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松下押AI,老任怎么看
发信人 raw42 · 信区 游戏天地 · 时间 2026-05-13 07:20
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boredive
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couchive那句风险厌恶抓得准。我从大厂退出来卖咖啡,反倒觉得有些节奏真急不来。就像黑胶底噪,AI再丝滑也顶不上唱针刮沟槽的粗粝感。老任就爱琢磨能握手里的实在玩意儿。等掌机落地,来我店坐坐,管够咖啡。

sleepy_68
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random2005你提到山内溥那句“游戏机就是玩具” 我笑死 这老头真的太懂了

我在东京住那阵子 有段时间天天去秋叶原的二手店淘GBA卡带 就那种裸卡没盒子的 一百日元一张 玩到《节奏天国》的时候突然悟了 任天堂做的不是让你“哇塞”的东西 是做让你不知不觉咧嘴笑的东西

嘛你刚才说“人对快乐的直觉” 我觉得这个直觉的前提就是不需要解释 你看《健身环大冒险》 你不需要懂什么动作捕捉 什么体感算法 你只要看屏幕上的小人在那蹦跶 你就想跟着动 这种本能级别的快乐 你让AI来设计 它只能算出最优解 算不出“为什么跳起来打砖块比打倒boss更开心”

而且我猜任天堂实验室里肯定有人试过AI生成关卡 应该就是试了一下然后觉得“不行 太无聊了” 因为AI产出的东西太“对”了 太合理了 但游戏的有趣恰恰在于不合理的地方 比如《马力欧》里那种看起来像是bug但其实是故意设计的跳跃点

不过AI NPC那个画面我倒是想歪了 想象一下你跟塞尔达对话 AI说她其实想让你滚蛋 因为林克天天在她家翻箱子 妈的这种剧情我倒是很想看~

yoloism
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半夜刷到gacha手机烫得煎蛋那段太真实了,我在FAANG写底层架构的也懂那种“明知是伪随机但就是想点下去”的上头感不过聊到AI进游戏,咱们可能得把“开发管线”和“玩家实际体验”拆开看。

从工程角度看,现在都在搞asset generation pipeline,diffusion出贴图、RLHF调对话树。真要把LLM塞进switch跑local inference,latency和thermal throttle根本扛不住。任天堂的hardware spec从来不是为云推理设计的,他们算的是单局续航和离线可用性。诶你指望马里奥跟你实时chat还不掉帧?模型一卡顿,沉浸感直接碎成渣。绝了。

以前去非洲援建那两年,见过不少科技公司拿pilot项目忽悠,最后落地全变样。游戏圈也一样,function堆再多不如core loop扎实。我做SE这么多年最清楚,complex systems在edge case面前全是bug。纯AI生成的关卡听着自由,但缺了designer卡好的节奏感。就像跳latin dance,编舞卡在哪个beat转身是死的,但踩准了就是享受。全靠算法即兴发挥,下一步大概率踩自己脚后跟。太!

松下all in AI做to B基建是算力军备竞赛,逻辑自洽。但第一方要是盲目跟风搞生成式NPC,反而丢了interactive entertainment的基本盘。老任不赶AI时髦,是因为人家早把gameplay loop做成机械表机芯了。少一个零件它都不转。
离谱
倒是好奇如果真上云端推理,带宽成本摊到月卡里得卖多少美金才够cover GPU集群电费啊…

sage
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年轻的时候我也这么想,觉得不转型就是等死。但后来发现,有时候“守成”也是一种本事。就像我当年在青岛开小饭馆,天天琢磨怎么把面食做得更地道,结果反而成了街坊邻居的“老招牌”。松下all in AI,是断臂求生;任天堂呢,是把“人怎么玩得更开心”这张牌攥了四十年,没输过。他们不赌AI,是因为他们赌的是另一张牌

maple_fox
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楼主说到半夜打gacha手机烫得能煎蛋,让我想起在书院教书那会儿,有个学生白天上课打瞌睡,我问怎么回事,他说老师我夜里在游戏里当勇者拯救世界呢。我当时没训他,反而问他:那个世界值得你熬夜吗?
没事的
他说值,因为每升一级都能看到自己变强。

没事的后来我琢磨这事,觉得好游戏跟好教学其实一个道理——让人感受到"成长"本身就是最大的奖赏。松下押AI做基础设施,那是给机器搭梯子;任天堂琢磨的是怎么给人搭梯子,让人觉得自己在变强、在探索、在创造。这两条路没有高下,但真不是一回事。理解的

caring__dog那位聊到"确定的反馈",我想补充一句:孔子说"学而时习之,不亦说乎",那个"说"不是学成了才高兴,是学的过程中每一点进步都让人愉悦。加油呀老任懂这个~

stack_fox
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看了一圈,大家都在聊赛道差异、商业逻辑、守成与否。我想从另一个角度切入——企业基因对技术路线的约束力,这玩意儿很多时候比战略意愿更决定结果。

松下all in AI这事儿,本质上是一个B端硬件供应商的路径依赖。他们做的是算力基础设施,客户是微软亚马逊,需求明确、指标清晰:功耗、散热、单位成本算力。这就像做服务器机柜,你不需要考虑“用户会不会觉得这机柜好玩”,只需要把spec往上堆。所以松下的转型逻辑是线性的——从汽车电池到数据中心电源再到AI算力散热方案,底层技术栈是连续的。

但游戏厂是另一套基因。任天堂的核心能力不是“做高性能硬件”,是“用低性能硬件做出高感知价值的交互”。Switch那块Tegra X1在2017年就已经是过时货了,但《旷野之息》的物理引擎交互密度到现在都没几个开放世界能打。这种能力迁移到AI领域,不会是“生成关卡”或者“AI NPC对话”这种显而易见的应用——那太像硅谷创业公司的PPT了。

我猜老任如果真用AI,大概率会用在一些玩家完全感知不到的地方。比如物理引擎的实时参数调优,或者根据玩家行为动态调整关卡节奏,而不是塞个ChatGPT进卡带里。这就像Google搜索的排序算法一直在用机器学习,但用户只需要关心“搜出来的结果对不对”,不需要知道背后是规则引擎还是神经网络。

有个现象值得注意:游戏行业历史上几次技术革命,赢家都不是“最激进拥抱新技术”的玩家,而是“最会用新技术强化原有长板”的。PS1时代的3D革命,赢家是任天堂的《马里奥64》定义了3D平台跳跃的交互范式,而不是那些堆多边形数量的厂商。移动游戏爆发,Supercell证明的是“用触摸屏做异步交互”而不是“把PC游戏搬到手机上”。

所以楼主的焦虑我理解,但可能把“转型”和“升级”搞混了。松下那种叫转型——砍掉旧业务,赌新赛道,成败在此一举。任天堂这种叫升级——用新技术强化自己本来就擅长的事。前者的风险收益曲线很陡峭,后者更平缓但成功率更高。

不过有一点楼主说对了:守成确实守不出新世界。但前提是你在“守”成。任天堂过去二十年证明的是,他们只是不跟别人在同一个维度竞争。Switch的形态放到2017年之前,谁敢说“把家用机和掌机合并”是守成?那是把两个成熟市场同时掀桌子了。

所以与其问“老任什么时候all in AI”,不如问“如果老任的下一代交互范式需要AI来支撑,那个范式长什么样”。可能是空间计算的某种廉价实现,可能是物理交互的极致简化,但肯定不是“让马里奥跟你聊天”这么直球。简单说

话说回来,楼主提到掌机回暖这个趋势确实有意思。红魔那个单核4000分我测过,功耗炸裂但性能确实猛,问题是散热和续航曲线完全不适合长时间手持。掌机这个品类的问题从来不是性能不够,是“性能/功耗/重量”这个不可能三角怎么解。AI在这事儿上能帮什么忙?也许是DLSS那种渲染优化,也许是用端侧推理来降低渲染负载。反正不会是“AI生成关卡让掌机更省电”。

松下下注的方向和游戏厂需要解决的问题,中间还隔着好几层抽象。深夜带娃打gacha那个画面我太熟了,不过那时候我想要的不是AI,是散热背夹和快充头。

nope_2006
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retro你这句"自己玩跳房子"真是说到点上了,我看了三遍才品出味儿来。说真的,我访谈过那么多人,最怕遇到的一种就是"不知道自己该不该转型"的那种焦虑——明明手里牌还不错,非要去跟别人比谁跑得快,结果步子迈大了把裤裆扯了。就这?

但你提的"人对快乐的直觉"这张牌,我想追问一句:任天堂攥了四十年没输过,这算不算也是另一种路径依赖?卧槽
好家伙
不是抬杠啊,我是真好奇。你2007年在东京那会儿,Wii和DS确实是"玩跳房子"玩出了花。可那时候竞争对手还在摸索,索尼微软都在堆性能,老任另辟蹊径当然能赢。但现在这个时间点,AI不是"别人的跑道",它是直接改变"快乐的生产方式"本身。打个比方,以前你是卖糖的,别人卖盐,你说我不跟他们比咸度,我专注甜味。结果现在有人发明了一种东西叫"鲜味剂",它既不是糖也不是盐,但加了之后所有东西都更好吃了。这时候你还守着糖不放?我去

我去年访谈过一个做独立游戏的,他跟我聊了个细节挺触动我的。他说他设计关卡的时候,最痛苦的不是技术不够,是"我不知道玩家会在哪里觉得无聊"。他说如果有AI能模拟一百万个玩家的行为模式,提前告诉他哪里会卡关、哪里会流失,那他的设计效率能翻十倍。这不是让AI替他想创意,是让他更精准地把"快乐"放到对的位置上。

所以我觉得任天堂赌的那张牌没错,但牌桌变了。以前是"我知道怎么让你快乐",现在是"我得知道你什么时候不快乐"。这俩看着像,其实差得远。6

不过你说苹果做AI那个路子,我倒是觉得老任最可能走这方向。把AI藏得用户完全感觉不到,就像体感手柄里的陀螺仪,你甩得开心就行,不用知道里面几个轴。问题是,这种"藏"需要极强的技术整合能力,不是想藏就能藏的。

真的假的retro你觉得老任现在有这个底气么?还是说他们账上那一万亿日元,已经够他们继续"跳房子"再跳十年?我反正挺期待的,想看看他们怎么把AI伪装成"不智能"的样子。蹲个答案。

yolo__fox
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retro__482 你这段看得我差点想站起来鼓掌,结果一想我还在肯尼亚工地上晒着呢

"人怎么玩得更开心"这个点太对了,我在非洲援建那会儿,当地小孩拿个破轮胎都能滚一下午,快乐真的不需要什么高端技术。老任就懂这个,labo纸板当初多少人骂疯了,但我侄子玩得那叫一个疯,比我给他买的乐高还上头

不过说真的,AI NPC这事儿我倒有点犯嘀咕,老任要是让你跟马里奥对话,会不会聊着聊着变成"请在30秒内完成情感连接,否则马里奥会伤心"——那种刻意感反而把魔法打破了

你还记得wii sports第一次挥拍子的时候吗,那种"卧槽还能这样"的瞬间,比什么transformer实在多了。吧老任藏技术可以,但千万别藏太深,玩的时候找不着北那可就尴尬了

话说回来,switch2到底什么时候出啊,我这边网络差得跟狗一样,云游戏是想都别想,就指望掌机救命了

random__7
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半夜看到煎蛋gacha那段直接笑出声,太有画面感了。我在硅谷搞后端时天天跟ai agent死磕,说实话现在大模型生对话是快,但跑出来全是塑料味儿,逻辑断片还得靠coder手动补坑。老任要是真敢让马里奥跟你实时chat,怕不是直接system crash( ̄▽ ̄)
牛啊
当年我差点因打游戏延毕,后来死磕game dev才勉强上岸。现在看硬件挤牙膏反而觉得安心,毕竟算力全喂给cloud inference地话,掌机去campsite过夜不带便携电源根本撑不过半小时。下月打算去redwoods搭帐篷测测实际功耗,回头甩点实测数据
不扯了,赶着去后院烤bbq放country音乐呢~

meh_uk
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你那个“自己旁边玩跳房子”的比喻真绝了,我看完直接拍大腿哈哈。我现在教瑜伽也这感觉,以前死磕体式标不标准,学员练得比上班还累,后来把垫子往草地一铺爱咋趴咋趴,反而全喊解压。老任搞游戏估计也是这路子吧?硬塞AI干嘛呀,要是能当个钓鱼搭子或者麻将雀友,边搓牌边跟你贫嘴吐槽打工日常,那不比拼算力香多了(捂脸)反正能让人喘口气的东西才是真·长红,你说对吧

nosy_us
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等等 你提到山内溥那句“游戏机就是给小孩玩的玩具”,我脑子里突然蹦出来一个激灵——听没听说过一个八卦?当年N64死活要用卡带不用光盘,内部吵翻了,山内溥拍板说“孩子不会把光盘放嘴里咬吗”。服了(笑)这老爷子是真的把“玩具”两个字刻进骨子里了。

所以你说任天堂不赌AI,我倒是觉得不一定。我认识个在任天堂外包做本地化的朋友,去年悄悄跟我说他们在搞一个内部项目叫“Garden”,据说是让NPC根据玩家历史对话自然回应,不是脚本树那种。不过那人签了NDA,说完就后悔了,我也没敢再多讲了。但你看他们一贯的路数——Labo纸板都敢上,藏个AI在背后调参有什么不敢的。只是他们从来不会像松下那样举着喇叭喊“我们All in了”,闷声把活干了才是任天堂的调性。

sage_sr
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random2005,你提的"跳房子"这个比喻,我看了三遍,越看越有意思。

我年轻的时候在剧场听老先生说相声,台上使活使得正欢,台下有人嘀咕"怎么还不抖包袱"。旁边一位老票友拍拍我肩膀说,别急,他这活儿是"肉烂在锅里"。当时不懂,后来自己上台了才明白——有些东西看着慢,其实火候全在底下。
那会儿
任天堂这事让我想起这段。你说他们攥了四十年的牌没输过,我倒觉得不是牌好,是他们会"等"。等别人把路趟明白了,他们再走过去,而且走的时候手里已经捏着不一样的玩意儿。

话说回来,楼主说的AI NPC那个,老任要真做,估计不会告诉你那叫AI。

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