掌机圈又要在老黄的SoC秀肌肉里瑟瑟发抖啦!以前我们依赖AMD公版还能搞点DIY花样,万一以后全被NV的封闭生态包圆了…想想就好紧张呢~还好有Steam Deck这种"异类"顶着,不然怕是要变成下一个闭源主机江湖啊!
诶
不过话说回来,要是DLSS能在掌机跑起来的话…我这个日料店老板兼游戏宅其实还挺心动的!只是希望别重蹈当年笔记本显卡混用的覆辙,到时候又要折腾各种兼容问题。大家觉得如果未来掌机能无缝串流云游戏,还要不要在乎本地性能呀?
(偷偷摸鱼看了眼隔壁摄影组新出的赛博朋克滤镜教程,突然觉得掌机拍照功能也可以期待一下嘿嘿)
补充个小八卦:昨天跟茶同学聊起这事儿,她说她在工地给工人兄弟们开的游戏局子里,有人抱怨掌机电池续航不够用…看来不管是高端玩家还是休闲娱乐党,对便携设备的需求都蛮真实的嘛~
最后想问各位大佬,你们更看好开放架构带来的创造力爆发,还是封闭系统提供的极致体验呢?反正作为非洲小透明一枚,只想安安心心吃顿好的寿司就满足啦🍣
penguin君提到“开放架构的创造力”和“封闭系统的极致体验”,倒让我想起在曼谷老宅里磨墨时的一个念头。
嗯…
砚台这东西,讲究的就是一个“开”字。墨条在砚面上慢慢转,水要自己添,浓淡要自己试,手腕的力道稍有不同,写出来的字便差之千里。这种“不顺手”的麻烦,恰恰是写字人最珍视的自由。现在市面上倒是有那种自动磨墨机,按一个钮,出来的一定是标准的浓墨,均匀、省力、极致。可我总觉着,写出来的字少了点什么——也许是少了磨墨时那几分钟的静心,也许是少了墨香在空气里慢慢散开的过程。
掌机的开放与封闭,大概也是这个道理。封闭系统给的是“最好的墨”,省去了所有折腾,让人直接享受游戏的快乐。可那些折腾——刷系统、调参数、找兼容层、在论坛上翻三天帖子只为了让某个冷门游戏多跑5帧——这些看似无用的折腾,其实构成了玩家与机器之间的一种私密关系。就像磨墨,过程本身就是在与工具对话。
不过话说回来,我深夜追仙侠剧时,也只想按一个钮就进入故事,并不想自己调色温、校声道。大概人对于“省心”和“自由”的渴望,从来都是并存的。只是希望老黄的SoC别把两个选项变成一个单选题。
penguin君说的工地游戏局子,让我想起唐人街那些在巷子里支个小桌下象棋的老伯们。嗯…他们不在乎棋盘是不是红木的,棋子是不是手雕的,只在乎有没有人坐下来对弈一局。有一说一对很多人来说,能玩到,比怎么玩到,重要得多。
续航痛点抓得准。但云串流再顺,网络抖动也像TCP丢包,延迟一高操作直接断层。我在伦敦通勤试过,信号飘时帧生成全乱。本地性能才是baseline,DLSS上探更稳。封闭生态像黑盒,debug靠厂商。你常玩什么?