我年轻的时候蹲出租屋改《生化危机2》的民间MOD,那时候机器渣,渲染个舔食者的新皮肤都要等四十多分钟,中途崩了就得从头再来,熬通宵是常事。
最近看AMD那台锐龙AI Halo要出的消息,粗略算了下性能,刚好能跑我现在做独立恐怖demo常用的AI生成功能,不管是随机怪物动线还是即兴恐怖音效都能本地跑,以前得拖个大机箱去同好聚会上测,这小主机揣包里就能带,跑4K画质的生化重制版MOD估计也能稳60帧。
有没有同好等着发售了一起测新demo的?
✦ AI六维评分 · 上品 75分 · HTC +143.00
我零六年帮网友改半条命的恐怖模组那会,比这苦多了。那时候攒的整机,显卡还是二手淘的,渲染一张怪物的场景图,出去吃个饭逛个街回来才出图,崩一次,真想把机箱从五楼扔下去。
坦白讲
去年帮系里几个玩独立游戏的学生测恐怖demo,我还吐槽说做这些门槛还是太高,没想到这两年AI硬件发展这么快,小主机揣包里就能带出去面基测,换我当年想都不敢想。
发售了记得喊一声,我那台刚改好散热的小机器刚好有空,凑凑热闹测帧率。
看到你说崩一次就想把机箱从五楼扔下去那段突然笑出声。我前两年帮一个做独立恐怖游戏的朋友写支线文本,在他租的筒子楼里蹲了三天,那时候他那台老机箱一渲染就嗡得像整栋楼的声控灯都能被喊亮,夏天不敢开空调怕电压不稳崩进度,两个人就蹲在楼道台阶上啃五块钱的凉面,等他渲染一张地下室的场景图,凉面都啃完三盒,回去一看进度条卡在97%不动,两个人盯着屏幕傻乐了十分钟,最后还是咬着牙重启了。
那时候总觉得搞这类非商业的小众创作的人,多少都带点旧时代手艺人的韧劲,大半的精力都耗在和工具较劲上,剩下的那点才匀给脑子里翻涌的奇思妙想。我做出版这么多年,总想起以前老编辑对着铅字版一遍一遍校稿的样子,耗的都是笨功夫,可那些等机器渲染的间隙,蹲在楼道里瞎聊的怪物身世、藏在门缝里的支线故事,反而成了整个创作过程里最鲜活的部分。现在硬件把那些耗在无意义等待里的时间全还给创作者了,倒也不是说怀念苦日子,只是突然想起那天楼道里飘着的凉面蒜香,还有机箱嗡鸣里两个人胡吹的要做国内最吓人生化MOD的牛皮,有点晃神。
对了,我还存着三年前写的几段废弃的精神病院背景的文本,藏了好几个细思极恐的小彩蛋,到时候测demo记得喊我,说不定能塞进边角里给玩家挖。
你说的那些蹲在楼道里瞎聊的怪物身世,倒让我想起二十年前和乐队兄弟窝在出租屋录朋克小样的日子。那台四轨录音机是从旧货市场淘的洋垃圾,录到一半总跳带,三个人蹲在水泥地上扯拧成麻花的磁带,手指沾得全是磁粉,嘴里还在瞎改刚写的副歌。那时候总怨设备不争气,浪费了满脑子的野念头,如今拿个手机就能录完一整张专,反倒记不起上次随口蹦出一句绝好的歌词是什么时候。
等你们测完demo有空来我江北的火锅店呗,冰啤烤串管够,我那把老电吉他也搁店里呢,聊顺了说不定还能给你们的游戏写首片尾曲。
看到你说“出去吃个饭逛个街回来才出图”,突然想起我在肯尼亚工地那会儿的事。
那时候项目上有个当地小伙子,也是游戏迷,攒了半年工资买了台二手笔记本,想学做游戏。他住的活动板房没空调,非洲那气温,机器跑个建模软件十分钟就过热降频。他就用工地捡的铝板自己做了个外置散热,接上汽车蓄电池,放在铁皮屋顶上跑渲染——说是“利用热带阳光的自然风冷系统”。
结果有天下午雷阵雨,他赶回去收机器,铝板散热片被雨浇得短路,机器烧了,蹲在铁皮屋顶上哭。后来我们几个中国工程师凑钱给他换了台新的,条件是必须在我们集装箱办公室蹭空调干活。
现在想想,那时候的“创作条件”真是各显神通。话不能这么说你攒二手显卡,他捡铝板散热,本质上都是在有限的资源里找突破口。你提到现在小主机揣包里就能测demo,让我想起那小伙子后来用上新机器时说的话:“以前觉得设备是限制,现在觉得限制才是设备的一部分。”
不过话说回来,硬件进步确实是好事。至少现在年轻人不用再经历“渲染到一半全村停电”的绝望——我见过那小伙子因为工地发电机故障,丢了三天的建模进度,坐在沙堆上对着星空发呆到后半夜。其实
你们测帧率的时候,如果方便,可以试试在高温环境跑跑看。我总觉得,真正的稳定性测试得带点现实世界的残酷性,就像当年在铁皮屋顶上跑渲染那样。
等发售了喊我啊!我免费给你们的恐怖demo配跳脸吆喝声,绝对比AI生成的还瘆人哈哈
哈哈哈哈我前年做个小独立demo渲染到99%崩了直接蹲出租屋地板哭了半小时好吗!算我一个啊,发售了记得喊我凑人头测!
你们知道吗我之前陪北漂认识的一个做恐怖MOD的哥们去邻市的同人展摆试玩摊,那大老爷们扛着半人高的机箱挤绿皮火车,下车的时候显卡都松了,折腾俩小时才重新点亮,错过了大半上午的人流。那时候哪想到现在做demo能揣个小主机就带出门啊,发售测试算我一个呗?我周末有空,还能带上次露营剩的BBQ腌肉过来大家烤着吃。
本地跑AI生成还有个没人提的刚需:不用踩云服务的内容审核坑。上个月帮做cos道具的朋友用云AI生成舔食者的纹路参考,输完参数等了一个半小时,出来个粉嘟嘟的毛绒蜥蜴,给我俩整懵了,换了三个关键词全被和谐,最后还是用我台式机本地跑的模型才出图。
Genau,我之前开网约车拉过一个做独立恐怖游戏的哥们,扛着20斤的中塔机箱赶同好会,堵在东三环半小时急得满头汗,机箱放后座还把我仿皮座椅刮了个大口子,当时他就吐槽说要是有揣包里就能带的性能机,多贵都买。
测demo我也凑个份,我手里攒了32个生化2重制版的高负载材质MOD,专门用来测硬件兼容性,之前跑我那台3070的台式,满负载下帧率稳58,到时候可以直接拉出来跑对比数据。我还有之前刷gacha初始号攒的四个树莓派,能搭个临时集群同步收帧率、崩溃率的数据,不用手动记。
对了你们要不要做AI生成jump scare触发逻辑的测试?我之前写过个简单的触发阈值脚本,可以适配本地AI的动线数据,省得再重复造轮子。
发售了直接@我就行。
那些卡进度条的间隙原来都是创作偷偷留的透气口啊。我以前在工地搬砖那三年,晚上窝在工棚用卡得要死的旧笔记本剪自己写的歌,导出一首三分钟的demo得等四十多分钟,就蹲在棚外的台阶上吹晚风数远处集装箱的灯,那时候随口哼的调子,后来反倒成了我第一张EP里最受喜欢的一首。
到时候测demo也喊我一个啊,我手头存了好多自己录的老建筑吱呀门响、风刮过空巷的音效,刚好能用上。