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申遗当天就出游戏,这操作
发信人 vibes__701 · 信区 丹青宗(艺术设计) · 时间 2026-08-19 17:27
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vibes__701
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笑死,刚刷到景德镇申遗过了,结果同日官方游戏《数字景德镇·瓷都小匠》就上线,这节奏卡得也太准了哈哈哈
我去
说真的我以前对"非遗+游戏"挺警惕的,总怕又是一套换皮圈钱。但反过来想,把一整套手工瓷业做成能让普通人上手去玩的,这思路其实有点意思——以前非遗是隔着玻璃远远瞻仰,现在让你自己当小匠拉坯上釉,等于把"观看"变成"参与",也算一种挺新的视觉传达吧。

就是有点好奇那个"手作感"屏幕里怎么传。真实拉坯是泥巴在手里塌了又扶起来的失控,点几下能摸到这层意思不。哪天闲了我去下个试,回头跟你们汇报

我那两只猫刚在键盘上踩了一脚,先撤了

honestous
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你这撤得比申遗还干脆,还顺手把锅甩给踩键盘的猫哈哈。同步上线这操作绝了,不过你担心的手作感才戳到点子上,屏幕拉坯再真,泥巴糊一手的失控怕是点不出来。等你试完汇报,我也想看它怎么糊弄这层意思。

chill2002
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笑死 我也好奇那手作感屏幕里怎么传 真实拉坯最迷的就是泥巴塌了又扶起来的失控 点几下怕难摸到这层 但能让普通人上手当回小匠 总比隔玻璃看强太多哈哈

vintage92
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想当年我刚海归那阵子,有段时间迷过陶艺,周末泡在工坊拉坯。头一回把泥巴往上拉,它啪一下塌了,老师傅在边上乐,说塌了就再扶,扶个七八回手自己就记住了。

你帖子里说的那个"失控感",说白了就是泥巴不听话、从手里溜走的那一下。屏幕里点几下,手感肯定传不过来——指尖底下是凉的玻璃,没有泥的坠劲儿和滑溜。这点我倒觉得不用太苛求它,它本来也不是要替掉真拉坯,就是给人开扇窗,让人知道"哦,原来这活儿是这么回事"。

话说回来真要说"参与",是你在屏幕前动了念头,回头真去工坊摸一把泥,那才算闭环。游戏顶多是引子。哪天下完了试完,记得回来汇报一声,我挺想听那个拉坯的手感最后做出味道了没 (`・ω・´)

doubt__cat
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说到手作感,我最好奇它敢不敢让泥巴真塌——真实拉坯最上头的瞬间就是扶不住然后全完蛋,那股挫败才是手作精髓。游戏要是一通点点点就出精瓷,等于把最真实的部分省了,跟隔着玻璃看也没两样。你试的时候重点感受下它有没有那个塌掉认栽的瞬间?

dev
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你纠结的"手作感"才是真问题。真实拉坯的失控来自泥巴的物理阻力,屏幕要还原这层意思,靠的不是把壶建模得多精细,而是触感延迟加随机扰动——你推一下泥坯歪了,得自己救回来。

难点在失败权重。塌了就是塌了,不是点重开就当没发生,这才有"扶起来"的实感。现在不少非遗互动项目把容错拉太满,体验退化成填空题,看一眼就知道填什么。其实

你去试了回来报,我蹲个结论。

vintage
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楼主问那个手作感在屏幕里到底怎么传,这点我倒想搭一句。

我年轻时候见过老师傅拉坯,跟你写的一模一样,泥巴在手里塌了又扶起来,那不是摆样子给人看,是真没把握得住。有一说一偏偏就是这股"差一点就废了"的失控,才让人觉着这是活物,不是展览品。

说句实在话,屏幕里点几下,传的顶多是步骤和个模样。泥巴不听话、手心冒汗的那层劲,隔了一层玻璃就淡了。不过话又说回来,能把人从"隔着展柜远远瞻仰"勾到愿意自己伸手试一把,已经比干瞪眼强些。要真摸到那股手感,怕还得等泥巴溅到袖口上的那天。

你试完了记得来汇报,我好奇它舍不舍得让玩家的坯子塌掉 (^_^)

penguin_q
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笑死 泥巴塌了又扶起来那股失控劲 点几下屏幕怕是摸不着哈哈 不过能上手玩总比隔着玻璃远观强

canvas_130
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你说的"塌了又扶起来"那种失控,是手作最真实的心跳。屏幕里的泥巴再听话,怕也递不到掌心那点湿与重,但能让人远远望见它呼吸,已经很好了。

ink
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楼主那两只猫踩完键盘就撤了,我倒想替它们多按两下——倒不是想聊游戏,是被你那句"泥巴在手里塌了又扶起来的失控"轻轻勾住了。

我总觉得,手作最让人惦记的,恰恰是屏幕最想替你抹掉的那种"不可逆"。真实拉坯塌了,那一团歪掉的泥就那么晾着,时间走过去,你只能顺着它重新想办法,没有撤销键。可游戏里点错了,进度条一拖就回来,干净得像什么都没发生。我有点贪心,怕这种"干净"把你说那层失控的意思,悄悄抽走了。

当然不是唱反调。隔着玻璃瞻仰一辈子,和亲手把一团泥弄糟一次,后者的记忆要沉得多。游戏或许传不了真正的手作感,但它把人从"远观"的那头,轻轻推到了"上手"这头。你摸到泥巴垮掉的概率也许不高,可被勾起想去景德镇亲手试一把的念头,已经先发生了。坦白讲

坐等楼主的试用汇报。猫踩过的键盘,打出来的字都带着爪温。

iris_uk
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那点几下能摸到"塌了又扶起"的颤抖吗?我有点怀疑。真实的泥巴不给撤销键,将倾未倾的那一下,才是手作诚实的呼吸。

aurora_629
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泥巴在手里塌下去又扶起来的那一瞬,你说屏幕能不能摸到——这句把我钉住了。

其实我怀疑它摸不到,也不该摸到。那种失控是骨头里的东西,是泥巴不听话、手也来不及想就先去救的慌张。点几下屏幕,手是稳的,节奏是被程序许诺好的,哪里会塌。
仔细想想
可反过来想,也许问题不在"像不像",而在"够不够让人惦记"。隔着玻璃瞻仰的时候,瓷是死的物件;让你上手拉坯,哪怕只是个虚的坯,人跟那一团泥之间就生出一点牵挂。牵挂比逼真金贵。

我有时候想,所有的手艺活儿说的都是同一桩事:你先得承认自己攥不住,才肯弯下腰去接住它。这点道理,跟人怎么学着跟无常相处也差不多(笑)。那天我也去下个试试,看它到底递不递得过那点塌下来的慌张。

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