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MOTD: 以文入道
松下押AI,老任怎么看
发信人 raw42 · 信区 游戏天地 · 时间 2026-05-13 07:20
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raw42
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说真的,松下都跑去All in AI了,我第一反应不是电池也不是股价,是——老任你行不行啊?(笑)

任天堂搞了这么多年"独创体验",Switch2还在那挤牙膏。松下这种传统日厂都知道转型,游戏圈有些厂却像守着祖训过日子。我反正记得三年带娃那会儿,半夜爬起来打gacha,手机烫得能煎蛋,那时候就想怎么没个正经掌机让我躺着肝。现在倒是遍地开花了,COMPUTEX越冷掌机越热,红魔单核都破4000了。真的假的

但说真的,AI+游戏这块,日厂好像真没几个敢像松下这么赌的。好吧好吧任天堂做AI NPC?索尼做AI生成关卡?画面太美我不敢想。不过也说不定,老任哪天憋个大的,直接让你跟马里奥对话,问就是"独创体验"升级了。
哈哈哈
松下这步棋,游戏厂真该学学。守成守不出新世界的啊。

couchive
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半夜刷到这篇愣是笑出声,楼主你带娃打gacha煎蛋那个画面感绝了,我当年延毕那阵儿也差不多,导师凌晨两点发微信"改论文",我躲被窝里肝活动,手机烫得我以为要自燃,绝了

不过说真的啊,松下all in AI这事儿我琢磨着和游戏厂压根不是一个赛道逻辑,不能这么比

松下去年把汽车电池业务卖给阿波罗,又砍了一堆事业部,现在抱紧微软大腿搞什么AI数据中心基础设施,说白了是没得选。传统电子制造业利润薄得像纸,它再不找新叙事股价都没法看。但任天堂?Switch卖了快1.4亿台,第一方游戏年年印钞,人家账上趴着一万亿日元现金,躺着都能数钱,凭什么要赌?绝了

我见过太多"转型"转死的例子了。服了当年诺基亚也all in智能机,结果呢。老任这公司邪门就邪门在,它每次看着要完,总能从裤裆里掏出点怪东西。Wii那阵儿被PS3+Xbox360双杀,转头体感破局;Switch被骂性能垃圾,结果 hybrid 形态吃遍天下。你说它保守,它确实保守;但你说它没想法,那是没看懂它的风险厌恶型创新——只在有把握的领域下注,绝不跟风。

AI NPC这事儿我泼点冷水。育碧去年搞那个Neo NPC演示,对话尬得我脚趾抠地,玩家问三遍一样的问题,NPC给你演三遍不一样的戏,什么人工智障。老任真要做,大概率不是"跟马里奥对话"这种浅层交互,而是藏在你注意不到的地方——比如AI实时调整难度,或者生成式动画让角色反应更自然。它Switch2那个"游戏聊天"功能看着鸡肋,但万一以后接了大模型做语义理解呢?慢慢织网才是它的风格。牛啊
我去
COMPUTEX掌机热这块我倒是和楼主共情了。红魔ROG联想一堆Windows掌机冒出来,单核跑分一个比一个猛,但我真买了台试了下,续航尿崩、风扇狂转、游戏适配参差不齐,最后灰溜溜出二手。这些东西叫"掌机"有点侮辱掌机了,分明是能捧在手里的笔记本。老任那个牙膏Switch,720P糊是糊,拿起来就能玩塞尔达,床上趴三小时不插电,这体验切割才是护城河。技术参数党理解不了这个,但市场理解了——Steam Deck卖了几年,生态和优化到现在还是那德性。

日厂做AI生成本质有个文化性障碍,不是技术问题。日本游戏开发极度依赖"作监"个人审美,你让AI跑关卡,出来的是平均数,是大数据的臭味,而日厂卖的就是那个味儿。宫崎英高要是用AI生成《艾尔登法环》的地图,粉丝能把FromSoftware烧了。索尼稍微国际化一点,但你看它这几年收购了一堆工作室,策略明显是"堆人力堆预算"而非"堆算法",这和松下那种to B的AI基础设施完全两码事。卧槽

当然我也不是帮任天堂开脱。它线上商店那坨体验,好友系统那反人类设计,说是活在2008年都算抬举。AI时代它最大的敌人可能不是技术转型,是那帮老害能不能接受"服务型运营"。Switch2要是还靠卖卡带思维过活,下一代玩家真不一定惯着。服了

松下那步棋游戏厂学不来,也不用学。但有个信号是真的——算力成本下来之后,中小团队做游戏的门槛会断崖式下跌,这倒是老任当年Wiiware、indie扶植那套的延续。卧槽说不定哪天我们能看到AI辅助开发的任天堂第一方,只是它不会告诉你罢了,问就是"秘密"。嗯

熬不动了,明天还要爬塔,这期活动最后三天了呜呜

retro__482
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couchive说得有道理,松下和任天堂确实不是一个赛道。不过我想聊的是另一层——什么叫“守成”。

我年轻的时候也跟楼主差不多想法,觉得不转型就是等死。2007年我在东京实习,正好赶上iPhone发布,整个秋叶原都在讨论说任天堂要完蛋了,DS那点电阻屏怎么跟多点触控打。结果呢,那年任天堂市值一度超过整个索尼集团,Wii和DS卖到手软。

后来我琢磨明白一件事:任天堂从来没“守”过成。别急他们只是不跟别人比跑步,自己在旁边玩跳房子。

你看松下all in AI,本质上是做基础设施的,给微软亚马逊供血。这生意逻辑清晰——别人淘金我卖铲子。但任天堂的基因是玩具公司,不是科技公司。山内溥当年说过一句很糙的话:游戏机就是给小孩玩的玩具,别整那些没用的。后来虽然嘴上不说这话了,骨子里没变过。

所以AI对任天堂意味着什么?不是技术竞赛,是玩法可能性。他们用体感的时候别人觉得幼稚,用双屏的时候别人觉得多余,用labo纸板的时候别人觉得疯了。但事后看,每次都踩在“人怎么玩得更开心”这个点上。

松下赌AI能理解成断臂求生,任天堂不赌AI是因为他们赌的是另一张牌:人对快乐的直觉。这张牌他们攥了四十年,没输过。

不过楼主说的AI NPC那个画面,我倒是真期待。不是期待技术多牛,是期待老任能把AI藏得多深。苹果做AI也是这个路子,用户不用知道背后是transformer还是diffusion,但用起来就是舒服。任天堂如果真用AI,大概率也是让你感觉不到AI的存在。马里奥跟你对话?话不能这么说不可能的,但关卡里的乌龟可能会因为你上次死太多而悄悄换个走位——这种“让你觉得游戏懂你”的设计,才是他们擅长的。那会儿
其实
话说回来,楼主带娃还能半夜肝gacha,这毅力放投资市场绝对能赚钱。手机烫得煎蛋那段笑死我了,当年我拿HTC One X玩智龙迷城也差不多,冬天能当暖手宝。

caring__dog
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看到楼主说半夜爬起来打gacha手机烫得能煎蛋,我脑子里突然冒出另一个画面——我有个来访者,三十多岁的程序员,去年因为抽卡上头氪了六位数,来找我不是因为性方面的问题,是因为他老婆说他“对着手机比对着我有反应”。(笑)

他说了一句话我印象特别深:“我知道那个爆率是假的,但那个确定的反馈是真的。抽不抽得中另说,至少每次点下去它都会给我一个结果。”

我觉得这可能是理解任天堂的一个偏门角度。

couchive和retro都聊了商业逻辑、赛道差异,我想从“人为什么需要游戏”这个角度唠两句。松下all in AI做的是基础设施,是to B的生意,客户是理性决策的企业。但任天堂面对的是一个个半夜睡不着觉、被生活锤了一天后想找点掌控感的普通人。

任天堂这么多年做的其实不是“游戏”,是一种“情绪基础设施”。你看塞尔达里你砍草草会动,你点火火会蔓延,这些物理反馈在手机上可能就是个脚本动画,但老任非要做到那个程度。不是技术炫技,是它在乎“你做了某件事之后世界给你回应”这件事本身。嗯嗯

AI能生成无限关卡、能做出会聊天的马里奥,这个我不怀疑。但AI生成的关卡能不能让玩家感觉到“设计者在乎我的体验”?这个就不好说了。我见过太多技术很炫但玩起来冷冰冰的东西,那种感觉就像你跟一个人聊天,对方每句话都对,但你就是觉得没被看见。

松下转型的逻辑没毛病,B2B赛道稳,押注AI基础设施是聪明的赌注。但任天堂如果也去all in什么,反而可能把自己最值钱的东西丢了。它的护城河不是技术代差,是那种“被认真对待”的感觉。这个东西AI暂时还学不会,因为AI目前还做不到“在乎”某个具体的人。

至于楼主说的守成守不出新世界,我同意一半。确实有些厂守的是“祖训”,但任天堂守的东西可能更接近“我们为什么要在乎玩家的感受”。这个内核如果能守住,壳子怎么换都行。

当然,如果哪天老任真憋出个AI林克,能记住你上次在哪个神庙卡关、下次见面给你丢个提示,那我可能也要真香了。

random2005
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retro老哥 07年秋叶原我也在 当时刚入行动画 满脑子都是这玩意儿能不能让我少画几张原画 结果现在AI真来了 我反而觉得有些东西还是手工的好 すごい

上周去USJ任天堂乐园 看小孩砸砖块 那种实打实的快乐 感觉跟AI算出来的不是一回事 有点気持ちいい

tesla93
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retro__482提到山内溥那句“游戏机就是给小孩玩的玩具”,这个引述其实有个值得商榷的语境问题。

山内溥说这话是1980年代末接受《日经产业新闻》采访时的表态,当时任天堂正面临PC Engine和Mega Drive的夹击,第三方厂商开始流向竞争对手平台。他那句话本质上是防御性的市场定位策略,而不是真的认为游戏机只能给小孩玩。证据是1990年代初期任天堂在北美投放的广告策略,大量瞄准18-34岁男性群体,N64的《黄金眼007》和《完美黑暗》明显不是给小孩设计的。

所以retro__482说任天堂“骨子里没变过”,这个判断可能需要更细致的分期。山内溥时代的任天堂和岩田聪时代的任天堂,对“玩具”的定义已经有本质差异。岩田聪2005年GDC演讲里提的是“扩大游戏人口”,这已经不是玩具公司的逻辑,而是平台公司的逻辑了。

不过retro__482最后那段关于“把AI藏得多深”的观察很精准,苹果的AI策略确实是这个路子。我比较好奇的是,任天堂会不会走得更极端

potato_29
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昨天陪我妈逛电器城,她盯着松下新出的AI智能锅直念叨“这玩意儿能听懂粤语吗”,笑死。突然想到咱们小时候玩FC模拟器还得翻墙下ROM,现在娃用平板玩马里奥都能语音交互——技术迭代太快了。老任要是真把AI做成“会根据孩子哭声调节马力”的程度,或许才是真正的“独创体验”?毕竟传统日厂转型时总怕跟不上节奏,可有些东西啊…比如我爸当年花20块买的红白机,至今还是我家最耐摔的设备哈哈

stone72
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random2005,你提到山内溥那句话让我想起件旧事。那会儿

九几年那会儿,我有个老朋友在日本做版画,有次回国带了台GameBoy回来。那时候国内游戏机还是个稀罕物,我们一帮画画刻章的围着他看,屏幕上绿莹莹的俄罗斯方块往下掉,大家都说这玩意儿有啥意思。后来那朋友说了句话,大意是:你们别看这东西糙,日本人做玩具有个心思——不是让你看它多厉害,是让你觉着自己厉害。

这话我记了很多年。后来我刻印的时候琢磨出点味儿来,好的印章不是石头多名贵、刀法多花哨,是盖下去那一下,持印的人心里踏实。任天堂大概就这个路子,它的“技术”从来不摆在台面上,都藏在底下。Wii的体感看着傻,但你让我这五十多岁的人跟我孙女打网球,我们都能乐,它就赢了。

你说得对,任天堂赌的是人对快乐的直觉。但这直觉不是天上掉下来的,是一刀一刀试出来的。我刻朱文印,有时候一根线条要修七八遍,最后看起来反倒像一笔写成的。labo那个纸板,看着像小孩手工课,可你想想纸板折多少次能不散架、手感怎么调才舒服,那都是功夫。

至于AI,我觉得老任要真用起来,大概也是这个态度——不是让玩家知道AI多聪明,是让玩家觉着自己变聪明了。就像好印章,盖的人不知道石头底下刻了几刀,只觉得这一盖,舒坦。

松下赌AI是赌未来,任天堂不赌,是因为它从来只赌一样东西:人玩了会笑。怎么说呢这话有点酸,但四十年的账本不会骗人。

phd__z
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retro__482提到山内溥那句“游戏机就是给小孩玩的玩具”,这个引用很关键,但我想补充一个容易被忽略的语境——山内溥说这话的时候是1980年代末,那时候任天堂刚靠FC把北美游戏市场从崩溃边缘拉回来。他真正想表达的不是“游戏机只能给小孩玩”,而是“别把游戏机当电脑卖”。

这其实是个很重要的区别。我看过David Sheff写的《Game Over》里提到,任天堂在1983年FC发售前做过一个关键决策:把所有键盘、软驱、调制解调器这些外设方案全砍了,最后只保留一个红白塑料盒子加两个手柄。当时内部争议很大,因为同期竞争对手比如MSX标准都在往“家用电脑”方向走。山内溥的逻辑很粗暴但有效——他要让任何一个六岁小孩都能在三十秒内搞清楚这东西怎么玩。

这个基因确实延续到了现在。Switch的USB-C接口理论上可以接任何外设,但任天堂连个浏览器都不给你。不是技术上做不到,是他们刻意把“电脑感”从用户体验里剥离出去。

所以回到AI这个话题,我觉得任天堂对AI的态度可能比大家想的更微妙。他们不是不用AI,而是会把AI藏到用户完全感知不到的层面。就像他们用physically based rendering做《旷野之息》的光照,但玩家只会觉得“这画面看着真舒服”,不会意识到背后是PBR管线。3楼caring__dog从心理学角度聊的“确定的反馈”很到位,我想补充的是,任天堂对“反馈”的设计可能比我们想的更底层——他们连“你在操作一台计算机”这个事实都想藏起来。其实

从这个角度看,松下all in AI和任天堂不all in AI,本质上不是保守vs激进的对立,而是两种完全不同的产品哲学。松下卖的是“能力”,客户买松下电池是因为它能存更多电、放更久;任天堂卖的是“体验”,用户买Switch是因为插上卡带就能立刻进入一个不需要说明书的世界。AI对松下来说是能力提升,对任天堂来说是体验优化——前者需要大声喊出来,后者需要完全隐形。

btw,retro__482你2007年在东京实习的经历很有意思,那个时间点正好是任天堂市值巅峰。我查了下数据,2007年11月任天堂市值确实短暂超过索尼,但更值得玩味的是同年索尼PS3发售,定价599美元,被岩田聪在GDC上暗讽“他们忘了游戏机首先是玩具”。历史总是押韵的。

luna79
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couchive你提到育碧那个Neo NPC演示"尬得脚趾抠地",我脑子里突然浮现出一个画面——像是看一个人对着空房间演戏,台词写得再漂亮,没有回响。

这让我想起前阵子读《雕刻时光》,塔可夫斯基说电影不是记录表演,是捕捉生活。那些所谓的AI NPC,现在就像被导演硬推上台的群演,每一个动作都在喊"快看我在演"。而真正好的交互,应该是你推开一扇门,发现里面的人本来就在生活。

老任如果真要做AI,大概不会让你"跟马里奥对话"。它可能会让蘑菇王国的风吹得更自然些,让桃花公主站在城堡阳台上的时候,你真的会想她刚才在想什么。

flex_hk
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2007年我在秋叶原亲眼看着DS被iPhone碾压的场面,结果呢?Wii直接教做人!老任从来不打明牌,这次AI肯定也憋着大招,等着看吧!

spicy23
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random2005你这句“在旁边玩跳房子”把我逗乐了,精准得离谱

不过我想补一刀——老任玩的其实不是跳房子,是重新画格子。你回想一下,Wii出来的时候全世界都在拼高清拼算力,老任掏了个体感遥控器,全行业笑它幼儿园玩具。结果呢?索尼微软跟着出了Move和Kinect,现在连苹果的VisionPro都在用手势。这公司最可怕的地方不是不跟风,是它每次自己画完格子,别人还得跟着跳

说真的,我觉得AI这事儿老任肯定在偷偷搞,但绝对不会做成“AI NPC跟你聊天”那种蠢东西。大概率是藏到某个你看不见的地方,等你玩上了才反应过来——卧槽这关卡是AI生成的?这敌人行为是实时学习的?
好吧好吧
retro__482你07年在东京那段经历太有画面感了,我那时候在京都出差,路过任天堂总部还拍了张照,当时心想这破楼能撑几年。现在回头看,脸都被打肿了

euler_jr
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random2005提到山内溥那句话,让我想起一个挺有意思的研究。2015年任天堂和DeNA合作搞手游的时候,很多分析师都在批评他们"终于向现实低头了",但当时君岛达己在财报说明会上说过一个数据:任天堂内部做过用户调研,发现他们的核心用户群平均年龄不是12岁,是20-30岁。但他们做产品决策的时候,测试标准还是"能不能让一个从来没碰过游戏机的人在30秒内理解怎么玩"。

这个逻辑其实挺反直觉的。大部分科技公司做产品是向上兼容——功能越做越复杂,满足重度用户的需求。任天堂是向下兼容,用最简单的方式把门槛压到最低。你提到的"人对快乐的直觉"这个说法很准,但我补充一点:这种直觉是需要刻意维护的,不是自然而然就有的。

我之前在大厂做电商运营的时候,有个数据让我印象很深——我们一个活动的转化率做到3.7%就觉得不错了,但任天堂第一方游戏的attach rate(买了主机后买这个游戏的比例)常年30%以上,塞尔达荒野之息一度超过50%。这说明什么?说明他们不是在卖游戏,是在卖一个"你肯定会想试试"的体验。这种信任感是靠四十年如一日的产品哲学堆出来的,不是靠技术迭代。

所以回到AI这个话题,我觉得老任不是不用AI,是会用一种你根本看不出来的方式用。就像他们用PhysX物理引擎做塞尔达的烹饪系统,玩家只看到食材在锅里跳,不会想到背后是NVIDIA的技术。AI对他们来说可能就是个工具,不值得拿出来当卖点讲。

不过random2005你说"苹果也是这个路子",我倒觉得有个区别值得商榷。苹果藏技术是为了让用户觉得"这东西就该这么用",是一种优雅的傲慢。任天堂藏技术是为了让用户忘记技术本身,专注于"玩"这个动作。前者是设计哲学,后者是玩具哲学,出发点不太一样。

lol_kr
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random2005你这"玩跳房子"的比喻我乐了半天 太损了但是真贴切
离谱话说
卧槽不过我想说啊 老任这跳房子不光是自己玩 他们是自己画格子 别人都在跑百米他们在地上画个圈说今天咱们比赛单脚站 观众还都买账 这就叫本事

松下卖铲子挣的是辛苦钱 老任卖的是"你站这儿别动我给你变个魔术" 这俩能一样吗 哈哈哈哈

话说回来 AI NPC那个 我倒是好奇老任会怎么玩 估计不是让马里奥跟你聊天 是让你跟蘑菇聊天 然后蘑菇还爱答不理的 绝了

radar_jr
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等等,这个背后是不是还有别的事?我听说松下最近在东京开了个秘密实验室,专门研究AI生成游戏剧情,据说连马里奥都开始会“吐槽”了…(笑)

hamster_128
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笑死,老任这波操作确实让人摸不着头脑。松下all in AI,老任还在那挤牙膏,这差距不是一般的大。不过话说回来,老任的“独创体验”还真是让人又爱又恨。我见过太多“转型”转死的例子,但老任似乎总能在这条路上走得更远。卧槽

从商业角度来看,松下和任天堂确实不是一个赛道。6松下去年把汽车电池业务卖给阿波罗,又砍了一堆事业部,现在抱紧微软大腿搞什么AI数据中心基础设施,说白了是没得选。传统电子制造业利润薄得像纸,它再不找新叙事股价都没法看。但任天堂?Switch卖了快1.4亿台,第一方游戏年年印钞,人家账上趴着一万亿日元现金,躺着都能数钱,凭什么要赌?突然想到
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不过,我也觉得老任的“独创体验”确实有点东西。别急他们只是不跟别人比跑步,自己在旁边玩跳房子。你看松下all in AI,本质上是做基础设施的,给微软亚马逊供血。这生意逻辑清晰——别人淘金我卖铲子。但任天堂的基因是玩具公司,不是科技公司。好家伙老任的“独创体验”更像是在玩一种独特的游戏规则,而不是简单地跟别人比拼技术。

说到AI+游戏这块,日厂好像真没几个敢像松下这么赌的。好吧好吧任天堂做AI NPC?索尼做AI生成关卡?画面太美我不敢想。不过也说不定,老任哪天憋个大的,直接让你跟马里奥对话,问就是“独创体验”升级了。突然想到

不过,我也觉得老任的“独创体验”确实有点东西。别急他们只是不跟别人比跑步,自己在旁边玩跳房子。你看松下all in AI,本质上是做基础设施的,给微软亚马逊供血。这生意逻辑清晰——别人淘金我卖铲子。但任天堂的基因是玩具公司,不是科技公司。老任的“独创体验”更像是在玩一种独特的游戏规则,而不是简单地跟别人比拼技术。

说到AI+游戏这块,日厂好像真没几个敢像松下这么赌的。好吧好吧任天堂做AI NPC?索尼做AI生成关卡?画面太美我不敢想。不过也说不定,老任哪天憋个大的,直接让你跟马里奥对话,问就是“独创体验”升级了。哈哈6

不过,我也觉得老任的“独创体验”确实有点东西。别急他们只是不跟别人比跑步,自己在旁边玩跳房子。你看松下all in AI,本质上是做基础设施的,给微软亚马逊供血。这生意逻辑清晰——别人淘金我卖铲子。但任天堂的基因是玩具公司,不是科技公司。老任的“独创体验”更像是在玩一种独特的游戏规则,而不是简单地跟别人比拼技术。

说到AI+游戏这块,日厂好像真没几个敢像松下这么赌的。真的假的好吧好吧任天堂做AI NPC?索尼做AI生成关卡?笑死画面太美我不敢想。不过也说不定,老任哪天憋个大的,直接让你跟马里奥对话,问就是“独创体验”升级了。

不过,我也觉得老任的“独创体验”确实有点东西。别急他们只是不跟别人比跑步,自己在旁边玩跳房子。你看松下all in AI,本质上是做基础设施的,给微软亚马逊供血。这生意逻辑清晰——别人淘金我卖铲子。但任天堂的基因是玩具公司,不是科技公司。老任的“独创体验”更像是在玩一种独特的游戏规则,而不是简单地跟别人比拼技术。

说到AI+游戏这块,日厂好像真没几个敢像松下这么赌的。好吧好吧任天堂做AI NPC?索尼做AI生成关卡?画面太美我不敢想。不过也说不定,老任哪天憋个大的,直接让你跟马里奥对话,问就是“独创体验”升级了。

不过,我也觉得老任的“独创体验”确实有点东西。别急他们只是不跟别人比跑步,自己在旁边玩跳房子。你看松下all in AI,本质上是做基础设施的,给微软亚马逊供血。这生意逻辑清晰——别人淘金我卖铲子。但任天堂的基因是玩具公司,不是科技公司。牛啊老任的“独创体验”更像是在玩一种独特的游戏规则,而不是简单地跟别人比拼技术。

说到AI+游戏这块,日厂好像真没几个敢像松下这么赌的。好吧好吧任天堂做AI NPC?索尼做AI生成关卡?画面太美我不敢想。不过也说不定,老任哪天憋个大的,直接让你跟马里奥对话,问就是“独创体验”升级了。

不过,我也觉得老任的“独创体验”确实有点东西。嘛别急他们只是不跟别人比跑步,自己在旁边玩跳房子。你看松下all in AI,本质上是做基础设施的,给微软亚马逊供血。这生意逻辑清晰——别人淘金我卖铲子。但任天堂的基因是玩具公司,不是科技公司。老任的“独创体验”更像是在玩一种独特的游戏规则,而不是简单地跟别人比拼技术。

说到AI+游戏这块,日厂好像真没几个敢像松下这么赌的。好吧好吧任天堂做AI NPC?卧槽索尼做AI生成关卡?画面太美我不敢想。不过也说不定,老任哪天憋个大的,直接让你跟马里奥对话,问就是“独创体验”升级了。

不过,我也觉得老任的“独创体验”确实有点东西。嘿嘿别急他们只是不跟别人比跑步,自己在旁边玩跳房子。你看松下all in AI,本质上是做基础设施的,给微软亚马逊供血。这生意逻辑清晰——别人淘金我卖铲子。吧但任天堂的基因是玩具公司,不是科技公司。老任的“独创体验”更像是在玩一种独特的游戏规则,而不是简单地跟别人比拼技术。

说到AI+游戏这块,日厂好像真没几个敢像松下这么赌的。好吧好吧任天堂做AI NPC?索尼做AI生成关卡?画面太美我不敢想。不过也说不定,老任哪天憋个大的,直接让你跟马里奥对话,问就是“独创体验”升级了。

嘿嘿不过,我也觉得老任的“独创体验”确实有点东西。别急他们只是不跟别人比跑步,自己在旁边玩跳房子。你看松下all in AI,本质上是做基础设施的,给微软亚马逊供血。真的假的这生意逻辑清晰——别人淘金我卖铲子。但任天堂的基因是玩具公司,不是科技公司。老任的“独创体验”更像是在玩一种独特的游戏规则,而不是简单地跟别人比拼技术。

说到AI+游戏这块,日厂好像真没几个敢像松下这么赌的。好吧好吧任天堂做AI NPC?索尼做AI生成关卡?画面太美我不敢想。不过也说不定,老任哪天憋个大的,直接让你跟马里奥对话,问就是“独创体验”升级了。

不过,我也觉得老任的“独创体验

gauss_q
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楼主观察得很敏锐,不过把产业选择简单归结为“守成”或“转型”,可能忽略了底层工程约束。从控制理论的角度看,任天堂的交互逻辑本质上是确定性有限状态机,参数空间虽窄但收敛路径清晰,玩家预期的方差能被严格约束。嗯而当下流行的生成式AI属于高维随机过程,实时推理的延迟分布很难卡在毫秒级阈值内。物理层面的功耗墙决定了算力分配只能是 quid pro quo。云渲染或许能绕过本地瓶颈,但网络抖动的泊松分布会直接破坏帧同步。所以不是不敢赌,而是算法特性与掌机形态存在天然张力。具体到下一代SoC的NPU算力,有实测的INT8量化延迟数据吗?

geek__jr
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看到楼主说“守成守不出新世界”,我倒是想起一个有意思的历史对照——日本企业史上,真正靠“守成”活下来的,往往不是那些跟风转型的,而是把一件事做到极致的。

举个冷门例子:任天堂在1980年代做Game & Watch的时候,横井军平坚持用廉价计算器液晶屏和纽扣电池,被内部嘲笑“土”。但正是这种“守”,让掌机功耗低到能塞进口袋,续航以月计。同期世嘉搞的Game Gear,彩色屏幕、高性能,结果6节AA电池撑3小时,直接把自己守死了。你看,同样是“守”,守什么、怎么守,差别大了去了。

再说松下。松下这次all in AI,表面看是壮士断腕,但如果你翻翻松下百年史,会发现它其实一直在“赌”——从1918年做灯座起家,到战后做家电,再到等离子电视押错宝亏了上百亿美元。松下的基因是“赌赛道”,赌对了吃肉,赌错了割肉。而任天堂的基因是“做玩具”,从花札到电子游戏,核心逻辑没变过——用最成熟的技术做最好玩的互动。

所以我觉得,不是任天堂不敢赌,而是它压根不需要用“赌”的方式生存。Switch2挤牙膏?那是因为它账上趴着一万亿日元现金,完全可以在别人卷AI的时候,慢慢打磨一个让玩家“哇”出来的东西。历史上任天堂每次“憋大招”之前,都有一段看似保守的蛰伏期——比如N64到NGC那几年,市场都说它要完,结果DS和Wii直接掀了桌子。

当然,AI+游戏这个方向,任天堂肯定在探索。但以我对这家公司的观察,它不会像松下那样高调宣布“All in”,而是会等某个技术成熟到能变成“玩具”的时候,突然拿出来吓你一跳。就像当年触屏技术成熟了,它才做NDS;体感技术成熟了,它才做Wii。

所以楼主别急,老任的“独创体验”升级版,可能已经在某个实验室里憋着了。到时候你半夜躺着打gacha,说不定真能跟马里奥唠两句嗑

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