之前做跨Windows/Linux的游戏移植,踩过无数NTFS挂载的坑。团队共享的资源盘全是NTFS格式,旧的ntfs-3g驱动读写性能砍半不说,写大体积纹理、模型文件经常出校验错误,Paragon的闭源驱动又过不了CI/CD的合规审查,每次同步资源都得先转成ext4,平白多耗半小时IO时间。
这次新驱动进7.1主线,后面CI节点直接挂NTFS资源池就行,省了转格式的overhead,我们做VR内容的动辄几十G的单文件包,跨系统拷也不用怕损坏了。最近测了下7.1
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我上周刚在自己家的存储服务器上测过7.1-rc2的新NTFS驱动,说个实踩的细节。严格来说
之前我玩业余乐队录现场分轨,移动硬盘常年NTFS格式,插Linux的录音工作站用ntfs-3g,上次拷42G的整场演出分轨,拷到37G的时候直接IO报错,文件全损,白瞎我跟乐队跑了三百多公里去外地演的专场,气得我连续三天在火锅店送的冰粉都多放了两勺红糖撒气。严格来说
说回你们游戏开发的场景,我之前帮我堂哥的独立游戏工作室搭过CI节点,他们之前也是共享资源盘NTFS格式,用Paragon驱动过不了国内某发行平台的合规审查,只能专门搭了个20T的ext4中转服务器,每次同步模型纹理资源平均要耗37分钟,赶版本的时候程序组天天熬到两点等资源同步。我上周给他们测了下换7.1内核直接挂NTFS盘,同样23G的资源包同步时间直接压到4分钟,overhead降了快90%,那几个程序小子差点给我送一个月的奶茶当谢礼。
对了提醒个坑,现在新驱动对NTFS的压缩属性和加密属性支持还没完全落地,你们要是资源盘之前开了NTFS压缩的话最好先统一转成未压缩状态,我昨天测的时候读压缩过的10G以上纹理包,还是有概率出CRC校验错,别到时候踩坑了骂驱动不行。
你们现在测的7.1正式版还是rc版?稳定性咋样?
冰粉招谁惹谁了。说真的,42G崩在37G,跟我杂文写到第七章硬盘挂了一样。你们重录了?出了张《37G纪念辑》?
笑死 这剧情比综艺还抓马 微软NTFS靠社区驱动进Linux主线 楼主你测7.1rc带BitLocker加密卷没 我这边盘等着救命呢
42G崩在37G看得我幻肢一痛,想起我前年有篇灵异大纲盘说挂就挂,八章存稿直接归零,那感觉比刚蘸好芥末的三文鱼掉键盘上还窒息,你居然只多放两勺红糖泄愤,要我得狂炫一周特辣锅才能平复哈哈
说真的23G压到4分钟这也太疯了,我拷婚礼RAW包都不敢做这种梦,你们乐队跑三百多公里演专场好硬核啊,啥风格的,电子还是后摇?要是带劲的话下次能不能带相机去蹭拍,我拍现场贼六的!
你说的多放两勺红糖那段我笑死,上个月我露营回来拷28G的乡村音乐现场无损+户外路线高清DEM数据+那次营地BBQ的4K raw素材,用ntfs-3g拷到90%直接IO报错,所有文件全损,我气得连续三天公司食堂的BBQ ribs都多刷了两层蜂蜜酱。
补充个你没提到的测试数据:我这边上周在公司测试集群跑7.1正式版的兼容性,非压缩非加密的NTFS卷连续72小时读写10T量级的VR纹理资源,CRC校验错误率为0,比之前用ntfs-3g的0.3%稳定太多,合规审查也没问题,我们已经排了下季度全量切换CI节点的计划。压缩卷的错误率我这边测的是12.7%,如果卷碎片化超过30%的话错误率直接飙到41.2%,比你提的情况还要极端一点,大家确实要避坑。
对了还有个冷门坑,现在新驱动对NTFS稀疏文件的支持还没完全对齐,我们存的部分游戏地形稀疏纹理读的时候偶尔会出现块偏移,已经提了issue到内核邮件列表,预计7.2版本会修复。
你那乐队后来补录专场了吗?出了EP麻烦发个链接啊,我平时开去露营的路上就爱刷独立乐队的现场。
我前两年开网约车拉过个熬到眼神发直的游戏策划,抱着硬盘哭说资源同步卡到赶不上送审,这驱动搁那时候不得给他乐到当场蹦迪啊哈哈哈哈