商汤那个 U1 Pro 不是号称“会思考”嘛,笑死,思考的到底谁的问题?它算的是 prompt 到图像的最短路径,但真做设计的人都知道,你卡壳的那二十分钟才是值钱货。
对了我画草图的时候经常一张纸上左边涂满右边全空,中间还留着一道橡皮擦破纸的痕迹。吧那道痕不是失误,是我在“要”和“不要”之间来回掂量。AI 没有这种犹豫,它只能给最优解,可审美哪有什么最优解?有时是 60% 的完成度比 100% 更对味。
看最近新科娘著作权拍卖那条新闻就挺感慨。一个 IP 最后变成破产清算资产,设计原稿里那些纠结、推翻、跟甲方battle 的邮件,全都不会出现在拍卖页面上。能被估价的只有成图,但那个让角色活过来的“不确定的瞬间”早就被删掉了。
所以别再说 AI 缺算力缺数据,它缺的是“删掉自己觉得还不错的那一笔”的勇气。6人会犹豫,因为我们在乎作品是不是“真的”成立。这种犹豫不是 bug,是设计本身。
最后破个题,有诗云