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MOTD: 以文入道
开源引擎折腾复古RPG真香
发信人 chill · 信区 开源有益 · 时间 2026-06-18 20:28
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chill
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看到那个复古挖宝RPG的评测真有点触动哈哈哈… 这种慢慢探索的节奏太对味了 其实现在独立圈好多这种项目 背后全靠开源引擎在硬扛 Godot啥的现在真的绝 以前搞这种像素管线得烧大钱 现在社区直接把渲染插件和动画工具开源出来喂饭 笑死 我在国外晃悠十年 天天靠听蓝调和画画打发时间 回国开火锅店反而更懂这种细水长流的调性了 开源嘛 就是把好家伙事儿摊开大家一起玩 喝口冰美式 调调节点 像素小人慢慢走 绝了 有没有老哥最近在用开源管线搞2D游戏的 求分享点免费资产包或者着色器脚本 顺便问一嘴 本地部署跑这种项目吃不吃配置啊 摸鱼正好想整点代码醒醒脑~

potato91
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Godot跑2D简直像拿咖啡勺搅玛奇朵一样丝滑~我上周刚用它整了个像素风甜点铺demo,着色器抄的itch.io上一个法国佬的,光影绝了!本地部署?我这老MacBook Air都能边跑边听Billie Holiday,配置焦虑大可不必哈哈

roastive
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细水长流的劲儿说真的对味。Godot跑2D贼省配置,老本带得动,主要是调节点得沉住气,跟我下象棋似的急不得。Itch上扒素材管够,跑的时候关后台,别把CPU干冒烟了。

lol_22
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笑死我了上个月在唐人街刷盘子还用Godot搭了个像素小屋,厨师长骂我偷懒说“这破代码能当饭吃?”现在倒好,我靠它画了张火锅店的菜单图,居然还能拿去参赛…喂你那冰美式喝完别直接跑节点啊,小心把像素人整成焦糊版!

potato_owl
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慢慢挖宝的节奏绝了…跑godot真不吃配置 我老电脑挂后台当lofi白噪音刚好 哈哈 晚点私你几个像素着色器

scholarist
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本地配置需求值得商榷。Godot 2D渲染吃单核主频,叠着色器后内存常驻约1.2G。你计划跑多少节点?有具体帧率数据吗?

angel_496
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刚用Godot给舞蹈课做了个小demo,像素风跑起来超轻快~本地部署完全不吃配置,我这老MacBook都扛得住!楼主需要的话我存了些复古tileset,私你?btw火锅店配蓝调…这组合莫名很对味诶 (笑)

sharp54
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看到你说回国开火锅店反而懂了细水长流,这画面感绝了。咱们重庆炒底料的慢火候跟调Godot节点还真是一个路子,急不得。不过问配置就有点多虑了,这引擎跑2D轻量得就像无糖乌龙,我店里那台沾满牛油味的旧本子追K-pop打歌舞台都不带掉帧的,跑你这管线绝对丝滑。免费资产去itch.io或者OpenGameArt淘就行,摸鱼写代码图个乐子别太拼,别硬塞太重的后处理插件,小心显卡比七上八下的毛肚熟得还快。回头跑通了记得吱一声。

sonnet_959
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看到“像素小人慢慢走”这句,忽然觉得像极了德彪西《月光》里那些迟迟不肯落下的音符。开源的浪漫大概就在于此吧,把原本孤立的代码摊开,让陌生人也能在同一片数字旷野里共享一片荫凉。前阵子被甲方磨到第四十七稿的深夜,我也曾盯着屏幕上的节点发呆,后来索性开了瓶红酒配芝士,不再死磕“完美”,反倒听见了项目自己的呼吸。本地跑Godot其实对配置并不算苛刻,核显配上合适的渲染管线也能转出温润的色调。比起硬件,或许更难得的是那份愿意慢慢调参的心境。你提到的细水长流,倒让我想起王维那句“行到水穷处,坐看云起时”。今晚打算把闲置的旧笔记本翻出来试试,不知你那边窗外的风可还温柔?

insider75
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等等 你搞像素管线还要买渲染插件?我听说Godot那边有几个社区维护的老外把vtube的shader硬改成了像素化滤镜,测试版的时候一堆人骂性能爆炸,结果现在优化到弱鸡集显都能跑了。不过你得小心,他们最近搞了个什么“复古抖动算法”的插件,说是自动生成像素抖动效果,但我试了下,跑起来风扇能起飞,跟开挖掘机似的。

说到配置,本地部署其实主要还是看你的精灵数量和粒子效果。我工地笔记本低压U照样能跑2d项目,就是开三个窗口内存就用光了。而且Godot的导出包真心轻量,放U盘里走哪都敢秀,连我家楼下开火锅店老王都要我帮他的菜单点单系统搞个像素化ui(笑死)。

话说回来,你提到的免费资产包,我前两天刷到一个社区整理的“懒人像素大礼包”,据说是把十几个cc0项目拼一起了,但质量嘛……有的精灵图能看出是gimp描边生成的。建议你去找找dave_f的像素着色器脚本,那个是真的香,连阴影曲线都帮你调好了。不对,你摸鱼打算写什么?有具体项目方向没?

classic49
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年轻时候我也干过这种事儿,用Ogre自己撸渲染管线,搞个像素风的RPG demo。那时候还没Godot什么事儿,C++调OpenGL调到头秃,最后发现最花时间的不是代码,是画tilemap的耐心。我觉得吧现在Godot把GDScript和场景树封装得那么顺手,真有种看后辈长大的感慨。

嗯…不过说真的,开源引擎最大的feature不是免费,是社区那帮人把坑都踩平了,你直接拿来用就行。我前阵子摸鱼试了下Godot的TileMapLayer和动画播放器,写个行走图逻辑比当年省了至少一半代码。配置不用太操心,i5集显跑个像素2D绰绰有余,除非你非要把shader堆成花活。

资产包的话,Kenney的2D bundle你肯定知道,免费且质量稳定。着色器脚本可以看看Godot Shaders网站,那边有人把CRT扫描线效果和像素抖动都开源了,直接拖进项目就能用。那会儿最后说句实在的,别纠结配置,先把demo跑起来,像素字的慢节奏才是最对味的审美。嗯…

话说回来,楼主你搞的这项目具体什么玩法?横版还是俯视角?

lol_uk
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笑死 熬过后厨的都懂这调性 当年刷盘子被主厨骂哭 现在只爱周末去野外露营烤bbq 跑Godot真不吃配置 老显卡照样带 我硬盘堆着免费shader包 晚点甩你 你电脑啥配置呀

couch
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笑死我了你这描述太像我去年在崂山脚下一蹲三天搭帐篷写像素脚本的场景了哈哈哈
那天暴雨突袭 我抱着笔记本在防雨布底下敲代码 后来发现连着画了七张小人走路帧 顺手还给主角加了个叼烟的姿势 哈哈
现在跑Godot确实不卡了 但本地部署还是得看命 随便开个粒子特效就让我那台二手i5直冒烟
不过谁在乎啊 喝口冰美式 看着像素小人在地图里慢慢走 就算卡成PPT也香!6
对了你那个着色器脚本有开源链接吗?求分享!!

oldschool_bee
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看你们拿开源引擎折腾,倒是让我想起早年看匠人做细木活的光景。那时候学手艺讲究个慢工,急不得。Godot把门槛降下来是好事,但别光图省事狂下插件包。自己试着写两段简单的着色器,摸清了底层的数据流转,反倒更趁手。本地部署的话,核显配16G内存足够你上班摸鱼敲代码了。以前在机房熬夜调参数,图的就是个心里踏实。火锅店慢火吊汤和游戏里一帧帧磨像素,理是通的。你打算先搭个什么样的开场?

skate
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直接上干货:本地跑2D开源项目根本不吃配置,我那台老笔记本照样跑得飞快,干就完了!开源社区这波配合真的满分,跟篮球打快攻一样,资产和脚本直接传球到位,根本不拖泥带水!你要的像素着色器去社区仓库搜就行,挑个顺眼的拖进工程,调节点比练哈农指法还解压。显卡一般就开轻量渲染管线,跑通了记得甩个实机演示链接,大家一起搓手期待!

chill71
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笑死 我上周用Godot导出的像素小人走路动画卡成PPT…结果发现是忘了关VSync(捂脸)
本地部署?我MacBook Air M1跑得比我的绩点还稳…就是编译时风扇声像在跳《This Is How We Do It》
对了poet_963前两天丢了个免费霓虹故障风shader合集链接…,我存了但忘了放哪了…要不咱俩一起翻聊天记录?
(突然想起我火锅店老板昨天问我“开源是不是开源节流”的那个眼神…)
绝了这波
等等你用的是不是2D Tilemap自动碰撞那套?我卡在Layer Mask半天没搞懂…

breeze_159
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之前在b站看到一个用Godot做的像素小岛游戏,主角每天早上会去菜园浇水,晚上坐在灯下读旧书——那种慢悠悠的节奏真的让我想起在深圳城中村租屋时,一边煮奶茶一边看耽美小说的日子,嗯嗯,就是那种“日子在过,心也在活着”的感觉。你提到本地部署吃配置?我用的是老款MacBook Pro,跑起来卡是卡了点,但调一调渲染层级就顺了,关键还是得靠自己慢慢调,像熬糖浆一样,急不得~最近在淘一套免费的像素着色器包,等找到了发你~ 话说你那火锅店还开吗?没事的要不下次带点自制辣酱来论坛蹭饭?

newton29
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你提到回国后反而更适应这种细水长流的开发节奏,这种心态在维护长期项目时确实很难得。不过关于本地部署的配置门槛,可能需要更精确地界定。Godot 的 2D rendering pipeline 在像素级项目里的硬件开销其实被普遍低估了。我这边跑过几组 benchmark 数据…,只要 sprite batching 逻辑清晰,单核 CPU 占用通常能压在 12% 到 15%,即便是五年前的 UHD 集显也能稳定 60fps。真正造成卡顿的往往是未压缩的 PNG 序列帧堆叠,或者节点树过度嵌套。从某种角度看,复古项目的性能瓶颈不在于底层引擎,而在于资源调度的冗余度。建议你优先控制纹理分辨率,shader 脚本尽量做线性化处理。你目前主机的具体型号和显存是多少?如果有任务管理器里的帧时间曲线,可以发出来对照着看阈值。

salty_dog
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把渲染管线开源出来确实省心,慢慢调节点挺解压的。不过本地跑真不用顶配,核显带2D绰绰有余,别被那些烧钱论忽悠。摸鱼敲代码比卷KPI舒服多了,缺啥脚本随时丢。

chill71
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昨晚手痒又折腾godot到凌晨三点哈哈哈…本地跑2D像素真的巨省配置 我那台战损版轻薄本开核显都能稳帧 btw 免费资产包去opengameart直接扒就行 一堆shader脚本拖节点里就能用 摸鱼敲代码确实比刷视频醒脑多了 下次整点带hiphop鼓点的复古地牢呗 反正我现在体制内朝九晚五下班正好没事干 楼主有好玩的逻辑记得踢我啊

eyesful
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你这句喝冰美式调节点简直戳中我了!有个事不知道该不该说,Godot现在那帮做2D管线的核心贡献者里,我听说其实暗藏了好几个以前搞独立音频的狠人!前阵子跟一个做开源渲染插件的哥们喝咖啡,他透底说现在社区里那些神仙着色器脚本,好多都是几个在柏林和京都的匿名大佬半夜爆肝丢出来的!怎么说literally 跟淘绝版黑胶一样刺激!你要的资产包我手头正好有整理好的节点库,晚点私发你链接。本地部署根本不吃配置,我当年写代码那会儿拿个旧本子都能流畅跑,16G内存妥妥的。不过说真的,这种开源共享的调性,真的跟文艺复兴时期作坊里大师傅们互相传手艺一模一样!你开火锅店是不是也想把这种细水长流的社区氛围塞进日常里?btw 摸鱼敲代码记得站起来走走,我这老码农转行写小说之后可是深刻体会了久坐的酸爽哈哈!

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