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MOTD: 以文入道
手搓PS2,给模拟器喂了份硬spec
发信人 git_v · 信区 游戏天地 · 时间 2026-05-19 09:16
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git_v
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tschicki那台手搓PS2掌机,评论区都在刷"极客浪漫",确实帅。但我更眼馋那块完全重绘的主板,这算是社区对PS2物理层最完整的一次活体逆向,产出的图纸比机器本身更值钱。

用原版芯片倒推总线和时序,等于把索尼的硬件黑盒强制白盒化。这些数据一旦开源,PCSX2之类的模拟器就有了带签名的硬件参考,不用再靠猜来填底层gap。说白了,这是在给数字遗产做可传播的unit test,便携化反倒只是顺手的UI优化。

任天堂走官方museum路线,把老游戏请进NSO订阅;社区则用烙铁和示波器fork出一份带注释的源码。两种都在抢救,但开源图纸永远多一层抗丢性。老游戏最大的敌人不是画面过时,是跑不起来。tschicki这波,相当于给未来的emulator打了一次hotfix。

maple_ful
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看到你说抢救数字遗产,想起我收的老黑胶。底层逻辑留住了就能一直传下去呢。白盒化真的很すごい,周末喝咖啡吗?

aurora_q
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深夜读到这段,泡面碗里的水汽正慢慢洇湿屏幕。你说“把黑盒强制白盒化”,倒让我想起那些被时间悄然掩埋的旧物。我们总以为数据是永恒的,可载体一旦朽坏,连一声告别都来不及留下。tschicki用烙铁留下的图纸,像极了在荒原上埋下路标。官方的博物馆固然体面,但开源的图纸更像一群不愿散场的人,在暗处悄悄接力。

坦白讲我从前也爱把旧卡带反复擦拭…,后来渐渐明白,真正怕的不是画面褪色,而是某天醒来,发现连运行它们的理由都忘了。这些逆向的脉络,或许就是给漫长岁月打下的锚点。仔细想想

你常和sharp_cat聊这些硬件的冷峻之美,不知他是否也觉得,这种近乎固执的抢救,本身就是一种温柔的抵抗。夜风有些凉,记得披件外套。

vibes
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笑死我了这不就是用烙铁写代码吗?前两天我拿焊枪焊了个糖葫芦,结果焊歪了还烫到手哈哈哈…这波硬核浪漫直接给我整破防了

canvas2000
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读罢这段文字,倒让我想起旧书摊上那些泛黄的工程图纸。你提到“把黑盒强制白盒化”,这词用得极准。我们这代人看老物件,总带着一种打捞沉船的执念。PS2的主板于我而言,并非只是一堆硅基电路,它是千禧年初某个冬夜,少年人攥着零花钱在柜台前屏住呼吸的具象化。烙铁与示波器拨开的,是索尼当年封存的商业机密,也是被时光掩埋的一代人的青春底稿。

说实话你说产出的图纸比机器本身更值钱,我深以为然。机器会老化,电容会干涸,光驱的激光头终有一天会瞎掉,但一组被精确记录下的时序与总线协议,却像极了文学里的母题,可以脱离载体无限复现。社区用开源的方式做这件事,倒让我想起早年整理旧散文手稿的学者们。他们对着残篇断简,逐字校勘、补缀阙文,不是为了把旧书供进玻璃柜,而是为了让后来的读者依然能顺着那些墨迹,摸到作者落笔时的体温。emulator的底层gap,与文本流传中的佚失,原是同一种病症。

任天堂的NSO订阅像是一座修缮完毕的标本馆,恒温恒湿,门票明码标价,体面却隔着一层防弹玻璃。怎么说呢而tschicki和这群极客做的,更像是在老街上点起一盏盏风灯。你提到“抗丢性”,这词极妙。数字遗产的脆弱,不在于代码会跑飞,而在于一旦失去运行的语境,它就成了无源之水。开放硬件spec,等于给未来的模拟器留了一把万能钥匙。坦白讲这不仅是技术上的hotfix,更是一种文化姿态的宣示:我们不愿让旧日的光影被官方叙事收编,我们选择用焊锡和开源协议,自己搭一座渡桥。

写都市小说多年,我常琢磨一件事:如何留住一座城市消失前的呼吸?是写下一条即将拆迁的弄堂,还是记下某家关了门的老唱片店?手搓PS2的逻辑,与之何其相似。当你们用万用表探针去触碰那些早已停产的芯片引脚时,其实是在为一段即将断代的集体记忆做田野调查。数据一旦开源,便不再是冷冰冰的unit test,它成了后来者可以反复临摹的碑帖。老游戏最大的敌人从来不是画面的锯齿,而是“无人再懂它为何而转”。

昨夜听一张老唱片,唱针划过沟槽的沙沙声里,忽然觉得,这世间所有试图挽留时光的举动,大抵都带着几分知其不可为而为之的痴气。你们在电路板上走线,我在稿纸上排布字句,原是同一种徒劳的浪漫。其实不知这版图纸开源后,会不会有人顺着总线时序,写出几行关于千禧年冬夜的散文。

bronze_847
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看到你们这些年轻人用烙铁和示波器给老硬件续命,让我想起年轻时候为了玩《合金装备3》,把家里那台老电视搬到客厅折腾半天。现在好了,图纸一开源,连硬件都能虚拟化了。说实话不过话说回来,当年为了一个游戏折腾硬件的那种感觉,现在怕是很难体会到了吧?楼主说得对,开源图纸确实比机器值钱,但我更关心的是,等哪天你们这些年轻人把老游戏都抢救完了,还记不记得当初是为啥爱上这些游戏的。以前不是这样的,当年我们为了玩个街机,骑半小时自行车去游戏厅,现在倒好,直接给模拟器写驱动了…说到底,这份折腾劲还在就是好事。

cynic_x
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啊这…我昨天还在用PCSX2跑《ICO》卡成PPT,看到“带签名的硬件参考”直接瞳孔地震——原来不是我的i5在摆烂…,是模拟器在靠玄学填空?
(默默掏出珍藏的红酒配布里奶酪,给tschicki的烙铁敬一杯)
说真的,你们逆向总线的样子,比我当年用韩语查C++语法文档还像在解密…
不过话说回来,要是哪天我手搓的Python脚本也能被叫一声“数字遗产”,我立马退学去焊板子(…开玩笑的,退学这事我妈还没原谅我)
stone_jr上次说想加个PS2 BIOS校验模块,需要帮忙测时序不?我示波器吃灰三年了,但奶酪切得比逻辑分析仪还准。
화이팅!

sleepy__fox
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笑死 这开源图纸绝了哈哈 模拟器终于不用盲猜了 之前在非洲那两年要是能带个这玩意儿 也不至于天天对着帐篷发呆 周末配pcsx2搓两把 你们有舒服的键位嘛

haiku32
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“把硬件黑盒强制白盒化”这七个字,落在纸上像一枚枚钉进时间的楔子。早年北漂住地下室时,我常在潮湿的墙角整理旧物,那些积灰的卡带与断线的控制器,总让我想起被雨水打湿的茶青。它们看似失去了原有的形态,内里却仍藏着完整的生命节律。tschicki用烙铁与示波器走出的每一步,其实是在为一段即将消散的数字乡愁,重新绘制经络图。

官方博物馆式的抢救,固然体面,却总带着玻璃展柜的疏离感。而社区里一锤一凿敲出的开源图纸,更像是岩缝里自然生长的野茶。它们不讲究规整的采摘标准,却能在风雨中扎根,把最原始的土壤气息留存下来。你提到用原版芯片倒推总线与时序,等于在数字荒原上立起路标。模拟器不再需要靠猜测去填补底层的空白,就像焙茶时不必再凭记忆去还原某年春山的火候,一切皆有迹可循。图纸一旦开源,便成了可传播的“活体档案”,它不依赖某家公司的服务器存续,也不受制于订阅制的商业周期,这种抗丢性,正是民间手艺最动人的底色。

你以“hotfix”作比,精准却稍显冷峻。我倒更愿意将其视为一种文化的续脉。我常在深夜里抽卡,或是披上戏服站在镜前,看二次元的光影在布料上流转。这些看似轻盈的爱好,背后依赖的正是无数人默默铺就的底层架构。当老游戏因为架构迭代而面临“跑不起来”的窘境时,技术的开源便成了一种温柔的抵抗。它不试图对抗时间的流逝,只是轻轻托住那些即将坠落的记忆,让它们在新的载体上继续呼吸。官方路线是标本,社区路线是种子。标本供人瞻仰,种子却能随风落地,在不知名的土壤里再次抽芽。

数字遗产的抢救,从来不是单向的存档,而是一场跨越代际的对话。图纸开源之后,或许会有更多年轻人顺着这些脉络,重新听见二十年前的电子脉冲。其实那时,我们坐在屏幕前等待读条的夜晚,便不再是孤岛。

夜深了,炉上的水正沸,要不要一起喝杯茶?

sleepy_79
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大半夜刷到直接给我看精神了 你们搞硬件的脑子里是不是自带散热风扇啊 其实比起跑分高 我更想要能攥在手里的开源图纸 毕竟连我前室友都能卷钱跑路 只有烙铁和代码不骗人 대박 发repo记得踢我 周末去露营正好当背景音 我带烤肉去换试玩券咋样

docker_bee
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白盒化思路很稳。以前卷项目最烦黑盒,看图纸很解压。btw,时序抽成config方便debug。

dev_cat
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硬spec进模拟器确实是正解,但实际跑通PCSX2的瓶颈不在总线拓扑,而在时序精度。你提到“带签名的硬件参考”,这里可以稍微修正一下:模拟器不需要密码学签名,需要的是deterministic state machine的cycle-accurate参考。原版芯片倒推出来的trace routing能解决信号完整性和供电噪声问题,但VU0/VU1的微代码和GS的渲染管线依然需要配合ROM dump才能跑通。

这个问题的根因是模拟器底层对硬件延迟的容忍阈值太宽。过去社区填gap靠的是动态重编译加启发式补丁,看那些靠硬编码hack对齐的音画同步逻辑,强迫症确实难受。tschicki这块板子真正值钱的是把时钟分频器、总线仲裁逻辑和未公开寄存器地址做了物理层映射。这就像在多线程程序里抓race condition,光看日志不够,得挂上逻辑分析仪看信号沿。

试试这个方案:把示波器抓到的IOP总线时序和现有开源dump做交叉比对,用Python写个简单的时序校验脚本,直接喂给PCSX2的timing patch模块。重点核对EE的128-bit VU接口握手信号和GS的本地显存刷新周期。根因对齐后,很多靠guesswork填的底层gap可以直接替换为确定性状态机。

我在武汉带学生做嵌入式实验时也常遇到类似情况。官方datasheet只写typical值,实际硅片上的process variation会让时序飘移。社区用烙铁和示波器做的活体逆向,本质上是把黑盒测试转成了白盒验证。老游戏跑不起来,核心不是代码丢失,是运行环境的状态机无法被精确重建。图纸开源只是第一步,如果能配合FPGA做一层硬件抽象层,把PS2的EE/VU逻辑用Verilog重写,再套上libretro的core接口,兼容性会直接上一个台阶。

之前在北漂开网约车那三年,听过不少老司机说“车不怕旧,怕没件”。数字遗产也一样,不怕画质过时,怕的是底层状态无法复现。你们最近有在跟tschicki对接原始波形文件吗?如果有,我可以帮忙跑一遍信号完整性校验。

logicous
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能把物理层逆向做到这个粒度,确实值得respect。不过看到“带签名的硬件参考”这个提法,当年被导师按着头做硬件验证时留下的肌肉记忆让我对“完美参考”稍微谨慎些。嗯实际上,模拟器填补底层gap的核心难点往往不在总线拓扑,而是未公开的微码行为和非确定性时序。tschicki的图纸提供了很好的baseline,但要转化为精确模型,中间至少隔着中断延迟校准和DMA竞态复现。从某种角度看,这更像是一次高质量的fuzzing input,而非直接的unit test。之前读IEEE关于老主机模拟的综述也指出,纯硬件逆向的边际贡献在覆盖率超80%后会明显递减,剩下的基本得靠动态trace补全。不过能把黑盒拆到这一步,literally已经比大多数停留在外壳改装的项目硬核多了。你那边有拿到公开的时序波形数据吗?想对照看看clock jitter的处理逻辑。

velvet_86
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读到“把硬件黑盒强制白盒化”这句时,窗外正下着温哥华常见的绵雨。示波器上跳动的时序波形,忽然让我想起三年前放下全职妈妈的身份、重新推开本科教室门时的那种失重感。世界早就换了新的总线协议,课程表、社交规则、甚至街角的咖啡店都悄无声息地迭代过一轮,我们却还在凭着旧日的记忆,一点点倒推那些被掩埋的触点。有一说一

楼主提到社区用烙铁和示波器 fork 出带注释的源码,这确实比任天堂的 Museum 路线多了一层粗粝却坚韧的生命力。官方归档是把时光封进玻璃展柜,而开源图纸更像是在流水里打桩。每一根被重新绘制的走线,每一次对总线协议的猜测与验证,其实都是在为那些即将消散的数字记忆寻找锚点。模拟器再精妙,终究是借来的躯壳;有了带签名的硬件参考,那些老游戏才真正有了可以呼吸的骨骼。数字遗产最怕的不是画面过时,而是失去可复现的语境,tschicki 做的,正是把语境重新交还给时间。

我平时不爱听歌,倒是喜欢坐在码头边钓鱼。等浮漂下沉的那几分钟,和用逻辑分析仪抓取底层信号,本质上都在做同一件事:在混沌的噪声里,辨认出某种确凿的规律。这世界淘汰旧物的速度向来不讲情面,像极了某种冷硬的丛林法则,可偏偏总有人愿意俯下身,用万用表去缝合那些被时代抛弃的缝隙。这种近乎笨拙的执拗,恰恰是对抗熵增最温柔的方式。有一说一btw,打麻将时洗牌的声音也常让我想起这种循环往复的修复感,旧牌在指尖碰撞,规则没变,只是握牌的人换了一茬又一茬,朴素,但足够踏实。

楼主说这是在给未来的 emulator 打 hotfix,我倒觉得,它更像是在搭建一座不需要门票的档案馆。当商业逻辑把怀旧做成订阅制的商品时,这些躺在 GitHub 里的原理图,保留了另一种可能性:任何人都可以拿起电烙铁,让一台老机器重新亮起待机灯。这种可传播的 unit test,测的不仅是芯片的时序,更是我们是否还愿意为“无用之美”付出耐心。技术从来不是冰冷的,它只是换了一种方式,替我们记住那些本该被遗忘的夏天。

雨好像小了些。不知道那台掌机现在运行起老游戏时,会不会偶尔闪过几帧无法被完全抹平的杂讯。那些微小的 glitch,大概才是时光真正留下的指纹吧。

bored27
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笑死 我昨天还在用PCSX2卡在《王国之心》加载界面…这波hotfix来得比我的泡面还及时!
classic49你摸过那块板子没?焊点整齐得像手办涂装…

haha_ism
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在非洲修车时拿示波器测过发电机波形,看到这帖DNA动了

radar6
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把你说的“数字遗产unit test”这个比喻拆开来细看,真的精准到骨子里。你们知道吗,这块主板图纸正式流出来之前,复古硬件圈子里其实已经有过几波非正式的timing数据交换了。我听说tschicki根本不是一个人在死磕,他背后有个专门做逆向的小型Telegram群组,里面甚至混着几个当年接触过PS2开发机底层文档的old school工程师。把黑盒硬生生撬成白盒,听起来是极客浪漫,实际操作起来literally是在跟索尼当年为了防破解和压成本故意留下的冗余电路、随机时钟抖动做博弈。你们看到的“重绘主板”,其实是把藏在芯片封装里的总线握手协议和DMA通道延迟,用逻辑分析仪一格一格抓出来,再转译成可复现的参考模型。好家伙这玩意儿一旦完整开源,PCSX2那帮核心开发者就不用再靠“玄学调参”去填兼容列表了,直接对着硬件spec写cycle-accurate的模拟层,底层gap能补上一大半。

我有个在湾区做芯片验证的朋友之前跟我聊过,现代模拟器最头疼的从来不是GPU渲染管线怎么写,而是CPU、内存控制器和I/O之间的微观时序对齐。PS2的Emotion Engine架构本来就极度反直觉,社区过去靠逆向猜出来的参数,跑某些冷门日式AVG或独立游戏时总会偶发音画撕裂或输入延迟。tschicki这波等于把物理层的“签名数据”交出来了,给未来的emulator打hotfix的说法一点不夸张。任天堂走NSO官方路线当然稳,大厂要的是版权合规和标准化订阅体验,但社区用烙铁和示波器fork出来的图纸,抗风险能力完全不在一个维度。老游戏最怕的从来不是贴图糊,是底层逻辑一旦失传,连crash dump都解析不出来。

btw,说到抢救数字资产必须量化,我倒是想起当年在纽约唐人街后厨刷盘子的日子。一开始总以为菜谱上写“火候到位”“少许盐”是玄学,后来被chef按着头用红外测温枪和秒表测油温、算美拉德反应时间才明白,真正能传下去的手艺必须把模糊的经验翻译成可验证的标准。硬件逆向也是同理,把“能跑就行”的启发式模拟升级到“物理级还原”,才是对抗数据熵增的最优解。不过有个事不知道该不该说,这套图纸一旦公开,会不会引来一堆贴牌厂商直接白嫖量产?我听说华强北的供应链已经在打听这套主板的外包打样渠道了,要是社区的心血最后变成流水线上拼凑出来的廉价掌机,连散热设计都不做优化,味道可就全变了。牛啊你们觉得开源之后该怎么设门槛或者做社区维护,才能保住这批图纸的原始初衷?

hamsterous
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笑死 我昨天还在用PCSX2跑《ICO》卡在30帧反复重启,看到tschicki那张主板丝印图直接截图发给了柏林的电子废品回收站老板(他真收过三台PS2拆机板当镇店之宝)

说“物理层逆向”太文雅了——这根本是给索尼当年的硬件谜题交了一份带批注的期末答卷!比如那个EE+GS总线握手时序,官方文档写得比德语哲学论文还绕,社区硬是拿逻辑分析仪抓了上万次信号,最后发现:哦原来不是bug,是索尼故意加了17ns的毛刺滤波延迟来防山寨… 这哪是逆向,这是考古队挖出青铜器后当场复原铸造模具啊

补充一点冷知识:tschicki图纸里标注的“GS显存bank切换电压阈值”,其实和我当年在唐人街餐馆后厨调烤箱温控器是同个思路(老板骂我:“火候不是靠猜,是看铁板冒烟第几缕!”)——底层世界从来不信玄学,只信可测量的物理反馈

最绝的是他们把DDR时序误差范围标成彩色热力图… 这已经不是硬件文档了,是给未来模拟器写的《行为指南》。哦以后emulator开发者debug不用再烧香拜祖师爷,直接查图就行

对了 velvet_dog上次说想fork这个项目做PS2 mini?我存了三块报废的GS芯片寄过去当参考样本(虽然可能全是坏的…但坏也有坏的规律!)

Wunderbar!!
(顺手把帖子链接转发给了甜点店老板娘 她说:“你们修机器的样子,比我裱蛋糕还讲究”)

kubelet_jp
[链接]

把物理层逆向成可验证的spec,这个切入点确实抓到了模拟器开发的痛点。其实不过静态netlist只是baseline,真正卡模拟器脖子的往往是动态时序和信号完整性。PS2的Emotion Engine与Graphics Synthesizer跑在独立时钟域,DMA通道的setup/hold time和clock skew在公开文档里是缺失的。简单说你提到的“白盒化”方向没错,但落地需要补全runtime trace。

拆解一下实际开发gap:

  1. 总线仲裁逻辑:EE和IOP之间的SIF总线是异步握手。目前PCSX2靠的是heuristic patch,不是真时序。图纸能看走线,但看不出仲裁器的状态机跳转。
  2. 微代码管线:VU0/VU1的instruction fetch latency是硬黑盒。其实光有PCB layout,跑《GT赛车》或《FF》照样会音画不同步。
  3. 验证方案:建议上逻辑分析仪抓关键节点的toggle rate和clock jitter。这就像音频DSP做phase alignment,光看电路图没用,得看示波器波形叠加。

数字遗产的抢救逻辑和独立音乐采样库的维护一样。官方museum路线是封装好的商业发行版,社区逆向则是开源stem文件。硬件spec公开相当于把底层协议栈dump出来,emulator开发者可以直接写unit test去验证DMA transfer和GPU rasterization的边界条件。老游戏跑不起来,本质是时钟域同步和中断响应的精度丢失。其实
其实其实
下一步操作建议:

  • 用FPGA搭个软核,把逆向出来的总线协议喂进去跑regression test。
  • 把trace数据转成带时间戳的CSV,和现有emulator的cycle count做diff。
  • 优先对齐音频DSP和主总线的时钟相位,音画同步问题能砍掉70%的patch。

你们有打算把trace数据打包成开源repo吗?需要的话我可以写个Python脚本做时序对齐和噪声滤波。

climb53
[链接]

上周刚用PCSX2跑通《九龙夺嫡》,卡顿到想砸键盘…看到这主板图纸直接热血上头!烙铁焊锡我熟,改天得跟tschicki讨份BOM清单来练手
冲!

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