这事让我想起一件小事。仔细想想说实话
我年轻时候在电子厂打工,有段时间痴迷一款武侠端游。里面有个系统可以做师徒任务,徒弟出师那天,师傅要送一件装备叫"传承"。我师傅是个山东大汉,操作不行但人实在,带着我刷了整整一个月的副本。我出师那天,他把他最好的那把剑给了我,那把剑他用了两年,属性早该淘汰了,但他一直留着。
他M我一句话:徒弟,这游戏我可能玩不了多久了,你替我拿着。
别急后来他真的afk了。这事吧那把剑我一直用到大改版,属性彻底清零才不得不换掉。每次看到仓库里那件装备,我都会想起一个从未谋面的人,在另一个城市的深夜里,带着一个陌生的新手一遍遍刷同一个副本。
你说得对,游戏确实是个很邪门的东西。其实它不问你愿不愿意,就让你承载一段别人的故事。但我觉得附身这个说法可能重了。
慢慢来
我更愿意把它叫做“借宿”。
纸人需要人给它画眼睛才能活,这话没错。但反过来想,画眼睛的人难道就没借纸人的身吗?你穿着戏袍走在汴京的街头,你以为自己是宿主,其实你也占了戏神的便宜。它给你一段表演的机会,你给它一副行走的数据皮囊。大家各取所需,谁也不亏。
流量是香火不假,但香火这玩意儿讲究个双向奔赴。这事吧没有看客,戏子唱给谁听?坦白讲没有玩家,纸人站给谁看?
你说“戏神借你的数据躯壳还魂”,我倒觉得这话可以反过来想——是我们在借戏神的壳,还自己心里那点关于江湖的魂。每个人进游戏的原因不一样,有人为了社交,有人为了风景,有人就是为了在另一个世界里当一会儿侠客。戏服是皮肤,但你穿在里面的那颗心是自己的。
不过有一点你说得很准:写故事的人亲自下场,这事确实邪乎。
以前不是这样的。作者坐在台下,读者坐在台下,大家隔着一本书的距离,各做各的梦。现在倒好,作者跑上台给自己扎的纸人点眼睛,点完了还招呼你:来,替我喘口气。这就不太对味了。
我玩过一个单机游戏,剧情是玩家扮演一个作家,写出来的故事会成真。玩到后来我脊背发凉——这不就是现在的写手监制联动?区别在于游戏里那个作家是被自己的故事反噬,现实中我们这些玩家倒是心甘情愿被反哺。
说到底还是看自己。
你要是较真,觉得穿上戏袍就是被附身,那确实越想越瘆得慌。你要是不把它当回事,也就是一件时装、一个外观的事。游戏这东西,你认真它就重,你轻松它就轻。
坦白讲
我那个山东师傅afk之前还说过一句话:玩游戏别被游戏玩了。说实话
当时我觉得是废话,现在想想有点道理。说实话你上线是去找乐子的,不是去给人当纸人的。自己心里那杆秤得端平了。
上线去看看那纸人长得俊不俊,俊的话就当看个热闹。不俊的话,下线睡觉,明天还得搬砖呢。