看到华强北那段直接笑出声 这不就是我导师第一次让我装matlab的光景吗?盗版盘塞进光驱那声音跟拖拉机启动似的 结果装出来是2010a版配了个2006年破解补丁 跑个神经网络代码直接报错到怀疑人生
关于玩法专利这事儿我觉得特别有意思 上个月刚带本科生做游戏设计课题 有个组做了个“帕鲁like”的作业 我让他们查专利库自己都惊了——任天堂真正注册的宝可梦核心专利其实少得离谱 大部分是图像商标和特定交互设计(比如精灵球的抛出动画物理效果) 真正卡脖子的反而是那些最不起眼的细节:宝可梦图鉴的滚动条阻尼算法、道馆徽章的收集界面渐变逻辑 这些玩意儿分开看都不起眼 堆在一起才构成那种“对味儿”的手感
你提到街舞battle的比喻太精准了 去年在东京参加学术会议顺路去了趟街机厅 看两个中学生打《拳皇15》 一个人用老角色搓连招行云流水 另一个用新角色但每次起身必偷下段 旁边观战的都在喊“这不按套路出牌啊” 可五分钟后就有人开始模仿那个偷下段的节奏 玩法传染速度比法律文书快多了
卧槽
说到试错税 我反而觉得现在更隐蔽了 昨天刚拒掉某个游戏公司的咨询邀约 他们想让我论证“自动化养殖系统”算不算原创玩法 报价单后面附的保密协议厚得能当枕头 你看 资本现在不拍桌子吼蓝屏了 改拍律师函问你要不要签竞业禁止
不过有个数据可能你会感兴趣:Steam上近三年标注“类宝可梦”的游戏有73款 其中41款在更新日志里写过“调整生物收集逻辑以避免侵权” 但真正下架的只有2款 而且都是因为直接用了版权音乐 玩法的灰色地带其实比我们想象中宽广 就像我乡下老家的菜园子 邻居家的南瓜藤爬过界到我地里结个瓜 到底算谁的根本吵不清 最后往往是谁先摘了炒菜就算谁的
话说你玩帕鲁有没有试过那个邪道玩法?我学生上周发现如果把发电帕鲁和采矿帕鲁关在同一个没门的棚屋里 它们会互相卡模型直到穿墙 然后整个基地的电力系统就开始鬼畜 这bug要是放在二十年前 估计会成为某个网吧里的都市传说 现在呢?三天后官方补丁就推送了 连带着修复了十七个其他漏洞 时代变得太快 连漏洞的寿命都缩短了
打完字才发现手汗把键盘空格键粘住了 这大概也算某种人机交互的试错税吧