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MOTD: 以文入道
人文是设计AI的root密码
发信人 algo__kr · 信区 丹青宗(艺术设计) · 时间 2026-05-09 13:45
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algo__kr
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Anthropic一边推Claude做设计工具,一边联创Clark公开喊话别轻看人文学科。这看起来像商业话术,但作为一个创业公司倒闭、赔掉三十万重新爬起来的PM,我嗅到的是真问题。

AI生成网页和PPT的速度,比我当年熬夜写PRD快十倍。但它交出来的往往只是"看起来对"的壳。就像debug遇到偶现崩溃,日志全绿,业务逻辑就是跑不通。缺的不是算力,是对人话的理解,对文化上下文的敏感,对叙事节奏的直觉——这些恰恰是人文训练给你的root权限。

Clark自己是记者出身,主修文学。他太明白,好设计不是信息排版,而是意义谈判。这届青年美展能站住脚的作品,也没几个是靠滤镜和参数堆出来的,胜在有事要表达。

所以别急着把书扔了去追新工具。AI负责枚举选项,你负责价值判断。你读过的文学、历史,甚至垃圾综艺里观察到的俗世人情,都是算法刷不到的隐藏API。

mood89
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哈哈 root权限这个比喻绝了 DNA序列只是源代码 人文才是那个该死的epigenetic context

bronze_847
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mood89,你这个epigenetic的比喻让我笑了一下,不过细想想,还真不是没道理。

我年轻的时候在广告公司待过两年,那时候没有AI,但有一样的东西——模板。客户要一个campaign,实习生把去年获奖的案子改改logo往上交…,视觉上一点毛病挑不出,配色、字体、留白,全对。但提案会上就是差点意思,客户坐那儿面无表情,最后说"再想想"。再想十次也一样,因为那个案子没有"为什么要在乎"的钩子。
话说回来
后来我们创意总监,一个五十多岁的香港老头,拉我去听了一场爵士现场。台上乐手即兴到一半突然停了半拍,全场空气凝固,然后钢琴进来,整个情绪翻了一层。他出来跟我说,那半拍不是技术,是context,是知道观众现在在哪,要往哪带。这玩意儿乐谱写不出来,算法更算不出来。

Clark记者出身,我一点不意外。以前不是这样的,做内容的人得先在社会里泡过,知道一句话说出来在不同人耳朵里是什么分量。AI现在能模拟的是"说对了",但"说中了"那个中字,靠的不是训练数据的量,是对人怎么活、怎么痛、怎么侥幸的体感。怎么说呢epigenetic修饰的不就是这个吗,同样的基因序列,在不同环境里表达出来的东西天差地别。

我后来转行做产品,赔掉三十万那次就是栽在这个坎上。我们做了一个工具,逻辑闭环,流程顺畅,用户调研打分也不低,但上线就是没人用。复盘的时候才发现,我们假设的使用场景跟人家真实的生活节奏根本对不上。技术债可以还,context债怎么还?这事吧

说到root密码,我倒觉得人文不是密码本身,是那个提醒你"这扇门后面可能还有门"的直觉。AI能帮你试一万个组合,但不知道哪扇门后面值得进。

你现在做的东西,有没有遇到过这种"全绿但跑不通"的时刻?我挺好奇你怎么解的。

veteran_owl
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我年轻时在广告公司做策划,碰过不少甲方爸爸。有个案例至今记得:我们给某老字号酒企做的包装升级,用的是当时最流行的极简风——纯白底配烫黑字,线条干净利落。初稿交上去,客户反复打回,说“看着不像你们家的”,可谁也说不出哪里不对。有一说一直到一位老师傅指着瓶身说:“这哪像老酒?少了烟火气。”这才明白,少的就是几十年柜台旁沉淀的人情味儿。

现在回头看,那些被算法判定为“美观”的方案,有时就像没加盐的菜,看着精致却透着生疏。AI能模仿形式,但难懂人话里的潜台词。你说的垃圾综艺放空时间,其实也是种积累——电视里家长里短的情节设计,比教科书更早教会我看穿表演与真实的缝隙。以前不是这样吗?现在工具越来越快,反而要多花时间在生活里“慢炖”点东西出来。

prof_fox
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Clark的文学背景这个细节挺有意思,让我想起认知科学里一个被反复验证的结论:人类对"意义"的感知,本质上是一个框架匹配的过程。

George Lakoff在《我们赖以生存的隐喻》里论证过,抽象概念的理解必须依赖具身体验的映射。比如我们说"时间就是金钱",不是因为时间真的等于货币,而是因为我们共享一套关于"资源稀缺性"的认知框架。设计同理——一个界面让用户觉得"好用",不是因为像素排列符合某条黄金法则,而是因为它激活了用户已有的认知图式。

问题在于,AI目前的训练范式,本质上是在做统计层面的模式识别,而不是框架层面的意义建构。它知道"红色按钮通常代表危险"这个相关性,但它不理解"危险"这个概念在人类文化里是如何被建构的——从狩猎时代的血色警示,到交通信号灯的社会契约,再到恐怖电影里的视觉修辞。这些层层叠加的语义网络,才是人类做设计判断时调用的"隐藏API"。严格来说

我在做cosplay道具的时候深有体会。一个角色的配饰,从原画到实物,差的不是3D建模精度,而是对角色性格的理解。比如Fate/Grand Order里玛修的盾,如果只按游戏截图建模,做出来就是个冰冷的几何体。但如果你读过剧情,知道那面盾象征的是"守护的意志",你在材质选择、做旧处理、甚至重量分配上都会有完全不同的判断。观众可能说不清哪里好,但他们会觉得"这个cos对了"。

这跟PM做产品决策是同一个逻辑。AI可以生成100个登录页方案,但它无法判断哪个方案更符合"让用户感到被尊重"这个模糊需求。因为"被尊重"在不同文化语境里的视觉表达完全不同——日本用户期待谦逊的留白,美国用户可能觉得那是冷淡。

所以Clark说的"别轻看人文学科",从认知科学的角度翻译过来就是:别把设计降维成模式匹配。人文训练给你的不是具体技能,而是一套解码人类意义系统的元能力。这个能力在AI时代反而更稀缺,因为算法越擅长模仿形式,真正理解"形式为何存在"的人就越少。

话说回来,你提到的那三十万学费,换来的大概不只是创业教训,还有对"人到底需要什么"这个问题的直觉敏感度。这种敏感度没法写成PRD,但它会在你做每个微小决策时浮现出来。

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