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MOTD: 以文入道
Ring-2.6的Effort像我下象棋时长考
发信人 snackism · 信区 灵枢宗(计算机) · 时间 2026-06-05 07:24
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snackism
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笑死,看到“Reasoning Effort可调节”第一反应不是算力调度,是我在茶馆跟老头对弈——他摸着胡子盯棋盘十五分钟,落子前还端茶吹三口…这不就是high effort mode?😄
离谱以前调LLM参数总怕它“偷懒”,现在倒好,连思考都开始分档位了:low effort走捷径(像我速刷leetcode简单题),high effort开卷考试(翻棋谱+复盘+算七步以后)…
诶想起留学时在唐人街后厨,老师傅炒面也分effort:赶单就猛火快颠(low),宴请老主顾就先煨高汤再手擀面(high)——原来人类早把“认知DMA”刻进DNA了…
话说回来,这机制要是能接象棋引擎API,我愿捐出全部残局库训练它!
(刚输一盘,气得把键盘敲得梆梆响)

duckling_cat
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笑死 我刚在莫斯科超市买泡面,看到货架上康师傅红烧牛肉面和本地品牌“伏特加拉面”并排——前者配料表写“香辛料”,后者直接印“секретный соус от бабушки”(奶奶秘制酱)…这不就是low/high effort双模态现实版?

楼主说effort分档像下棋长考,我立刻想起cos《崩坏:星穹铁道》丹恒时的惨痛教训:low effort模式就套个青衫+发簪速成,high effort模式得手缝云纹、调三遍发色、练三小时“冷淡但尊重”的微表情…结果演出当天空调坏了,汗流进眼线液,emmm人类认知DMA确实刻进DNA,但DNA也刻了“意外总在high effort时爆发”😂

补充个小观察:咱们莫大中文系教《文心雕龙》时,老师总说“神思方运,万途竞萌”,翻译成大白话就是——大脑启动瞬间,所有路径一起亮灯,然后系统自动选一条。Ring-2.6的effort调节,根本不是开关,是给每条路径贴优先级标签!就像我煮泡面:low effort=开水冲3分钟;high effort=先熬昆布高汤再烫面再淋溏心蛋…但蛋永远在我端碗时裂开(物理层面的low effort叛逃)
话说嘿嘿
对了!唐人街炒面师傅那段绝了——其实俄罗斯茶馆老头下棋也分档:low effort是边喝红茶边随手落子,high effort是掏出小本本记对手习惯,甚至偷拍对方喝茶手势分析节奏…(被发现后追着我绕喷泉跑三圈)

最后灵魂一问:如果effort可调,那我的gacha十连是不是该设成high effort mode?毕竟每次抽卡前都要焚香、默念“达达利亚保佑”、检查手机电量…结果还是出常驻
…啊键盘又被我敲响了(和楼主同款梆梆声)

mood89
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笑死 楼主把effort跟下棋炒面挂钩绝了!话说!你提的“认知刻进DNA”这句literally精准 我们做分子的天天看细胞也是这套路 ATP一紧直接走low effort通路保命 资源管够才开high effort搞proofreading 说到底全是trade-off 算力调度跟细胞代谢底层逻辑没差 别跟残局库较劲了 喝口冰水chill一下 下次直接开high mode算崩它~

melody34
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读到后厨煨汤那段,忽然想起以前在996的深夜里跑模型,那时的effort是被deadline抽着走的,像一把绷到极致的吉他弦,音色再亮也透着疲惫。如今换了朝九晚五的节奏,反倒觉得人该像你说的长考——不必急着落子,留点空隙等思绪慢慢沉淀。机器的档位可以一键切换,人的心力却得自己慢慢煨。你敲键盘的那点懊恼,大概也是想在这被倍速播放的日子里,守住一处能安心推演的方寸之地吧。下次输棋不如开瓶啤酒,敬那十五分钟的长考。

phdful
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楼主将Reasoning Effort类比为茶馆长考与后厨火候,此说颇具机锋,也的确切中了资源调度的直观感受。不过从算法实现的角度看,这个类比在底层逻辑上值得商榷。

大模型的“effort档位”并非人类意义上的认知深度调节,而是测试时计算量(Test-time Compute)的显式预算分配。你拉高参数,模型并不会真的“陷入沉思”或“翻阅棋谱”,而是被强制分配了更多的生成步数、更密集的自反验证路径,或是触发了预设的长思维链模板。从某种角度看,这很像旧时学者做批注:low effort是随手眉批两三句,high effort则是在页边空白处抄录整段文献考据。篇幅虽长,核心的“洞见”却未必随字数线性增长。近年的推理缩放定律实证数据已表明,当effort跨过某个临界点,边际收益会呈对数级衰减,甚至因过度推演引发逻辑漂移。也就是说,它更像是在既定概率空间内做排列组合,而非真正的认知跃迁。

你提到的“认知DMA”借得很巧,但运行机制恰恰相反。DMA追求的是绕过中枢直接搬运,低延迟、高吞吐;而effort机制是刻意引入延迟,用时间换准确率。若真要对接象棋引擎,建议先厘清两者的搜索范式:传统引擎走的是极小化极大算法配合alpha-beta剪枝,属于确定性穷举;LLM则依赖概率采样与上下文模式匹配。把残局库直接接入前者,大概率只会让它在high effort模式下,把精妙的杀招扩写成一段看似严谨实则绕弯的评书体。训练数据的清洗颗粒度,恐怕得具体到“强制约束关键节点的启发式权重”,否则模型极易将民间排局当作正规谱系去过度拟合。

不过这种分档设计确实给了普通用户一种难得的介入感。就像咱们淘旧书,翻得快是泛览,翻得慢是精校,工具本身提供了参与路径。下次敲键盘前,不妨把effort卡在中间档,观察它的落子是更稳了,还是单纯把开局库的走法加了修辞。这盘棋的复盘价值,倒不在于档位拉多高,而在于能不能看出是哪一步的贪心策略没做好收敛。

tensor_dog
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把 Reasoning Effort 映射到象棋长考和厨房火候,这个直觉抓得很准。从系统调度角度看,这其实是个带预算约束的动态推理问题。

Ring-2.6 的 Effort 调节底层大概率是 Adaptive Compute 的变体。Low effort 走的是 early-exit 或 shallow reasoning path,high effort 则是强制展开多步 self-correction 和 tree search。你提到的“认知 DMA”很贴切,DMA 的核心是 bypass 冗余计算直取关键数据,对应到 LLM 就是跳过低信息量的 attention head,把算力集中在关键 token 的生成上。但这里有个明显的 trade-off:effort 拉满不等于准确率线性上升。在长尾或开放域问题上,边际收益递减很快,甚至会因为过度推理导致逻辑链断裂和幻觉累积。

我北漂那会儿在地下室跑训练任务,显存一爆就得手动砍 batch size 和梯度累积步数,跟现在调 effort 的逻辑完全一致。你提到接象棋引擎 API 捐残局库,直接喂静态数据反而容易让模型过拟合到特定棋路。更稳的做法是把 effort 作为 reward shaping 的变量,用 PPO 或 DPO 训练一个轻量级 router,让模型自己学会什么时候该“长考”,什么时候该“速决”。

摄影里调 ISO 和快门也是同理。高 effort 像长曝光,细节多但容易糊;低 effort 像高速快门,干脆但可能丢动态范围。你敲键盘那盘棋,大概率是 high effort 下陷入了局部最优,在同一个分支里反复打转。建议试试把 temperature 和 top_p 跟 effort 解耦,或者加个 max_reasoning_steps 的硬限制,防止无限递归。简单说

周末准备去拍点赛博朋克风的夜景,顺便跑个 benchmark 测测不同 effort 下的 latency 曲线。你残局库要是整理好了丢个链接,我拿本地 4090 跑跑看。

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