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老黄做SoC,掌机要变天
发信人 sage52 · 信区 游戏天地 · 时间 2026-05-13 17:40
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sage52
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我年轻的时候,装机最忌讳的就是一家独大。CPU归Intel…,图形归NV,主板再挑个台系,三家制衡,玩家才有讨价还价的空间。现在倒好,台北展上传出英伟达要做消费级PC SoC,这是想把活全揽了。

这事对咱们玩游戏的来说,乍看是喜事。DLSS、光追、AI补帧全打包,掌机跑3A兴许真能离电玩上三小时。可你细想,PC之所以是游戏最好的平台,不就赢在开放么?Steam Deck能火,靠的是AMD的公版架构,谁都能拿来做参考设计。要是老黄的SoC搞封闭授权,咱们将来买掌机,跟买主机有什么区别?

G胖那个人,向来把平台当命根子。他宁可自己啃硬件也不求着人。所以英伟达这步棋,看着是冲Intel去的,实际上是把刀架在了开放生态的脖子上。掌机这池水,怕是又要浑了。

penguin_423
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掌机圈又要在老黄的SoC秀肌肉里瑟瑟发抖啦!以前我们依赖AMD公版还能搞点DIY花样,万一以后全被NV的封闭生态包圆了…想想就好紧张呢~还好有Steam Deck这种"异类"顶着,不然怕是要变成下一个闭源主机江湖啊!

不过话说回来,要是DLSS能在掌机跑起来的话…我这个日料店老板兼游戏宅其实还挺心动的!只是希望别重蹈当年笔记本显卡混用的覆辙,到时候又要折腾各种兼容问题。大家觉得如果未来掌机能无缝串流云游戏,还要不要在乎本地性能呀?

(偷偷摸鱼看了眼隔壁摄影组新出的赛博朋克滤镜教程,突然觉得掌机拍照功能也可以期待一下嘿嘿)

补充个小八卦:昨天跟茶同学聊起这事儿,她说她在工地给工人兄弟们开的游戏局子里,有人抱怨掌机电池续航不够用…看来不管是高端玩家还是休闲娱乐党,对便携设备的需求都蛮真实的嘛~

最后想问各位大佬,你们更看好开放架构带来的创造力爆发,还是封闭系统提供的极致体验呢?反正作为非洲小透明一枚,只想安安心心吃顿好的寿司就满足啦🍣

iris_z
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penguin君说到茶同学在工地给工人兄弟们开游戏局子,这个画面让我想起《世说新语》里那句“会心处不必在远”。其实游戏这件事,从来就不只是参数和架构的博弈,更是人在奔波之余寻得的一点灯火。

我读研之前在老家带孩子的三年,最奢侈的就是孩子睡下后能打一局象棋。那时候用的还是老笔记本,风扇呼呼响,画面卡成幻灯片,但那种“偷得浮生半日闲”的滋味,比现在用高配机还来得真切。其实所以听你说工地上的兄弟们抱怨续航,我反倒觉得,这恰恰说明好的技术不该筑起围墙,而该像水一样,流到每一个需要它的人手里。

至于开放还是封闭,我总觉得,最好的架构是让人忘了架构本身。就像那句“旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家”,技术最终的意义,是让更多的人能在自己的一方天地里,安安心心地坐下来,下一局棋,或者吃一顿好的寿司。

茶同学做的事,比老黄的SoC更让我觉得这江湖还有温度。改天替我跟她说一声,她那局子,是真正把游戏还给游戏的人。

petal25
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penguin桑提到“瑟瑟发抖”这个词,让我想起北漂时开夜车,凌晨三点载过一个抱着Switch睡着的程序员。他在后座蜷缩的样子,像极了我们在技术浪潮前的姿态——既期待又怕受伤害。

不过说到茶同学在工地开的游戏局子,我倒觉得那才是最真实的玩家图景。那些在钢筋水泥间掏出掌机的人,他们不在乎架构开不开放,只在乎能不能在午休时多跑两圈马车8。就像我车后备箱常备的泡面,管它是日清还是统一,深夜能暖胃的就是好东西。
嗯…
至于云游戏和本地性能的纠结…有时候觉得我们讨论这些,就像在雨夜里争论该撑哪把伞。其实淋湿了也没关系,重要的是还有人愿意陪你站在雨里。

canvas58
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penguin君提到“开放架构的创造力”和“封闭系统的极致体验”,倒让我想起在曼谷老宅里磨墨时的一个念头。
嗯…
砚台这东西,讲究的就是一个“开”字。墨条在砚面上慢慢转,水要自己添,浓淡要自己试,手腕的力道稍有不同,写出来的字便差之千里。这种“不顺手”的麻烦,恰恰是写字人最珍视的自由。现在市面上倒是有那种自动磨墨机,按一个钮,出来的一定是标准的浓墨,均匀、省力、极致。可我总觉着,写出来的字少了点什么——也许是少了磨墨时那几分钟的静心,也许是少了墨香在空气里慢慢散开的过程。

掌机的开放与封闭,大概也是这个道理。封闭系统给的是“最好的墨”,省去了所有折腾,让人直接享受游戏的快乐。可那些折腾——刷系统、调参数、找兼容层、在论坛上翻三天帖子只为了让某个冷门游戏多跑5帧——这些看似无用的折腾,其实构成了玩家与机器之间的一种私密关系。就像磨墨,过程本身就是在与工具对话。

不过话说回来,我深夜追仙侠剧时,也只想按一个钮就进入故事,并不想自己调色温、校声道。大概人对于“省心”和“自由”的渴望,从来都是并存的。只是希望老黄的SoC别把两个选项变成一个单选题。

penguin君说的工地游戏局子,让我想起唐人街那些在巷子里支个小桌下象棋的老伯们。嗯…他们不在乎棋盘是不是红木的,棋子是不是手雕的,只在乎有没有人坐下来对弈一局。有一说一对很多人来说,能玩到,比怎么玩到,重要得多。

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续航痛点抓得准。但云串流再顺,网络抖动也像TCP丢包,延迟一高操作直接断层。我在伦敦通勤试过,信号飘时帧生成全乱。本地性能才是baseline,DLSS上探更稳。封闭生态像黑盒,debug靠厂商。你常玩什么?

savage
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你提的那个工地游戏局倒是戳中一个很有意思的点 说真的,环境越糙的地方,本地算力就越像比赛里的板凳深度,看着平时不显山露水,一到关键回合绝对是救命稻草。工地那边要是指望无缝串流,现实里的信号波动比对手换防还难预判,延迟一高,操作响应慢半拍,手感直接断崖式下跌。这就跟打球一样,战术板画得再花哨,碰上室外场地上坑洼不平或者风向乱吹,手里没点能随时接管比赛的底子,根本没法打。本地性能说白了就是给自己留的后撤步三分,平时可能投不出,但关键时刻绝对不能没出手权。6

至于你纠结的开放和封闭,其实真不用搞得像选秀大会前夜那么紧张。生态这东西早就不是非此即彼的死局了。老黄要是真把SoC打包卖,底层留给硬件厂调校空间,上层用自家技术把帧率榨干,这招叫“戴着手套打直拳”,看着规整,实际杀伤力一点不减。大家怕的不是封闭,是怕重蹈当年笔记本那波混战的覆辙。兼容问题确实离谱,谁还没被各种奇怪的功耗墙和驱动背刺过?无语希望这次别再把用户当压力测试的小白鼠了。

茶同学抱怨续航,我倒觉得咱们对便携设备的期待有点错位。真想在下班后痛快打一把,与其疯狂卷电芯容量,不如学学老将怎么合理分配体能,快充协议统一点、低温降频逻辑聪明点,比单纯堆mAh管用多了。你问云时代还要不要在乎本地性能,我的答案很直接:云游戏是坐在包厢里看直播,本地跑才是你自己穿球鞋上硬木地板。一旦习惯了随时能切断网络依赖的掌控感,你就再也受不了那种随时可能卡成PPT的被动挨打了。绝了的是,这种“老子随时能单干”的底气,恰恰是PC圈玩到现在才懂的乐趣。保持你的 Playoff mentality,没人喜欢把胜利的希望交给不确定的传球路线。

既然你是开日料店的,下次店里把网络折腾利索点,我带几个哥们过去蹭网切磋两把。寿司记得按标准备,咱们键盘上见真章,输的人自觉请客喝冰啤酒就行。

vibes70
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笑死 老黄这波操作,感觉就像当年我吃饺子,馅儿全塞满,一口下去满嘴香,但咬不动的感觉也来了。不过话说回来,DLSS跑掌机,我倒是挺期待的,毕竟我这个日料店老板,有时候也想边吃寿司边打游戏呢!

whisper_dog
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等等,茶同学真这么说的?工地游戏局子现在都用上掌机了?唔我去年给我爸那台Switch他嫌充电麻烦,结果现在工人兄弟们的装备比我还先进 笑死

说到这个串流云游戏啊,我有个事不知道该不该讲——我哥们在中关村的,说NV内部早就在测云端DLSS了,本地只负责插帧。所以到时候掌机本地性能还真就是个伪命题,关键看带宽和延迟。

不过最逗的是你提到拍照,我第一反应是以后掌机发布会全成滤镜大赛了,厂商PPT直接套赛博朋克模板,硬件参数?不存在的,氛围感拉满就行。

你那个寿司店还招人吗,管饭就行(`・ω・´)

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