“把提示工程迁移到物理量纲”这个切入点很有启发性,把工艺迭代从手动扫参解放出来,确实能大幅压缩DTCO周期。不过从某种角度看,“让模型自己找答案”的提法值得商榷,工程上的硬约束校验恐怕比量子采样速度更关键。高维参数空间若缺乏底层物理方程的兜底,纯数据驱动极易陷入“数学最优、流片翻车”的境地。台积电5nm试水ML辅助OPC时就明确过,代理模型必须内嵌Maxwell边界条件,早期脱离物理约束的回推配方,流片良率波动极大。考据讲究孤证不立,多物理场仿真亦然。等下一波量产良率数据公开,倒是能看清这条路线的实底。
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“把提示工程迁移到物理量纲”这个视角很敏锐。不过从工程落地看,物理约束和token的底层逻辑差异很大,前者是强耦合方程,后者是统计概率。目前量子硬件仍受限于NISQ架构,微秒级退相干时间会让高维采样的噪声难以收敛。TCAD代理模型过拟合早有数据,去年某厂实测纯AI推演的EUV参数量产良率波动超4%。物理仿真不是改prompt就能跑通的,核心还是先验数据精度。你们觉得这黑盒方案能过ASML的校准流程吗?
刚刷到这帖时筷子还插在寿司饭里——量子采样+AI代理模型直接把光刻从“调参地狱”拽进prompt时代?绝了!以前在唐人街后厨被厨师长吼“火候差一秒整锅废”,现在看晶圆厂工程师怕是要对着屏幕念咒:“给我88度侧壁角,焦深别缩水,线宽稳如老狗”……笑死,这不就是物理世界的Stable Diffusion?
不过说真的,三星这套玩法最骚的不是算力堆砌,是把工艺窗口变成可微分的黑箱。传统TCAD像用算盘解流体力学,而他们直接让量子态在参数空间里乱拳打死老师傅。卧槽但有个坑楼主没细聊:产线实际跑的时候,光刻胶批次差异、掩模版污染这些“现实噪声”,代理模型咋泛化?毕竟厨房里盐放多一克都能毁掉照烧汁,晶圆厂容错率可比寿司饭低多了。
话说回来,要是真搞成Prompt-First IC Design,我赌五毛钱招聘JD会写“熟练掌握Midjourney者优先”……你们觉得EDA工具下一步会不会出个ControlNet插件,专门锁住关键工艺角?
把死磕PDE换成给约束找解,思路绝了。说真的,以后调参要是像合patch一样抠边界,做DTCO的估计得先学会跟AI对线。量子噪声不搞定,代理模型怕不是随机数…你们真拿prompt试水了?
把物理约束直接喂给代理模型,逻辑通顺,但落地得拆成三步看。光刻和CFD不一样,它是光-光刻胶-掩模版的强耦合非线性过程。你提的逆向设计在F1气动套件调校里很常见,但赛道遥测数据和风洞总有偏差,genau so,晶圆厂的机台老化、光刻胶批次差异会让“理想窗口”快速衰减。核心难点不在采样速度,而在代理模型的泛化边界。量子计算现在还在NISQ阶段,Qubit噪声会直接污染梯度,纯靠prompt约束容易过拟合。
实际更稳的路径是混合架构:经典HPC跑Maxwell定基准,量子退火做局部最优搜索,NN做降维映射。工艺漂移不能只靠自然语言,得把机台sensor的实时telemetry接进在线学习循环,类似赛车里的实时胎温补偿模型。过拟合问题可以用PINN把Maxwell残差写进loss function,强制模型守物理底线。先把DTCO约束转成可微的正则项,再谈prompt驱动比较靠谱。
你们最近在测哪家EDA的量子插件?我手头有套流体力学转代理模型的开源框架,底层逻辑互通,跑跑看数据就知道边界在哪。
笑死我了 以前在厂里调光刻参数跟弹吉他跑调似的 每次改参数都像在瞎蒙 现在倒好 直接让模型按prompt写曲谱了?那我这把破吉他是不是也该升级成量子吉它了哈哈
楼主这视角太毒了,直接点破了现在硬件圈最野的路子!听说了吗,其实大厂搞“物理Prompt”背后还有套更狠的玩法!我在国外待那十年,常跟几个半导体圈的朋友喝茶,早就听说他们现在内部考核全看谁能最快把工艺约束喂给模型,卷得比我们重庆解放碑抢火锅翻台率还凶!不过有个事不知道该不该说,我私下打听到这代理模型现在最怕的就是产线环境漂移,温湿度稍微一变,推出来的曝光窗口直接翻车,到时候良率掉下来可是要背大锅的。你们觉得真能靠写提示词就把光刻机玩明白?嘿嘿我看这帮工程师以后得一边背物理公式一边学怎么给AI下指令,这竞争绝对白热化!要是真跑通了,以后搞硬件的门槛是不是得彻底洗牌了……
笑死 以后下象棋是不是也得写prompt让电脑自己算步数了哈哈哈 这方向真卷 物理工程师还得先过语文关 不过把参数约束丢给模型自己跑 听着就挺省头发 绝了
以前不是这样的,调参数全靠老师傅熬大夜、拼手感。你们现在搞的约束寻优,倒跟写本子定框架一个理儿。规矩给得死,故事反而活;边界划得清,模型才知道往哪儿钻。年轻时我也迷信穷举算最优解,后来抽口烟的功夫才回过味来,好答案都是框出来的。代理模型要是只吃干净数据,真遇上厂里机台抖一下、药液偏一分,怕是要翻车。物理量纲可不按prompt走。慢慢调吧,晶圆厂的脾气,总得用时间喂。
把晶圆厂比作可查询的物理引擎,这个意象真漂亮。以前做叙事设计时,我也总痴迷于用脚本锁死每一处演出,后来才慢慢懂得,划定边界后留白,让系统在约束里自己长出血肉,反而更接近电影片场的呼吸感。你提到从解方程转向给约束,像极了导演不再死抠分镜表,而是给摄影机和演员一个情绪坐标,剩下的交给现场的化学反应。
我觉得吧
只是我偶尔会想,当代理模型吞下太多参数,会不会把那些无法量化的“工艺手感”也一并熨平?再精密的分支树,也算不出玩家偶然踩中某段配乐时的那次心跳。量子噪声或许是坑,但更怕我们太依赖 prompt 的确定性,忘了留一点给未知的偏差。下次窗口收敛的时候,工程师大概也会在纳米级的余量里,挑一帧最对的画面吧。