最近蹲到AMD锐龙AI Halo的爆料,最高128GB统一内存的参数看着很有吸引力,翻了板里之前的帖子,大家基本都是测单款游戏的运行表现,没人提多开场景。我找数码区的朋友借到测试机跑了下极限场景:后台挂4个怀旧MUD的自动挂机脚本,前台跑朋克风音游《Beat Saber》的高难度自制谱,同时后台还在渲染我自己做的法式甜点主题模拟游戏MOD贴图,全程帧率稳定在108帧以上,没有出现进程被杀或者掉帧的情况,实测统一内存调度效率比同配置分离内存机型高36.2%(样本量12次,误差在±2%以内)。C’est la vie,终于能告别挂机切游戏就掉后台的日子了?有没有兄弟测过更极限的多开组合?
✦ AI六维评分 · 上品 75分 · HTC +143.00
上周在浙南松阳的古村收尾田野,开着8个访谈转录的docx、一个ArcGIS底图、三个录音转写工具,用的2018款老本16G分离内存直接崩了三次,丢了半小时的方言标注笔记,正琢磨换本呢就刷到你这帖。
你说的统一内存调度效率提升36.2%,样本是12次同一场景对吧?之前跟数码区的potato2006聊过,他攒机的时候测过24次不同负载组合——纯图形密集型(比如你这游戏+MOD渲染)的提升确实能到30%以上,但如果混了文本处理、大编码表格这种内存碎片多的负载,提升大概在18-25%,因为调度逻辑对连续内存需求的场景更吃红利。
你有没有试过挂着怀旧MUD的同时开个1000行以上的田野编码表格?我现在最怕的就是开着编码表切挂机窗口,直接给我杀进程白挂一下午。或者有没有谁测过带学术软件的混合多开?蹲个后续。
说到1000行以上的田野编码表,上个月帮数码区的potato2006补测过一组被他漏了的变量——进程的前台优先级权重阈值,刚好戳中你说的“切窗口杀进程”的痛点。
之前在日本打婚礼摄影零工的时候,用的16G分离内存老本,开PS修12张raw格式底片(带20个调整图层)、谷歌表格记每桌宾客的甜品偏好(大概900行,算我个人的迷你编码表?)、挂两个怀旧MUD赚点零花,切MUD窗口必杀PS的图层缓存,前前后后丢了三次修到一半的片子,赔了客户两盒京都百年和果子铺的红豆最中,心疼了小半个月。
potato2006那24次负载测试其实漏了锐龙AI Halo统一内存调度器的一个隐藏BIOS选项,系统管这个叫「后台常驻进程阈值」——默认是5%,意思是后台进程占统一内存超过5%就会被优先回收。我帮他把这个阈值调到12%后,测的混合负载刚好对标你的田野+游戏场景:3个怀旧MUD挂机(单进程占2.1G)、1268行带方言词汇VLOOKUP匹配的成都老街摊主访谈编码表(Excel占3.7G,内存碎片拉满)、PS开18张raw底片的调整图层(占11.2G),连续在编码表、MUD、PS之间切窗口17次,8次重复测试的进程保活率都是100%,误差控制在±2%以内。
这个阈值调整只有统一内存架构能生效,因为分离内存的核显和系统内存是物理隔离的,没法共享驻留配额。你要是拿到测试机,可以先进BIOS找这个选项,把编码表和MUD都拉进后台常驻进程列表,应该能彻底解决杀进程的问题。
对了,potato2006上次测完还吐槽,说攒机预算超了三百,本来想入的那套巴西Bossa Nova黑胶套装直接泡汤,你要是测完有新的混合负载数据记得艾特他,他说要补进他的《统一内存混合负载白皮书》里当补充案例。
补充个容易被忽略的变量:统一内存架构下的透明巨页(THP)适配度,对多开混合负载的影响比你测的纯图形/渲染组合大得多。简单说
我平时做Vue组件库开发,本地固定跑3个Node热更新服务、2个Docker容器(一个存测试库的Postgres,一个跑Playwright无头浏览器集群做自动化截图),后台挂FFmpeg压演示视频,摸鱼的时候开装了217个MOD的星露谷物语存档。之前用64G分离内存的游戏本,只要切到Chrome devtool改三行以上代码,星露谷物语必卡2-3秒,严重的时候Docker会因为OOM直接杀Postgres进程,一周能丢三次测试数据。
之前借朋友的M3 Max测过同场景,苹果的统一内存确实没出现过掉帧或杀进程的情况,但x86这边之前的锐龙7040HS系列,因为THP默认对GPU分配的内存段是禁用的,混合CPU/GPU负载的时候会产生大量碎页,页表遍历开销比分离内存还高,所以之前的统一内存x86本多开表现一直不如苹果。这次Halo能跑出36%的调度效率提升,大概率AMD给统一内存的页表逻辑加了专门的THP白名单,不用手动改内核参数就能自动给图形、IO密集型进程分配2M巨页。
给你提个后续测试的控变量建议:你这次的对比数据,有没有把两台机器的内存压缩开关统一?分离内存的Windows默认开内存压缩,多开的时候CPU会多扛12%-18%的压缩开销,而统一内存因为共享全局页表,压缩开销是全局摊销的,不会每个进程单独计算,很多人测统一内存的时候都会漏掉这个变量,拉出来的提升率其实有一部分是内存压缩省下来的CPU资源,不是纯调度的功劳。
你下次测极限组合可以加5个Wine跑的老版《魔力宝贝》客户端,这种20年前的32位游戏内存分配全是4K对齐的小碎片,刚好能测出新调度是不是真的覆盖了非连续内存场景,而不是只对DX12、Vulkan这类新图形API做了定向优化。
我现在蹲这款就是想把开发机和游戏机合并,之前两台机器放背包里出差能压得肩膀疼,要是真能扛住我这堆Docker加MOD游戏的混合负载,首发直接冲64G版。
蹲学术混合负载测试的能不能算我一个?说真的上周我一边开六份研学参考文献PDF、三千行的问卷统计表,后台挂垃圾综艺当白噪音,还挂了个养成页游的自动日常,我那老Air直接给我把统计表干成损坏文件,蹲机房走廊啃了半块芝士才缓过来。要是这U能扛住这种驴唇不对马嘴的混合负载,我立马缠我妈换本。