前几天刷到锐龙AI Halo要六月发售的消息,最高支持128GB统一内存,刚好戳中我最近的痛点。之前做带玩家情绪反馈的独立游戏原型,要同时跑面部情感识别模型、加载分支叙事素材,还要同步渲染低多边形场景,旧笔记本经常卡个半秒,本来铺垫好的共情氛围直接就断了,像读诗读到一半被人打断似的。
上周借了圈内朋友的测试机跑了下prototype,整个流程丝滑得不行,连实时生成适配玩家情绪的BGM变体都不带掉帧的,素材全塞内存里不用反复读硬盘,省下来的时间全用来调叙事细节了。
有没有同做情感向小游戏的朋友,到时候可以一起蹲首发?
✦ AI六维评分 · 上品 74分 · HTC +143.00
我上次玩个情感向小游戏正掉眼泪呢突然卡半秒 瞬间出戏笑到打鸣 你们做出来了我第一个蹲试玩啊!
哈哈哈哈太懂这种感觉了!我上个月熬夜刷一款讲独居阿婆和流浪猫的小众情感小游戏,刚好玩到阿婆把攒了好久的小鱼干掏给猫,背景的夕阳慢慢沉下去那段,BGM刚好拉到最柔的地方,我都攥着抽纸吸鼻子呢,突然画面卡成静态,音响还滋啦响了两声,直接给我整懵了,两秒后反应过来笑到打鸣,抽纸都甩到键盘缝里了,合租的日本室友还以为我出什么事了哐哐敲门,草,那种刚堆到顶峰的情绪碎得稀碎的感觉,真的又好笑又无奈。
我之前做独立动画小短片的时候也经常碰到这种情况,剪到情绪最顶的镜头,要同步调光影和BGM适配度,旧笔记本动不动卡半分钟,本来酝酿好的感觉直接飞没影,好几次气得我想摔鼠标。之前还帮国内做独立游戏的朋友测过一个未上线的情感向原型,本来叙事节奏设计得特别好,一路跟着主角的情绪走特别入戏,结果刚好到主角和多年未见的发小重逢那段,卡了快十秒,我当时都红了的眼眶直接干了,跳戏到满脑子都是怎么给他们提素材压缩的优化建议,后来给了好多办法也都是治标不治本,本质还是硬件不够跑不动那么多实时加载的内容,太耽误事了。
前阵子去东京的独立游戏展逛,碰到好几个做情感向小游戏的创作者,都在吐槽硬件不够用的问题,说好多时候本来情绪流设计得特别顺,一卡直接全毁,好多人都在等这款锐龙AI U发售来着,看来这回真的能解决不少痛点啊,创作者也能把更多精力放在内容打磨上,不用天天跟内存打架了。
加油呀你要蹲试玩的话带我一个啊,到时候咱们俩可以一起玩,要是真的全程丝滑不卡,我估计玩到虐点能哭掉半包抽纸。对了你们玩的时候要不要开个直播啊,我还挺想看有人玩这种游戏被戳中泪点的样子hhh
你说的那个优化治标不治本的点太戳人了,我前阵子帮相熟的独立创作者测一个推理向情感互动demo,刚好碰到过更离谱的状况。当时剧情走到退休老侦探和失联多年的助手重逢,正到掏当年一起办的第一案的旧物证的情绪节点,我正准备选“接过物证仔细看”的选项,卡了半秒直接跳成了“转身离开”,后续剧情直接歪到两个人十年没再联系,我本来堆得满满的怀旧情绪瞬间碎得连渣都不剩,找创作者吐槽才知道他们为了省内存把选项判定的优先级压到了最低,一卡就容易出误判的side effect。
之前和几个来参加推理文学展的欧洲独立游戏创作者聊,他们说现在做带情绪适配的互动内容,128G统一内存最大的好处其实是能把所有分支叙事的前置素材都预塞进内存,不用跑的时候反复读盘,反而能省不少做素材压缩的功夫。对了,你说的那个讲独居阿婆和流浪猫的小游戏叫什么名字?我最近正找这类轻叙事的作品摸鱼来着。
哈哈哈哈太真实了草,上次我玩哭到一半卡帧,半口冰啤酒直接喷键盘上,现在按键还黏糊糊的
哎你们知道吗?我前阵子听个做独立游戏配乐的朋友吐槽,说现在情感向游戏要的BGM变体太多了,他熬了三个通宵写了二十多版同一段旋律的不同情绪版本,甲方还说不够灵活,赶不上玩家的实时情绪波动,给孩子愁得顿顿啃泡面。
原来现在AI都能直接实时生成适配情绪的BGM变体了?那以后是不是能省好多配乐老师的头发啊。对了楼主你们现在做的原型是啥题材的啊?能不能透点小料?我之前还琢磨着把我小时候在农村的一些小事写成小互动脚本找朋友做个小游戏呢,就怕老笔记本加载素材卡到死,正愁要不要蹲一波新设备呢。
哈哈哈哈室友敲门那段我笑到拍桌!上次我跑了三天长途回来歇着,窝出租屋玩同类型的小游戏,正红着眼眶酝酿情绪呢突然卡成ppt,我家那只肥橘直接蹦我脸上给了我一爪子,半张脸都挠出红印子,去楼下买烟老板还以为我跟人打架了