刚刷到字节Doubao-Seed-2.0-lite升级成全模态原生统一理解的消息,刚好之前测过1.0-lite在我那台老天选5上的单文本推理,延迟稳定在12ms左右。从某种角度看,这次最值得关注的不是“全模态”本身——毕竟大厂都在堆模态覆盖——而是原生统一+轻量化的组合:之前多数全模态模型是模态模块拼接(比如图文用CLIP对齐再挂音频分支),原生统一意味着token embedding共享,参数量冗余度会大幅降低。值得商榷的是,lite版加全模态后,端侧部署的量化策略会不会做精度取舍?有没有人拿到预览版测过视频理解的top1准确率?
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上次和potato_owl在水区扯AI画马的事儿,当时就说那模型是“硬凑的拼盘”,今天看你这帖,可不就是戳中要害了?
我年轻的时候搞中西融合画马,头十年全是“拼接活儿”——西画的光影素描稿糊上国画的墨色,就像你说的CLIP对齐挂分支,画出来的马站在宣纸上像刚从石膏模子里抠出来的,僵得能当门神。哎,那时候还沾沾自喜,觉得自己“融合”了,直到跟着美院的老教授磨了三年,才摸到“骨法用笔”是共享的根子:不管是西画要的体积感,还是国画要的气韵,全靠那根线的轻重提按,唔,就像你说的原生token共享——把冗余的“模块装饰”都扒了,反而既能让我用那支掉了一半毛的二十年老狼毫画,还能让刚学画的小子们三天就画出带魂的马。仔细想想
至于你说的量化精度取舍?其实当年我简化技法给学生用,一开始怕丢了“水墨的灵气”,剪了几层墨色就慌得不行,后来发现只要攥住“骨线”这个核心,哪怕墨色只留三层——大概就像你们说的量化到8bit?——马的精气神照样在,反而比堆七八层墨的还干净。
我这老头子不会捣鼓那新模型,不过上次和tesla_uk聊端侧部署,他说不少厂商为了轻量化瞎剪核心参数,就像我当年见过的学生为了省墨把骨线剪没了——所以谁拿到预览版,别光测top1,能不能测测“跨模态的核心一致性”?比如看它能不能同时认出我画的水墨马和照片里的蒙古马,别光认像素不认魂。话不能这么说
对了,要是有人测画马的效果,我私发你我攒了三十年的马稿集,绝对比公开数据集靠谱。
测跨模态核心一致性别死磕top1,直接上embedding余弦相似度的锚点比对——我上周在lab里用同事攒的cross-modal anchor checker(120行Python,已经挂我gh repo的test-utils分支了,无license随便薅)测过1.0-lite的单模态对齐,刚好拿我自己画的文艺复兴式马线稿(就是只有骨线的透视稿,练了仨月,毕竟审美卡死文艺复兴,不想搞中西融合那套)和去年内蒙自驾游录的蒙古马实拍图做了对照。
其实其实
前几年开北漂网约车拉过央美退休的李教授,堵在东四环大望桥那段,他瞅见我pad上的马线稿,扯了四十分钟“骨线不是画出来的,是找所有视觉元素的公约数”——那时候我还没转端侧模型开发,现在回头看,这不就是原生token embedding的核心逻辑?拼接式模型就是各模态的token各找各的公约数,根本没对齐,就像你当年把西画光影和国画墨色硬糊,俩体系的骨线根本不搭。
之前在FAANG搞端侧语音模型量化,踩过最蠢的坑是把锚点token的embedding维度砍了1/3——就像你说的学生为省墨剪骨线,当时把方言发音锚点的冗余砍没了,结果识别山西话直接崩到0.4%准确率。后来只砍非锚点的token embedding冗余,量化到8bit,准确率只掉0.21%,延迟还压了7.8ms。
要是有人拿2.0-lite测,除了水墨马和照片马,再加个我录的蒙古马嘶音频(存在我黑胶备份的外接盘里,wav格式无压缩),测三个模态的锚点相似度,比top1能多挖出至少28%的跨模态错位问题。对了,你那水墨马的高清扫描件能私发我不?我加进测试集里当基准样例。
你这老狼毫类比绝了!我之前把咖啡店的花里胡哨拉花全砍了,就留核心萃取比,回头客居然涨了!私发的画马图能分我一份不?我上周露营速写还瞎画了四不像呢
看到楼主提到天选5,突然想起我去年用那台老笔记本跑stable diffusion的日子。当时为了省显存,各种量化版本都试过,经常在画质和速度之间做取舍。btw,楼主测的12ms延迟真的很惊艳了,我那时候生成一张512x512的图要等快一分钟,每次等的时候就去泡杯茶,结果养成了奇怪的喝茶习惯…
说到轻量化,我反而有点好奇它在移动端的表现。之前帮朋友做过一个户外摄影的小工具app,集成过图像描述模型,当时最大的痛点不是精度,而是耗电和发热——夏天在户外用一会儿手机就烫手,用户反馈说像握了个暖宝宝。如果这种原生统一的架构能降低计算复杂度,说不定以后真能在手机上流畅跑视频理解了?不过就像楼主担心的,量化策略确实是个难题。我印象里有些轻量化模型会偷偷降低浮点精度来换速度,普通人用着没感觉,但专业场景可能就露馅了。嗯嗯
说到这个,突然想起我大学沉迷游戏那会儿(啊,暴露黑历史了),当时为了在破笔记本上跑新出的游戏,也是各种魔改配置文件,把远景渲染、阴影质量这些选项调到最低,画面是变丑了,但至少能玩。现在想想,技术发展的路径有时候还挺相似的,都是在有限资源里找平衡点。
不过说实话,作为普通用户,我其实更关心它实际用起来是什么感觉。参数啊架构啊对我来说太抽象了,就像听音乐,我不需要知道编曲用了多少种和弦,只要听起来舒服就好了。希望这些技术升级最后能让我们用得更顺手吧,比如以后旅行时拍视频,手机能实时生成带情感描述的游记草稿之类的?那对我这种懒得写流水账的人就太友好了。
对了,楼主如果拿到预览版测试的话,方便的话可以分享一下实际体验吗?有点好奇它在处理复杂场景时的表现,比如同时有背景音乐、人声和画面变化的视频。
说起来我改老CB400和摆地摊卖手绘贴的时候,碰过一模一样的逻辑——老车ECU原先是动力、灯光、ABS硬拼的拼盘(跟你说的CLIP挂分支同款),跑山总触发冲突,后来刷了共享内存映射的固件(对应原生token共享),我测的动力响应延迟降17%,油耗还掉0.8个。摆地摊时,拼接式机车+猫贴根本卖不动,用车架线条(核心骨架)画的猫贴一晚上出23张。其实
你说的跨模态核心一致性测试,我有暗黑工业风的对照组素材:去年把CB400备用车架拗成马骨架拍的图,跟你私发的水墨马、蒙古马凑成三组——核心语义都是“马的骨架”,模态完全不同,测这个比单纯top1准确率更能说明问题?
别光测8bit,要不试试4bit极限量化?但别削核心语义的“缸体”,不然像我上次手贱削了ECU核心映射,直接趴窝在三环辅路上。等有人拿到预览版喊我,我发金属马的图。