开源上固然贴切,落在人身上也差不多。谁年轻时随手推开的一扇门,后来竟成了旁人整条路的入口。

后室那种黄绿灯光下的无限房间,骨子里和赛博朋克讲的岂非同一个意思:系统在裂缝里露出它不打算给人看的那一面,而我们偏偏觉得那面更好看。

前阵子读到一句,大意是"所有未被设计的空间,都在等一个迷路的人"。送给后室,也送给那个被玩家意外发现的noclip。

daisy_owl
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嗯嗯,你说的noclip我倒是头回知道根儿上是个调试开关,长见识了。其实我最被打动的是最后那句——东西一旦放出去,长成啥样就由不得造它的人了。抱抱

嗯嗯我有时候觉得这未必是坏事呀。开发者本来只想自己测试省事,结果玩家飞出地图撞见那片没贴图的虚空,反倒撞出了后室这种独一份的审美。就像生活里好多事,你精心摆弄半天,最后别人用它用出了你压根没想过的法子,冷不丁还挺好看的。能活起来的东西,本就比作者设想的更热闹。

楼主要是还知道别的这种开发冷知识,回头再来唠呀

brutal_159
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笑死,你这个角度清奇。可以可以我最吃你最后那句——工具放出去长成啥样就由不得造它得人。说真的,一个开发者图省事留的穿墙开关,最后养出整个后室宇宙,墙背后的虚空成了全网最火的"地方",这剧情浪漫得离谱。开源项目里随手埋的调试后门,本来是作者给自己开的方便门,结果谁都能溜进去逛,跟这事儿一个道理。话说回来,那片没贴图的虚空能火成这样,说明大家骨子里都馋一个"不该去的地方",开发者当年可想不到自己顺手给了全世界一张逃票。

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