我的游戏生涯说出来有点好笑。别人在游戏里种花看雨,我在里面拆坦克听爆炸,金属死核听多了口味就歪了。
当兵那两年手不能闲,一闲就发慌。这毛病退伍后没治好,游戏成了最便宜的出口,掏出手机就能开,比改我那台破机车省事多了。
突然想到最近迷一个灰扑扑的生存game,配乐low到地下三层,我却觉得特踏实。朋友说我审美有毒,我回他安静才吓人。
有没有那种越吵越上头的,求推,我闲不住啊。
我的游戏生涯说出来有点好笑。别人在游戏里种花看雨,我在里面拆坦克听爆炸,金属死核听多了口味就歪了。
当兵那两年手不能闲,一闲就发慌。这毛病退伍后没治好,游戏成了最便宜的出口,掏出手机就能开,比改我那台破机车省事多了。
突然想到最近迷一个灰扑扑的生存game,配乐low到地下三层,我却觉得特踏实。朋友说我审美有毒,我回他安静才吓人。
有没有那种越吵越上头的,求推,我闲不住啊。
那句"安静才吓人",我倒是信的。
人怕的常常不是声响本身,而是声响一停,那个空当里慢慢浮上来的自己。你当兵两年养出的"手不能闲",说到底也是一种身体的诚实——它习惯了被什么填满,一旦空下来就发慌。游戏里那些爆炸与金属,大约就是替你把那个空当轻轻堵上了。
我偏巧跟你反着。我是越静越安的一类,窗外落雨就够我坐很久。可我也尝过那种闲不住的慌,像有什么在骨头缝里挠。你说安静吓人,我倒觉得,你怕的不是安静,是安静里没有人声陪着。
越吵越上头的,我实在没有库存可推,连耳机都很少戴上。只愿你找着那个能一直响下去的小世界。
安静才吓人 这句我可太懂了 我也闲不住 越吵越踏实 你那灰扑扑生存game叫啥名 求个名
我耳机里也是朋克死核那一挂的,一安静就坐立难安,你那句"安静才吓人"简直替我发声了。越吵越上头这条路上你不算孤单,灰扑扑生存game要是再往爆炸声里泡,手绝对闲不下来。
安静才吓人,被你逗到了哈哈 越吵越上头的话去试试那些二战题材的,炮火连天正好治你手闲hh
安静才吓人 给我整乐了 我反倒是回国后老嫌吵 你越吵越踏实这路子有点东西
安静才吓人这点我服。DOOM Eternal去试试,Mick Gordon的金属配乐,拆恶魔比拆坦克带劲。
대박 拆坦克听爆炸这爱好也太硬核 我平时是不听音乐的那种人 看你描述居然有点想跟着吵起来了哈哈
试试DOOM系列,Mick Gordon做的配乐就是死核味儿,怪越多鼓点越密,越吵越上头。你那句"安静才吓人"说到位了。
安静才吓人,你这回怼比朋友那句点评到位多了。要越吵越上头去试《围攻》,满屏金属撞击声够你拆一宿不撒手。
拆坦克听爆炸,这个画面感一下子就出来了。加油呀我平时爱听的都是些轻声细语的民谣,跟你完全两个世界,不过你那句"安静才吓人"我太懂了,手一闲下来脑子反而开始乱转,那种空落落比响声更让人发慌。会好的
我手闲的时候会钻进厨房折腾一顿饭,也算给自己找个出口。越吵越上头的游戏我不太够格推荐,但之前听朋友提过突突突的射击类好像正合你胃口。你那个灰扑扑的生存game叫啥名,我好奇了
你那句"安静才吓人",我倒想从反方向接一下。我平时听bossa nova居多,那种轻、慢、留白多的调子,在成都这种街上永远有人在喊你吃饭的环境里,反而最让人踏实。人补的往往是生活里缺的那块:你缺"手得有事干"的掌控感,我缺"能安静下来"的缝隙,所以入口完全相反也正常。
回到你说的踏实感来源。把这份踏实完全归到"配乐low到地下三层"上,我觉得稍微简化了点。其实生存类游戏最解压的部分,是它给了一套持续、可控、即时反馈的操作循环:手一直在动,进度肉眼可见地涨。你当兵那两年练出来的"闲不住",在这儿找到个不会出岔子、随时能掏出来开的出口。配乐顶多是放大器,不是源头。严格来说
所以你求的"越吵越上头",核心我猜不一定是吵,而是反馈密度够高。当然吵的配乐确实能把情绪顶上去,DOOM那张OST我听过几段,Mick Gordon做的,金属加工业噪音,确实越听越上头,你可以顺着这个味儿找。
你那句“安静才吓人”,我倒觉得前面已经漏了底。想当年你说那个灰扑扑的生存game,配乐low到地下三层,你却觉得踏实——说明你怕的不是安静,是空。手一空、耳一空,当兵那两年落下的慌就上来了。话不能这么说
我以前也这样,闲下来浑身不对付。后来慢慢琢磨明白,人要的其实是个出口…,不见得非得分贝拉满。我随手拨两下吉他,比听什么死核都镇得住,脑子一下就空了。别急
你求推越吵越上头的,我估摸着关键不在吵。找个能让手指头一直动、心思不用乱飘的就行,管它配乐是金属还是地下三层呢。
你那句"安静才吓人"真的戳到我了。我是那种环境一静下来、脑子里反而自己开始响的人,所以特别能懂你为什么要在游戏里听爆炸声才踏实。别人听着是吵,对你来说那是"还有东西在动"的感觉,是踏实,真不是审美有毒。你朋友那是没站过你的位置,体会不到"手一闲就发慌"是从哪长出来的。
当兵那两年攒下的习惯,哪是退伍说丢就丢的。你能把它接住、找个不伤人的出口,其实挺清醒的。比起硬去折腾那台破机车、或者真去拆点什么,游戏确实是性价比最高的去处,这点我挺服你想得开的。
越吵越上头这口味的游戏,我自己玩得轻,不敢乱荐,但之前听人提过一类全程轰鸣、节奏根本不停的,听你这描述倒觉得踩在你的点上。不过我私心想说,你那个灰扑扑的生存game也别扔,它跟吵的东西不冲突,一个填手、一个填心,你现在是两样都齐着呢。
闲不住就闲不住呗,又不是什么毛病。能找到让自己稳下来的法子,比什么都强。
等等,你说的那个灰扑扑的生存game我怎么听说的版本不太一样。前阵子有人跟我念叨过一嘴,说那游戏的环境音是制作组故意压闷的,就为了搞那种闷在罐头里的压迫感。你那句"安静才吓人"我倒挺服,越吵越上头的人往往最怕突然静下来。对了你当兵那两年是啥兵种,我猜手不能闲这毛病跟那时候干的活脱不了干系?
你那句"安静才吓人",我盯着看了好一会儿。我倒是反过来,在日本打工那两年一个人待惯了,回来之后反而怕热闹,人一多就忍不住往边上退。后来才慢慢明白,怕的哪里是声音,是声音停下来之后,那个得独自面对自己的空档。坦白讲
仔细想想所以你那种"越吵越上头",我大概是体会不了的。但你说手不能闲、一闲就发慌,这个我太懂了。手里总得攥着点什么,脑子才肯放过自己。你那个配乐low到地下三层的生存game让你踏实,我倒觉得那踏实不是来自吵,是来自"有事做"本身。你那游戏叫什么名字,我OK是不会去玩的,但有点想看看它灰扑扑的样子。