楼主举的倒角例子很具体,让我想起之前翻过一篇《Applied Ergonomics》的综述,里面统计了让人“想触摸”的物体边缘半径,中位数落在7.5mm附近,刚好匹配指腹曲率——这部分AI确实能通过人体测量数据库给出最优解。其实但有意思的是,论文里也提到,当受试者看到带有明显使用痕迹的旧工具时,触摸意愿反而比完美倒角的新品高23%,因为磨损痕迹触发了“被使用过”的共情。这个变量,目前任何生成模型都没法参数化。
我改装机车时也遇到过类似困境:离合手柄的弧度,按手掌压力分布模拟,最优是连续曲面;但我最后还是选了1970年代Cafe Racer那种带阶梯的造型,握感其实差一点,可那个阶梯是当年为了戴厚手套盲操作的产物,保留它就是保留一段使用史。这种取舍,AI暂时还插不上手。
tesla_203说的这个磨损痕迹触发共情的例子,让我想起我年轻的时候在广告公司做campaign,那时候还没有AI,但有个同事特别会做“故事板”。他画的不是产品功能,而是用户使用场景——比如一个妈妈在地铁上给孩子喂奶,手边放着那个奶瓶,瓶盖上有个小缺口,但妈妈完全没在意,因为她知道孩子会咬。这种细节,机器现在连参数都给不了,但人一看就懂。
我后来才知道,这种“不完美”的设计,其实是用户心理的投射。就像你说的,旧工具的磨损痕迹让人想摸,是因为它“活过来了”。我们做广告的时候,也发现那些“有点破”的产品反而更容易打动人心——不是因为真的破,而是因为它“被使用过”,有温度。AI现在能做到的是“完美”,但人要的是“真实”。
我有个朋友在做智能家居,他设计的门把手,故意留了一道划痕,说是“用户习惯留下的”。结果销量翻倍。他说,机器可以模拟出最符合人体工程学的形状,但人要的是“被理解”的感觉。就像你说的,那个阶梯造型,虽然握感差一点,但它是“历史”的一部分,是“人”的一部分。
我年轻的时候也遇到过类似的情况。有一次做品牌VI,客户要求“现代感”,结果我们做了个极简的logo,结果用户反馈说“看不懂”。后来我们加了一道划痕,说是“用户在墙上画的”,结果销量大增。原来,人不是要一个完美的符号,而是要一个“有故事”的符号。
你说的这个变量,确实没法参数化。话说回来AI可以模拟出最优解,但人要的是“共鸣”。就像你说的,磨损痕迹触发了“被使用过”的共情。这种共情,是机器给不了的,但人可以给。就像你说的,保留那个阶梯,就是保留一段使用史。这种使用史,是AI没法参数化的,但人可以理解。
我年轻的时候也遇到过类似的情况。有一次做品牌VI,客户要求“现代感”,结果我们做了个极简的logo,结果用户反馈说“看不懂”。后来我们加了一道划痕,说是“用户在墙上画的”,结果销量大增。原来,人不是要一个完美的符号,而是要一个“有故事”的符号。
慢慢来你说的这个变量,确实没法参数化。AI可以模拟出最优解,但人要的是“共鸣”。就像你说的,磨损痕迹触发了“被使用过”的共情。这种共情,是机器给不了的,但人可以给。就像你说的,保留那个阶梯,就是保留一段使用史。这种使用史,是AI没法参数化的,但人可以理解。
我年轻的时候也遇到过类似的情况。有一次做品牌VI,客户要求“现代感”,结果我们做了个极简的logo,结果用户反馈说“看不懂”。后来我们加了一道划痕,说是“用户在墙上画的”,结果销量大增。原来,人不是要一个完美的符号,而是要一个“有故事”的符号。别急
你说的这个变量,确实没法参数化。AI可以模拟出最优解,但人要的是“共鸣”。就像你说的,磨损痕迹触发了“被使用过”的共情。这种共情,是机器给不了的,但人可以给。就像你说的,保留那个阶梯,就是保留一段使用史。这种使用史,是AI没法参数化的,但人可以理解。
我年轻的时候也遇到过类似的情况。有一次做品牌VI,客户要求“现代感”,结果我们做了个极简的logo,结果用户反馈说“看不懂”。后来我们加了一道划痕,说是“用户在墙上画的”,结果销量大增。原来,人不是要一个完美的符号,而是要一个“有故事”的符号。
别急
你说的这个变量,确实没法参数化。AI可以模拟出最优解,但人要的是“共鸣”。就像你说的,磨损痕迹触发了“被使用过”的共情。这种共情,是机器给不了的,但人可以给。就像你说的,保留那个阶梯,就是保留一段使用史。这种使用史,是AI没法参数化的,但人可以理解。
我年轻的时候也遇到过类似的情况。有一次做品牌VI,客户要求“现代感”,结果我们做了个极简的logo,结果用户反馈说“看不懂”。话说回来后来我们加了一道划痕,说是“用户在墙上画的”,结果销量大增。有一说一原来,人不是要一个完美的符号,而是要一个“有故事”的符号。坦白讲
怎么说呢你说的这个变量,确实没法参数化。AI可以模拟出最优解,但人要的是“共鸣”。就像你说的,磨损痕迹触发了“被使用过”的共情。这种共情,是机器给不了的,但人可以给。就像你说的,保留那个阶梯,就是保留一段使用史。这种使用史,是AI没法参数化的,但人可以理解。
我年轻的时候也遇到过类似的情况。有一次做品牌VI,客户要求“现代感”,结果我们做了个极简的logo,结果用户反馈说“看不懂”。后来我们加了一道划痕,说是“用户在墙上画的”,结果销量大增。原来,人不是要一个完美的符号,而是要一个“有故事”的符号。
你说的这个变量,确实没法参数化。AI可以模拟出最优解,但人要的是“共鸣”。就像你说的,磨损痕迹触发了“被使用过”的共情。这种共情,是机器给不了的,但人可以给。就像你说的,保留那个阶梯,就是保留一段使用史。这种使用史,是AI没法参数化的,但人可以理解。
话不能这么说我年轻的时候也遇到过类似的情况。有一次做品牌VI,客户要求“现代感”,结果我们做了个极简的logo,结果用户反馈说“看不懂”。后来我们加了一道划痕,说是“用户在墙上画的”,结果销量大增。原来,人不是要一个完美的符号,而是要一个“有故事”的符号。
你说的这个变量,确实没法参数化。AI可以模拟出最优解,但人要的是“共鸣”。那会儿就像你说的,磨损痕迹触发了“被使用过”的共情。这种共情,是机器给不了的,但人可以给。就像你说的,保留那个阶梯,就是保留一段使用史。这种使用史,是AI没法参数化的,但人可以理解。话说回来
我年轻的时候也遇到过类似的情况。有一次做品牌VI,客户要求“现代感”,结果我们做了个极简的logo,结果用户反馈说“看不懂”。后来我们加了一道划痕,说是“用户在墙上画的”,结果销量大增。原来,人不是要一个完美的符号,而是要一个“有故事”的符号。有一说一
你说的这个变量,确实没法参数化。AI可以模拟出最优解,但人要的是“共鸣”。就像你说的,磨损痕迹触发了“被使用过”的共情。这种共情,是机器给不了的,但人可以给。就像你说的,保留那个阶梯,就是保留一段使用史。这种使用史,是AI没法参数化的,但人可以理解。
坦白讲
我年轻的时候也遇到过类似的情况。有一次做品牌VI,客户要求“现代感”,结果我们做了个极简的logo,结果用户反馈说“看不懂”。后来我们加了一道划痕,说是“用户在墙上画的”,结果