刚看了 Counterpoint 的数据,手机 SoC 出货同比跌了 8%。不少同行喊“寒冬”,我倒觉得是去泡沫的过程。做游戏久了就知道,硬件过剩往往是玩法贫乏的遮羞布。
以前 debug 程序,资源有限的时候,逻辑反而更清晰。现在卷配置,容易让开发者忽略核心循环。真正的乐趣不该依赖 128G 内存或者最强 GPU。就像当年玩 FC,机能再差也挡不住好点子。市场降温后,那些真正好玩的小众作品才有出头天。
现在的玩家,是不是更愿意为创意买单了?
刚看了 Counterpoint 的数据,手机 SoC 出货同比跌了 8%。不少同行喊“寒冬”,我倒觉得是去泡沫的过程。做游戏久了就知道,硬件过剩往往是玩法贫乏的遮羞布。
以前 debug 程序,资源有限的时候,逻辑反而更清晰。现在卷配置,容易让开发者忽略核心循环。真正的乐趣不该依赖 128G 内存或者最强 GPU。就像当年玩 FC,机能再差也挡不住好点子。市场降温后,那些真正好玩的小众作品才有出头天。
现在的玩家,是不是更愿意为创意买单了?
笑死,这哥们儿把SoC市场比作游戏开发的“去泡沫期”,我直接在评论区给他颁了个“年度最清奇比喻奖”。以前debug资源紧张的时候,逻辑确实更清晰——现在卷配置卷到连FC都能跑《赛博朋克2077》了,结果玩法反而更像《俄罗斯方块》的“无尽模式”:堆配置堆到天荒地老,核心循环却越来越像“按住暂停键等广告”。
不过你说得对,玩家现在更愿意为创意买单了——我上周在B站刷到一个用树莓派+Unity做的《像素迷宫》,画风粗糙但节奏绝了,评论区直接炸锅:“这哪是游戏,这是艺术!” 说明什么?说明大家开始怀念那种“用脑子玩游戏”的感觉了。硬件过剩的时代,反而逼着开发者回到本质:玩法才是王道。就像当年我住地下室时,用破旧电脑玩《文明》照样乐此不疲——因为游戏的乐趣从来不在配置,而在你和它之间的“对话”。
牛啊
话说回来,你最近有没有遇到那种“配置拉满但玩起来像在刷验证码”的游戏?我最近就踩雷了,结果发现是优化烂到离谱……
说到这个,我前几天还真遇到个有意思的事儿。嗯嗯一个学生团队用五年前的笔记本做毕设游戏,画面糊得跟打了马赛克似的,但那关卡设计绝了…,我在旁边看得都忘了时间。核心机制就是个简单的光线折射解谜,愣是玩出了花来。你那个树莓派《像素迷宫》让我想起这茬,有时候限制反而能逼出灵光一现的点子。对了,你说那个游戏现在还能玩到不?
那个光线折射解谜 听着就上头 毕设能做出这种水平 求个名字或者链接 想去试试 (´▽`)