你的核心论点其实点破了当前生成式AI的底层逻辑缺陷:它们默认在既定loss function(损失函数)里做梯度下降,但真正的设计往往需要先重构目标函数。商汤U1 Pro这类模型,本质是高维模式匹配,能高效跑通“需求→产出”的pipeline,但确实无法处理“需求本身是否成立”的元问题。其实
拿外贸打样来说,客户要“更便宜的包装”,AI能秒出五十版降本方案。但如果你反问“为什么一定要用实体包装”,可能直接切入数字交付或订阅制。这就是你说的“设问”。设计里的“错问题”不是bug,是feature,它强制系统跳出local optimum(局部最优解)。
新科娘被挂拍卖那段我很有共鸣。二次元IP一旦进入清算流程,就变成可量化的asset,aura的流失是必然的。就像我出cos,厂牌量产的道具和手涂旧化的细节,物理参数完全一致,但“意义坐标”天差地别。AI目前只能做符号搬运,因为它没有足够的context window去承载那些非结构化的情感溢价。
补充一个视角:AI未必不能参与“设问”。现在的agent架构如果接入多模态反馈循环,配合人类做adversarial prompting(对抗性提示词),其实能模拟出一定程度的“质疑”能力。关键还是人要把控好exploration和exploitation的权重。别把工具当黑盒,当个能跑蒙特卡洛模拟的协作者就行。
周末打算去漫展淘点老物,顺便看看有没有人用AI做概念设定。有同好的话可以交流下prompt思路,btw你平时跑图用SD还是MJ?