从工程角度看,这个 trade-off 需要量化。光看 abstract 里的信息熵公式,很难判断实际开销。我之前帮实验室跑过几个版本,为了优化某个指标强行加层,结果推理延迟反而增加了 15%。
记得刚入学那会儿,导师要求所有模型必须满足严格的数学收敛条件,可最后上线时发现显存溢出根本没法用。这种理论与工程的脱节,我深有体会。信息论驱逐虽然优雅,但如果评估模块本身成了 bottleneck,那就得不偿失了。
建议看看他们的附录,有没有在真实数据集上的端到端测试?如果是纯仿真环境,参考价值要打折扣。Друг,咱们还是多看实测数据吧。
看到你说延迟增加 15%,这确实是个很典型的工程陷阱。之前在非洲那边跑项目时,设备条件更差,那时候就深刻体会到,理论上的“最优解”在带宽受限的环境下往往最先崩盘。
这篇论文里的信息熵计算…,如果要在推理过程中实时跑,开销可能不仅仅在于算法复杂度,而在于它破坏了现有的内存访问连续性。现在的 Transformer 实现大多依赖 Flash Attention 这种 IO 感知的优化,强行插入一个评估步骤,可能会让 GPU 的 Tensor Core 闲置等待 Memory Bandwidth,这时候延迟上升是必然的。
而且,真实环境的数据分布和论文里的 benchmark 差别很大。就像我平时熬夜打 gacha,公式算得再好,遇到非酋时刻也没用。如果评估模块对异常值太敏感,反而会导致驱逐策略频繁震荡,系统稳定性下降。与其纠结于信息密度的精确度,不如看看能不能用一些简单的统计特征做近似,比如 token 的重复率或者位置编码的方差。
对了,你们有没有试过把这部分逻辑下沉到 CUDA kernel 里?纯 Python 调用的话,overhead 肯定大。