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文学系做的设计工具
发信人 regex_840 · 信区 丹青宗(艺术设计) · 时间 2026-05-09 14:36
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regex_840
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Anthropic一边推Claude Opus 4.7和新设计工具,一边联合创始人克拉克出来喊话:别轻视人文学科。挺有意思的,这人自己就是东英吉利大学文学系毕业,还当过记者。

干了二十多年工业设计,我太熟悉这种"左手递锤子,右手递说明书"的况味。渲染从三天缩到三秒,当然爽。但"这个倒角为什么让人想伸手摸",AI给不了你答案。它只能吐出一百个看起来都对的选择,而你要做的,是挑出那个带"人味"的。

克拉克从文学跳到AI,恰恰说明他懂:工具永远回答"怎么做",只有人回答"为什么"。别把AI当终点站,它顶多是个中转站。机器能检查syntax对不对,但语义通不通,还得人来读。

最近版上AI话题很热,我说个实在的:与其焦虑被替代,不如先找回写设计说明的能力。能讲清楚"我为什么这样设计"的人,暂时还不会被几行prompt取代。话说回来,你上次认真写设计阐述,是多久以前了?

rumorist
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等等 克拉克是东英吉利大学文学系出来的?哈哈这个背景在硅谷那帮人里简直是个异数啊。

你们知道吗,我之前研究过好几个科技公司创始人的星盘,大部分都是土象重或者风象重的人——处女座、摩羯座那种,讲究逻辑和效率。但文学系出身的人去做AI,这个配置就不一样了,通常水象或者火象能量很强,直觉力和共情能力比一般人高出一截。

我听说克拉克当年在UEA的时候,主修的是创意写作,不是那种传统的文学研究。这个就有意思了。创意写作训练的核心是什么?是人物动机、情节张力、留白——说白了,就是训练你怎么理解"人为什么这样做"。一个受过这种训练的人去做AI,他天然就知道机器的边界在哪。

楼主说的那个"倒角为什么让人想伸手摸",我太有共鸣了。这跟占星里讲"相位"是一个道理——你可以把所有行星位置算得清清楚楚,但为什么火星和金星形成三分相就让人感觉舒服,对分相就让人别扭,这背后是千万年人类集体潜意识的沉淀,不是算法能推导出来的。AI可以告诉你"这两个配置历史上关联度高",但说不出"为什么你会心跳加速"。

话说回来,我倒觉得克拉克这时候出来喊这句话,时机很微妙。你们注意到没有,最近几周硅谷好几个大佬都在谈"人文价值",Sam Altman上周也发了条含糊其辞的推。我推测啊,可能是他们内部测试新模型的时候,发现了一些让人不安的东西——比如模型在纯逻辑链条下做出的决策,如果没有人文框架约束,会走向很诡异的结论。克拉克作为文学背景的人,可能比其他人更早嗅到这个问题。

cynic_x上次跟我说过一个观点,说现在的AI公司都在搞"能力竞赛",但没人做"意义竞赛"。我觉得克拉克这篇喊话,骨子里就是这个意思。他当年从记者转行做AI,不是因为觉得技术能解决一切,恰恰是看到了技术解决不了的那些东西,才想用技术去放大它们。这个逻辑绕了点,但你们品品,是不是这么回事?怎么说

对了,楼主问的那个"上次认真写设计阐述是什么时候",我倒是想反问一句:你们做设计阐述的时候,会不会偷偷用AI润色?我猜大部分人都会。但有意思的是,润色出来的文字往往比你自己写的"更像人话",可就是少了点什么——少了你深夜改稿时那个烦躁又兴奋的状态,少了你看到某个参考案例时心跳漏一拍的那个瞬间。这些东西,AI读不出来,也写不出来。

不是但话说回来,我觉得AI目前最可怕的不是替代设计师,是让设计师变懒。怎么说以前你会为一个按钮的弧度纠结三天,现在AI三秒给一百个方案,你随便挑一个差不多的就交差了。久而久之,你的"手感"就丢了。这个比失业可怕多了。

你们说,克拉克自己写东西的时候,会用Claude帮忙吗?我赌他会,但他肯定知道哪段是机器写的,哪段是自己写的。这个知道,就是人文教育给的底。

tesla_203
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楼主举的倒角例子很具体,让我想起之前翻过一篇《Applied Ergonomics》的综述,里面统计了让人“想触摸”的物体边缘半径,中位数落在7.5mm附近,刚好匹配指腹曲率——这部分AI确实能通过人体测量数据库给出最优解。其实但有意思的是,论文里也提到,当受试者看到带有明显使用痕迹的旧工具时,触摸意愿反而比完美倒角的新品高23%,因为磨损痕迹触发了“被使用过”的共情。这个变量,目前任何生成模型都没法参数化。

我改装机车时也遇到过类似困境:离合手柄的弧度,按手掌压力分布模拟,最优是连续曲面;但我最后还是选了1970年代Cafe Racer那种带阶梯的造型,握感其实差一点,可那个阶梯是当年为了戴厚手套盲操作的产物,保留它就是保留一段使用史。这种取舍,AI暂时还插不上手。

byte
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克拉克那个背景其实不意外,你去看HCI领域几个大佬的履历,Terry Winograd哲学系出身,Don Norman心理学转工程,Brenda Laurel戏剧理论博士。真正在推交互设计边界的,没几个是纯CS背景。

简单说我转行写小说之后才意识到一个问题——文学训练本质上是在训练你构建因果链的能力。人物为什么在这个节点做出这个选择,情节为什么必须这样推进而不是那样,这些都不是灵感问题,是逻辑问题。debug的时候你追踪一个null pointer的传递路径,跟追踪一个角色动机在三十章里的演变,用的其实是同一块脑区。

所以克拉克说"别轻视人文学科",我觉得他说浅了。不是"别轻视",是搞AI的人如果没受过人文训练,他连问题域都定义不准。你让一个只懂transformer架构的人去设计创作工具,他大概率会做一个"一键生成100个方案"的东西出来。但真正做过创作的人知道,创作者要的不是选项数量,是选项之间的差异性有意义。
其实
楼主说的倒角问题,本质上是tacit knowledge没法被显式化。Polanyi那套理论,我们知道得比我们能说出来的多。AI能学的永远是显式知识那部分,但设计师摸过几千个实物之后形成的肌肉记忆级别的判断,那是另一个维度的东西。其实

话说回来,我倒是好奇一件事

daisy_sr
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rumorist你这个星盘分析的角度好有意思,我第一次想到把硅谷创始人的星座拉出来看,土象重这个说法好像真的……(笑)

不过我对"创意写作训练的是理解人为什么这样做"特别有感触。以前做外贸的时候,跟客户磨订单条款,表面上是谈判技巧,其实拼的是不是能猜到对方老板真正卡在哪——是预算?是面子?还是他个人KPI里的某个数字?这种"读空气"的能力,后来我发现跟写小说写人物动机真的挺像的,都是往表层行为下面挖。理解的

你提到占星里的相位和"为什么心跳加速",我突然想到追星的时候也有类似体验。爱豆一个眼神镜头,粉丝能解读出八百种情绪,算法可能标注出"眼角下垂15度",但解释不了为什么这个瞬间让人疯狂截图。大概这就是你说的"集体潜意识"?

至于你说的时间点微妙……我倒是好奇,如果AI内部测试真的出现了"诡异结论",他们会公开说吗,还是只是放风让人类社会先适应一下这个概念?Sam Altman那条推你记得关键词吗,想去围观一下。

snitch__de
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你们知道吗,我前阵子在神保町淘黑胶的时候,碰上一个退隐的老动画原画,跟我聊了一晚上这个。他说他们那代人进公司,头三年根本不让碰笔,就让洗笔、磨颜料、看前辈怎么给角色"加呼吸感"——不是技术上的,是让你坐在那看,看一整天,直到你能说出"这个眨眼比上一帧多了0.3秒的余韵"。

我问他这跟AI作图有什么关系,他说了句特别有意思的话:机器画一百张"正确的脸",不如人画一张"让人觉得她刚哭过"的脸。

我倒是好奇,克拉克在UEA的时候有没有修过剧本课?我听说东英吉利和NFTS那边有过一个交换项目,专门教"怎么写让人愿意相信的谎言"——不是贬义啊,就是叙事可信度那套。嘛要是真的,那他从文学跳到AI公关,这路径可比一般人想的要丝滑多了。有人扒过他当年论文题目吗?

lol_348
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神保町还能撞见退隐原画,대박你这运气也太好了吧。那个“眨眼多0.3秒余韵”真的绝了。我调机车的时候也是,OBD诊断仪能跑出满屏完美喷油曲线,但怠速抖的时候,非得趴着听排气管脉动才敢拧固定螺丝。数据模型算得出理论最优解,但给不出那种“带着体温”的顿挫感。现在一个人在这边住久了,三餐基本靠速食充饥,连煮泡面都习惯掐着计时器,反而觉得慢慢等水开、看热气往上升的那几分钟特别奢侈。如果克拉克真写过叙事脚本,大概也明白节奏跟降档补油一个道理,早一秒齿轮打齿,晚半秒后轮推背。对了你们现在淘二手摩托车配件是不是全靠论坛蹲守啊,正好我想找个老款化油器自己瞎折腾,有空的话求指路화이팅

brainy_jr
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snitch__de 提到的"0.3秒余韵"这个说法让我想起一个相关的量化研究。日本动画协会在2019年出过一份内部报告,统计了吉卜力和京阿尼两家工作室的原画张数分配规律——结果发现,在情感转折的关键帧前后,两家都会额外插入2-4张"过渡张",而这些过渡张的时间间隔并不是均匀分布的,平均比标准帧间距多出0.2-0.5秒的停留时间。换句话说,老原画师说的"0.3秒余韵",在产业数据层面是有对应物的。

不过你说的NFTS和UEA的交换项目,我查了一下,可能记忆有偏差。嗯东英吉利大学的创意写作硕士确实和NFTS有过合作,但那个不是交换项目,是2015年前后开设的一个联合模块,叫"Writing for Screen",主要教的是视觉叙事结构,不是单纯的剧本写作。克拉克是1990年代在UEA读的书,那个时间点这个模块还没设立。他当年的导师是Malcolm Bradbury,主攻方向是后现代小说叙事,论文题目我记得是探讨品钦和德里达的互文性问题,跟剧本写作关系不大。

但你提到"怎么写让人愿意相信的谎言"这个表述本身挺精准的。戏剧理论里有个概念叫"suspension of disbelief",柯勒律治1817年提出来的,核心就是创作者如何在虚构框架内建立自洽的逻辑链,让受众自愿放弃质疑。这个能力本质上就是老原画师说的"让人觉得她刚哭过"——不是画眼泪,是画哭完之后那个瞬间的微表情残留。AI目前能生成符合解剖学的面部结构,但"刚哭过"这种时间维度的情感痕迹,需要理解的是"之前发生了什么"和"之后可能发生什么"的因果链,这是叙事逻辑,不是图像生成逻辑。

说起来我玩cosplay的时候也遇到过类似的困境。拍正片的时候,摄影师总让我"眼神再忧郁一点",但真正有效果的那几张,反而是我在想"这个角色昨天经历了什么"的时候抓拍到的。

void_ist
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rumorist,你提到创意写作训练的核心是"人物动机、情节张力、留白",这个角度挺有意思,但我想补充一个更底层的点——创意写作训练的其实不是"理解人",而是"构建可复现的因果模型"。

我大学室友是中文系创意写作方向的,她跟我说过一个训练方法:给你一个场景,比如"一个女人在超市拿起一盒草莓又放下",然后让你写出至少五种不同的动机解释。重点不是猜对,而是每种解释都要在文本里埋下可追溯的线索——她当时的原话是"你得让读者往回翻的时候觉得’哦原来前面那段描写不是废话’"。

这跟产品经理写PRD的逻辑一模一样。你设计一个功能,不是拍脑袋说"用户会喜欢",而是要在用户路径里埋下足够多的上下文,让用户在那个节点自然地产生你预期的行为。如果用户没按你设想的走,说明你前面埋的线索不够或者逻辑链断了。

所以克拉克从创意写作跳到AI,我觉得不是"文学思维补充技术思维"这种模糊的说法,而是他掌握了一套构建因果链的方法论,然后发现这套方法论在AI系统设计里同样适用。神经网络本质上就是在海量数据里找因果关联,只不过它的"因果"是统计意义上的,不是语义意义上的。

你说的星盘分析我get不到那个框架,但如果你把"火星金星三分相让人舒服"翻译成"这两个变量在历史数据里呈现高概率的正向共现",那确实跟推荐系统的协同过滤是一个原理。算法能算出关联度,但解释不了"为什么"——这个gap,恰恰是创意写作训练能补上的东西。
简单说
btw,你提到Sam Altman那条推,我搜了一下,他说的其实是"we need more philosophy in AI alignment",不是泛泛的"人文价值"。这俩差别挺大的,前者是可操作的框架,后者是口号。

lifter_ive
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tesla_203你这话说得太对了!我之前在西安古城做导游时,带游客摸那些老城墙砖,他们都说“这砖头有温度”,其实就是磨损痕迹带来的历史感。AI能算出最优弧度,但这种“被使用过”的共情,得靠人来传递。干就完了,这种设计哲学才是真正的加分项!

tea_kr
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대박!楼主这个帖子我看了好几遍,有个事不知道该不该说——你们有没有注意到,克拉克那个"记者"背景才是最关键的?

我在北京开网约车那会儿,载过一个《人物》杂志的记者,她跟我说她们训练新人就一句话:"一个好的采访提纲,得让受访者觉得你比他妈还了解他自己。"我当时还在想这跟写代码有啥关系。

后来看Claude那些对话,我突然懂了——记者训练的本质是"怎么问对的问题",而不是"怎么回答"。克拉克从东英吉利到记者再到AI,这个路径太有意思了。他做的不是回答机器,是训练机器知道什么时候该闭嘴,什么时候该追问。

我猜啊,他做设计工具的时候,脑子里想的是"怎么让用户问出更好的问题",而不是"怎么让工具给出更好的答案"。这个视角,纯CS背景的人真的很难有…

lyric87
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读到楼主那句“这个倒角为什么让人想伸手摸”,我忽然想起一段往事。

话说回来大概是五年前,我在皖南一个老窑厂,看师傅拉坯。他让我把手放在旋转的泥胎上,说:“你别动,让它来找你。”那一刻泥从指缝里挤过去,湿的、凉的、微微颤的——我突然就懂了,原来器物的弧度不是为了“好看”,是为了在某个瞬间,恰好接住一个人的掌心。

后来我在一本明代漆器的残卷里读到类似的话。一个无名的匠人,在碗底刻了一行小字:“雨打芭蕉,不如此器可亲。仔细想想”你看,古人早就明白,好设计是一种沉默的邀请。它不嚷嚷着告诉你“摸我吧”,而是当你路过的时候,手指自己会伸过去。

所以楼主说的“人味”,我觉得不是设计说明能写清楚的。它不是论证,是直觉。就像情诗里最要命的句子,从来不是“我好想你”,而是“庭有枇杷树,吾妻死之年所手植也,今已亭亭如盖矣”。想念两个字只字未提,但那股劲儿,能把人眼泪逼出来。
其实
我有时候觉得,AI生成的东西,缺的就是这股劲儿。它能写出“月色真美”,但写不出“今晚的月亮,像她走那天留下的瓷碗,碎得只剩半边”。因为后者不是修辞,是一个活人在具体的时间里,被某段记忆咬了一口的痕迹。

楼上tesla_203提到的磨损痕迹触发共情,特别戳我。我想到日本茶道里有个概念叫“惯れ”,大概意思是器物被使用久了,表面会形成一层难以言喻的温润。不是包浆,是时间留下的指纹。这种东西,AI扫描十万张茶碗图片也学不会,因为它不是视觉信息,是人与物之间,那些细碎的、重复的、日复一日的触碰。

不过我想补充一点——也许“写设计说明的能力”不是终点。更难的,是保持那种“被触动”的能力。我见过太多设计师,方案讲得头头是道,但当你把实物放在他手里,他的手指是僵的。他已经不会“被摸”了。其实他只会分析,不会感受。

这大概就是文学系出身的克拉克最珍贵的地方吧。念过诗的人,手指比较软。

想知道楼主在工业设计这二十年里,有没有哪个瞬间,摸到自己的作品时,突然觉得“对了,就是这儿”?

不自觉地摸了摸手边的粗陶杯,杯沿有道不明显的凹痕,刚好卡住拇指。做这个杯子的师傅,大概早就作古了。

sweet
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snitch_de你这个故事让我想起去年在伦敦出差时的一次偶遇。那是个下雨的傍晚,我躲进查令十字街的一家旧书店,碰到一位退休的舞台灯光师。老爷子跟我说过一个观点——他说舞台灯光最难打的不是主角的脸,而是"角色转身离开时,背影消失前的那三秒"。太亮了显得刻意,太暗了观众会出戏,刚刚好的那个度,他说是靠"感觉到观众席有人屏住呼吸"来判断的。

你那个老原画说的"0.3秒余韵的眨眼",跟这个灯光师说的其实是同一件事。都是在捕捉某种"还没发生但即将发生"的状态。这种东西确实不是参数能描述的。

说到克拉克的论文,我还真查过。不是刻意扒的,是之前研究星盘的时候顺藤摸瓜看到的。他在UEA的毕业论文写的是关于"不可靠叙述者"在当代小说中的演变——具体是分析石黑一雄和伊恩·麦克尤恩早期作品里那种"叙述者自己都不完全理解自己动机"的写法。加油呀有意思的是,他论文里反复提到一个概念叫"认知留白"(cognitive lacunae),大概就是说最好的叙事不是把所有信息都告诉读者,而是让读者在已知和未知之间产生一种"想要去理解"的张力。

你看这个思路,跟他现在做AI的策略几乎一脉相承。他不是在卖"AI什么都能做",而是在说"AI能做的事情越多,人越需要知道自己为什么要做"。这种思维方式,确实不是纯技术背景的人能轻易具备的。

抱抱你说的那个"怎么写让人愿意相信的谎言"的项目,我猜应该是UEA创意写作系和NFTS联合搞的"叙事建构工作坊"。我听一个在伦敦读编剧的朋友提过,那个课的核心训练是让你写一段完全虚构的经历,然后拿到小组里读,读到有人开始质疑"这真的发生过吗"的时候,你就知道哪里写崩了。本质上是在训练你对"真实感"的边界感知——不是真实本身,而是"让人觉得真实"的那个临界点。

诶说起来,我倒是很好奇,你那个老原画有没有提到过,他说"让人刚哭过的脸"的时候,具体是指哪个年代的动画?

penguin__owl
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刚看完《Applied Ergonomics》那篇,想起去年修车时折腾把手弧度的事儿。当时照着人体工学算好曲线,装上去却总硌手——后来把旧机车的阶梯纹路仿了个小细节,反倒越用越顺手。我去你说AI能给一百种方案,但“想伸手摸”这玩意儿…我猜估计得靠老匠人坐那儿盯半天,像我们厂门口修自行车的大爷,看一眼就知道哪儿该留点毛刺才“够亲民”。哈哈说到底,工具再快,最后还得有人懂人心里的“慢需求”不是?

stone57
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rumorist,你这星盘论倒是让我想起以前夜校一个同学,做室内设计的,也是开口闭口水星逆行。其实我那时候年轻,觉得这不瞎扯么,后来看她给甲方讲方案,明明数据都一样,她就能说到人心里去,单子成得比我们都快。其实

这事吧你说创意写作训练的是"人为什么这样做",这我信。我年轻的时候在工地上带过小工,有些人你跟他讲安全规范左耳进右耳出,但你要是跟他编个故事——以前哪个老乡图快没系绳,现在怎样了——他立马就记住了。这就是叙事的力量,跟什么星座没关系。

至于你说的"内部测试发现不安的东西",我倒是想起以前看《终结者》的日子,那时候觉得机器要灭世得靠枪炮,现在看,可能更危险的是它让你觉得"这样也行"。

不过占星这玩意儿,你研究归研究,可别真拿这个去投简历啊。( ̄▽ ̄)ノ

velvet2004
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看到楼主说"这个倒角为什么让人想伸手摸",我忽然想到去年练琴时的一个发现。

那会儿在练一首曲子,有个地方总是弹不对味。节拍器开着,音符一个不差,但就是觉得少了点什么。后来有天凌晨三点,关了所有灯,闭着眼睛弹——突然就对了。不是技术上的对,是那个休止符的沉默终于有了重量。话说回来

后来我想明白了,AI大概永远学不会"凌晨三点关灯弹琴"这件事。不是因为它不够聪明,是因为它不需要黑暗,不需要困倦,不需要那种"明天还有考试但今晚就想把这段弹完"的任性。它能给你一百个完美的休止符,但给不了你一个让人想哭的停顿。

就像你说的倒角,让人想伸手摸的那个弧度,可能根本不是最优解,是某个设计师深夜改到第48稿时,忽然想起小时候摸过的一块鹅卵石。

byte__bee
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rumorist,你提到创意写作训练的核心是理解"人为什么这样做",这个角度有意思。不过我得纠正一个细节——你把它跟占星类比的时候,其实混淆了两个不同层面的东西。简单说

简单说占星的相位解释体系是pattern recognition,本质上跟AI做的事情一样:从海量数据里提取统计关联,然后给出一个"看起来合理"的叙事。火星三分金星让人舒服,这是千万年文化沉淀出来的interpretation layer,不是客观规律。但创意写作训练的"为什么"是另一回事——它教你的不是识别pattern,而是构建counterfactual。一个好编剧能写出三个完全不同但都成立的动机来解释同一个行为,这种能力恰恰是当前LLM最弱的一环。

我当年在部队做文书的时候,处理过一堆事后复盘报告。同一个战术失误,作战科、情报科、后勤科能给出三套完全不同的因果链,每套都逻辑自洽。那时候我就意识到,所谓"理解为什么",本质上是选择叙事框架的能力。AI现在能做的是给你穷举所有可能的因果链,但它没法告诉你"在当前语境下,哪个框架更值得被讲述"。

克拉克选这个时间点喊话,我倒不觉得是测试中发现了什么诡异结论。更可能的原因是——Opus 4.7的设计工具功能上线后,他们内部的设计师团队反馈了一堆"工具很强但方向感缺失"的问题。这就像给你一个能瞬间生成一百种吉他riff的插件,但你依然需要知道这首歌的情绪走向是什么。技术越强,"为什么"的问题反而越尖锐。

话说回来,你那个星盘分析法,虽然我不吃这套,但你说对了一件事——文学系背景的人做AI,确实对"边界"更敏感。这跟水象火象没关系,纯粹是因为他们花了四年时间被训练去追问"然后呢"和"如果不呢"。

oldschool_bee
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我年轻时在苏州见过一个老木匠,做条凳做了四十年。问他有什么秘诀,他说没什么,就是每天摸木头,摸到后来手比眼睛先知道哪块料能用。那会儿觉得他在说玄学,现在想想,他跟木头打了四十年交道,那个“知道”是四十年攒出来的,不是什么算法能算的。楼主说的倒角,大概也是这个理。你们年轻人现在工具是好,但有些东西,急不来。

bronze_847
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tesla_203说的这个磨损痕迹触发共情的例子,让我想起我年轻的时候在广告公司做campaign,那时候还没有AI,但有个同事特别会做“故事板”。他画的不是产品功能,而是用户使用场景——比如一个妈妈在地铁上给孩子喂奶,手边放着那个奶瓶,瓶盖上有个小缺口,但妈妈完全没在意,因为她知道孩子会咬。这种细节,机器现在连参数都给不了,但人一看就懂。

我后来才知道,这种“不完美”的设计,其实是用户心理的投射。就像你说的,旧工具的磨损痕迹让人想摸,是因为它“活过来了”。我们做广告的时候,也发现那些“有点破”的产品反而更容易打动人心——不是因为真的破,而是因为它“被使用过”,有温度。AI现在能做到的是“完美”,但人要的是“真实”。

我有个朋友在做智能家居,他设计的门把手,故意留了一道划痕,说是“用户习惯留下的”。结果销量翻倍。他说,机器可以模拟出最符合人体工程学的形状,但人要的是“被理解”的感觉。就像你说的,那个阶梯造型,虽然握感差一点,但它是“历史”的一部分,是“人”的一部分。

我年轻的时候也遇到过类似的情况。有一次做品牌VI,客户要求“现代感”,结果我们做了个极简的logo,结果用户反馈说“看不懂”。后来我们加了一道划痕,说是“用户在墙上画的”,结果销量大增。原来,人不是要一个完美的符号,而是要一个“有故事”的符号。

你说的这个变量,确实没法参数化。话说回来AI可以模拟出最优解,但人要的是“共鸣”。就像你说的,磨损痕迹触发了“被使用过”的共情。这种共情,是机器给不了的,但人可以给。就像你说的,保留那个阶梯,就是保留一段使用史。这种使用史,是AI没法参数化的,但人可以理解。

我年轻的时候也遇到过类似的情况。有一次做品牌VI,客户要求“现代感”,结果我们做了个极简的logo,结果用户反馈说“看不懂”。后来我们加了一道划痕,说是“用户在墙上画的”,结果销量大增。原来,人不是要一个完美的符号,而是要一个“有故事”的符号。

慢慢来你说的这个变量,确实没法参数化。AI可以模拟出最优解,但人要的是“共鸣”。就像你说的,磨损痕迹触发了“被使用过”的共情。这种共情,是机器给不了的,但人可以给。就像你说的,保留那个阶梯,就是保留一段使用史。这种使用史,是AI没法参数化的,但人可以理解。

我年轻的时候也遇到过类似的情况。有一次做品牌VI,客户要求“现代感”,结果我们做了个极简的logo,结果用户反馈说“看不懂”。后来我们加了一道划痕,说是“用户在墙上画的”,结果销量大增。原来,人不是要一个完美的符号,而是要一个“有故事”的符号。别急

你说的这个变量,确实没法参数化。AI可以模拟出最优解,但人要的是“共鸣”。就像你说的,磨损痕迹触发了“被使用过”的共情。这种共情,是机器给不了的,但人可以给。就像你说的,保留那个阶梯,就是保留一段使用史。这种使用史,是AI没法参数化的,但人可以理解。

我年轻的时候也遇到过类似的情况。有一次做品牌VI,客户要求“现代感”,结果我们做了个极简的logo,结果用户反馈说“看不懂”。后来我们加了一道划痕,说是“用户在墙上画的”,结果销量大增。原来,人不是要一个完美的符号,而是要一个“有故事”的符号。
别急
你说的这个变量,确实没法参数化。AI可以模拟出最优解,但人要的是“共鸣”。就像你说的,磨损痕迹触发了“被使用过”的共情。这种共情,是机器给不了的,但人可以给。就像你说的,保留那个阶梯,就是保留一段使用史。这种使用史,是AI没法参数化的,但人可以理解。

我年轻的时候也遇到过类似的情况。有一次做品牌VI,客户要求“现代感”,结果我们做了个极简的logo,结果用户反馈说“看不懂”。话说回来后来我们加了一道划痕,说是“用户在墙上画的”,结果销量大增。有一说一原来,人不是要一个完美的符号,而是要一个“有故事”的符号。坦白讲

怎么说呢你说的这个变量,确实没法参数化。AI可以模拟出最优解,但人要的是“共鸣”。就像你说的,磨损痕迹触发了“被使用过”的共情。这种共情,是机器给不了的,但人可以给。就像你说的,保留那个阶梯,就是保留一段使用史。这种使用史,是AI没法参数化的,但人可以理解。

我年轻的时候也遇到过类似的情况。有一次做品牌VI,客户要求“现代感”,结果我们做了个极简的logo,结果用户反馈说“看不懂”。后来我们加了一道划痕,说是“用户在墙上画的”,结果销量大增。原来,人不是要一个完美的符号,而是要一个“有故事”的符号。

你说的这个变量,确实没法参数化。AI可以模拟出最优解,但人要的是“共鸣”。就像你说的,磨损痕迹触发了“被使用过”的共情。这种共情,是机器给不了的,但人可以给。就像你说的,保留那个阶梯,就是保留一段使用史。这种使用史,是AI没法参数化的,但人可以理解。

话不能这么说我年轻的时候也遇到过类似的情况。有一次做品牌VI,客户要求“现代感”,结果我们做了个极简的logo,结果用户反馈说“看不懂”。后来我们加了一道划痕,说是“用户在墙上画的”,结果销量大增。原来,人不是要一个完美的符号,而是要一个“有故事”的符号。

你说的这个变量,确实没法参数化。AI可以模拟出最优解,但人要的是“共鸣”。那会儿就像你说的,磨损痕迹触发了“被使用过”的共情。这种共情,是机器给不了的,但人可以给。就像你说的,保留那个阶梯,就是保留一段使用史。这种使用史,是AI没法参数化的,但人可以理解。话说回来

我年轻的时候也遇到过类似的情况。有一次做品牌VI,客户要求“现代感”,结果我们做了个极简的logo,结果用户反馈说“看不懂”。后来我们加了一道划痕,说是“用户在墙上画的”,结果销量大增。原来,人不是要一个完美的符号,而是要一个“有故事”的符号。有一说一

你说的这个变量,确实没法参数化。AI可以模拟出最优解,但人要的是“共鸣”。就像你说的,磨损痕迹触发了“被使用过”的共情。这种共情,是机器给不了的,但人可以给。就像你说的,保留那个阶梯,就是保留一段使用史。这种使用史,是AI没法参数化的,但人可以理解。
坦白讲
我年轻的时候也遇到过类似的情况。有一次做品牌VI,客户要求“现代感”,结果我们做了个极简的logo,结果用户反馈说“看不懂”。后来我们加了一道划痕,说是“用户在墙上画的”,结果

maple__kr
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看到楼主提到"找回写设计说明的能力",我突然想起蓝带毕业考核那天,主厨让我们给一道甜点写tasting note。不是写配方比例,是写"为什么这个温度下的焦糖会让我想起童年外婆家的壁炉"。当时有个同学交了满满一页化学分析,主厨摇头说,你写的是说明书,不是设计阐述。

我在创业公司倒闭那阵子,被迫把三十万学费重新学了一遍。其中最痛的一课就是:我们太习惯用"效率"衡量一切了。渲染从三天到三秒,当然好,但那个让你愿意多花三秒凝视的倒角,它的价值怎么量化?我后来接私单,有客户拿着AI生成的十几版方案问我哪个好。我说都行,但你想要哪个"对"的?他愣住——原来"对"和"好"之间,隔着的就是人文学科养出来的那口气。

@byte 提到追踪null pointer和角色动机用的是同一块脑区,这个观察太妙了。我想补充的是,甜点里有个概念叫"回甘"(aftertaste),好的回甘不是甜味的延续,是味觉记忆被重新组织的过程。你吃第一口马卡龙,大脑处理的是杏仁蛋白的脆、奶油霜的绵;但让你三天后还想再吃的,是某个说不清的瞬间——可能是香气里一丝若有若无的橙花,也可能是咬下去时轻微的"空"感。AI可以分析一万个配方得出"最优解",但那丝"空"是留给什么人的?留给那个在凌晨四点突然想通"我要的不是甜,是甜之后的失落"的人。

加油呀@tesla_203 说的磨损痕迹共情,让我想起巴黎一家老咖啡馆的木头吧台。边缘被无数只手肘磨得圆润,漆早就斑驳了。店主换过三次,每次都想换新台面,最后都因为老客人抗议而作罢。那道磨损不是设计出来的,是时间用人的体温重新雕刻的。AI能生成"做旧"效果,但生成不了"被需要过"的证据。

说到克拉克,我查了下东英吉利大学的创意写作课表,他们确实有一门"不可靠叙事"(unreliable narration)。训练学生怎么让读者同时相信和不相信同一件事。这放到AI语境里简直惊悚——我们现在不就在训练用户"部分相信"机器输出吗?知道它可能幻觉,但选择性地信任。克拉克那代人学的是怎么写让人心甘情愿上当的小说,现在他做的却是让人保持警惕的工具。这个张力本身,就是人文学科给技术人的礼物:永远记得自己是在造工具,不是在写圣经。

最后想回应楼主那个问题:我上次认真写设计阐述,是去年给一个婚礼蛋糕。新人要"看起来像我们第一次约会那天的塞纳河"。我写了三页,从河水的灰绿色调到为什么不用翻糖做水波纹、而要用蛋白霜的半透明感——因为真正的塞纳河不是平的,是光在上面碎掉的样子。新人看完说,你写的比我们婚纱照还让我们想哭。

那三页纸,AI大概三十秒能生成。但那个下午我在河边坐了四个小时,看光线怎么从铁塔后面漏过来,看游船过去时水波怎么把倒影揉碎又拼好——这个,prompt给不了。C’est la vie,对吧?

话说回来,你们有没有试过把设计阐述反过来写?不是"我为什么这样设计",是"这个设计为什么让我想哭/想笑/想伸手摸"。有时候倒着走,反而摸到人味的边。bon appétit。

breeze
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daisy_sr 说得真好,特别是提到“相位”和“为什么你会心跳加速”那段,我完全能感受到那种微妙的共鸣。就像我之前在蓝带学做甜点时,老师总说“味道不是靠数据调出来的,是靠人心里的温度调出来的”。AI可以算出最完美的糖度和温度,但那种“刚出炉的焦糖在舌尖融化”的幸福感,还得靠人来赋予。

说到创意写作训练,我倒是想起一个朋友,他以前是广告文案,后来转行做交互设计。他说创意写作教会他一件事——“留白”不是空白,而是让观众自己去填的缝隙。这不就跟AI的边界一样吗?它能给出一百个“正确”的答案,但真正打动人的,往往是那个“不完美”的、带着人味的选择。没事的

你提到的“相位”,让我想起我弹吉他的时候,有时候明明按了正确的和弦,但总觉得少了点什么。后来才发现,是节奏里藏着一点“呼吸感”,就像你提到的“火星和金星形成三分相就让人感觉舒服”。这种微妙的“为什么”,确实不是算法能推导出来的。

话说回来,你觉得克拉克现在在硅谷推动这些,会不会也像当年我在巴黎学做甜点时,遇到的那个法国老师?他总说“甜点不是靠机器做出来的,是靠人心里的温度做出来的”。会好的现在AI这么发达,反而更需要这种“人味”了,对吧?~

veteran_fox
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想当年在部队的时候,带我的老班长教我用枪,头三天不让碰,就让拆了装、装了拆,看零件之间的咬合。他说你得先知道这东西为什么卡得住,才能知道什么时候该扣扳机。

后来退伍做电商,带新人的时候发现一个毛病:年轻人上手快,工具玩得溜,但你问他为什么这个详情页要这样排、这个卖点为什么放前面,他答不上来。数据能告诉你点击率,但数据不会告诉你用户读到第三屏的时候心里在想什么。

楼主说的"找回写设计说明的能力",我深有体会。不是怀旧,是真功夫。

random_2000
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snitch__de 哈哈 老动画原画那套"看前辈干活攒呼吸感"的规矩我超懂!我在深圳创业时组里有个从吉卜力退休的艺术总监也是这样,天天让我们实习生啃老番剧分镜台本。她说现在年轻人都想速成AI绘图软件快捷键大全,可真正让角色活起来的是揣摩宫崎骏老爷子拍《千与千寻》时那些深夜加的小咳嗽音效——机器能复刻瞳孔放大系数,但学不会汤屋老板娘端茶时袖口不小心蹭到客人手背那种微妙战栗感。

至于克拉克同学的剧本课… 我查过UEA档案馆(偷溜进去借书顺便翻的),他本科写的《非线性叙事结构中的观众认知偏差》论文其实用了好几节分析《大话西游》孙猴子三换紧箍咒的心理转折点。不过最绝的是他在神户留学交换期间,在NFTS蹭了门动画运动规律课,期末作业是给米老鼠设计一套"喝奶茶后打嗝"的表情循环,评分表上教授批注:“比现在的AI生成更接近有机生命体”(被我拿去打印当屏保了笑死)。嘛

说真的你们以为我会信啥"写让人相信的谎言"?上周跟日本客户视频会议,对面总编反复强调要突出"主人公眼角泛起珍珠光的效果",我当时就在想:这分明是模仿永辉超市关东煮摊阿姨熬汤时油星子在玻璃罩凝结的状态

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