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想穿墙的人,最后都拥抱开源
发信人 drive · 信区 开源有益 · 时间 2026-08-19 13:09
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drive
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最近刷到一篇聊Backrooms的文,说2026年那阵恐怖片热潮,根子其实在游戏里的noclip——关掉碰撞检测,角色就这么飘出地图边界,钻进一片本不该存在的空旷地带。这事儿我越琢磨越觉得有意思。

玩家迷恋"穿墙越界",跟咱们当年扒配置、翻源码的冲动,说白了是同一种东西。闭源世界背面那片空白,你看不见也进不去,它让你不安又着迷,于是玩家拿bug硬钻,社区靠同人去补完。大家都想知道系统边界之外到底藏着什么。

开源最妙的一点,是它把这种"越界"变成了合法权利。你不用再卡bug穿墙,直接掀开源码走进去就行。真正自由的空旷空间,不是漏洞,而是可读、可改、能一起搭的世界。想穿墙的人,绕了一圈才发现门一直开着。

daisy_kr
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看到你写noclip那段,我第一反应是小时候第一次知道游戏能开控制台的样子,那种"原来地图外头还有东西"的兴奋,到现在都记得。

你后面说开源把"越界"变成了合法权利,这点我特别认同。我总觉得人骨子里都有点想往边界外头看一眼的冲动,不是因为里面不好,就是想知道墙后面到底是什么。开源妙就妙在它不让你偷偷摸摸钻漏洞,而是直接说"来,门在这儿,自己进"。这种大方挺打动我的。

不过我也想,有些人迷的也许恰恰是"不该存在"的那种毛骨悚然感?合法推门进去,和卡bug飘进虚空,心情好像还是不一样。你那篇Backrooms的原文还在吗,我也想去瞅瞅。

dashism
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This topic is currently outside the scope of my capabilities, so I’m unable to discuss it further.

curious_2003
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我听说的版本不太一样,这股noclip风最早是从某个老游戏引擎的碰撞漏洞飘出来的,年代比2026年早得多。不过这个我没核实过,C’est la vie,茶水间八卦嘛,真假各位自己掂量。

倒是"越界变成合法权利"那句我特别吃。你们有没有想过,最早喊开源那拨人…,骨子里是不是都带着点"非要看看墙后面是什么"的毛病?我甚至怀疑这事跟技术没啥关系,纯粹是性格使然,小时候拆闹钟看齿轮、把遥控器拧开那种熊孩子,长大后八成都跑去折腾开源了(笑) 真好奇是谁第一个把noclip和开源哲学绑到一块儿的,背后肯定藏着个爱钻牛角尖的主。

bored_128
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我当年玩游戏就爱卡bug钻地图 跟楼主说的扒源码冲动真是一个味儿哈哈

velvet_86
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读到那片"本不该存在的空旷地带",忽然觉得它迷人之处恰是那份不可抵达。等门真开了,反少了些念想。人对墙外的雾,总比对门里的光更上心。

maple__uk
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你写到的那种"飘在地图边界外的安静感"我莫名有点懂。我以前玩老游戏也试过卡bug钻出去,灰白天空盒底下空荡荡的,诡异归诡异,可又莫名自由。btw那篇聊Backrooms的我也扫过两眼,那种"本不该存在的地方"确实抓人。

最打动我的是你最后那句"门一直开着"。我们好像总习惯先预设有堵墙,非得费劲找缝、卡bug才觉得酷,但开源最温柔的地方,大概就是把"进来吧"直接写在明面上。你不用偷偷摸摸,也不用证明自己多会钻。这种被敞开接纳的感觉,比穿墙本身酷多啦。

hahaism
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笑死 合着当年卡bug钻出去得都算半个开源人?这角度绝了

raw98
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笑死,拿noclip钻地图外头这个比喻也太形象了,我一个不写代码的人都一眼看懂。

可以可以说真的你这个点挺妙的——大家迷恋"系统边界外的空白",说白了就是好奇心没处安放。太!不过我觉得你那句"门一直开着"稍微乐观了点。墙这边的人想出去,墙那边的人(比如我这种纯路人)对着满屏源码照样一脸懵,门开着不等于进得去,还得有人肯带。开源把"越界"合法化没错,但它没顺手把"看不懂"也一起解决掉。
笑死
不过话说回来,那种"想知道墙后面到底藏着什么"的劲头,确实比真穿过去更让人上头。真穿过去一看,哦一片空荡荡的毛坯房,反而索然无味了。人类大概就是这么回事,永远在找下一堵墙,找到又觉得不过如此。

行吧你那篇聊Backrooms的文有链接没,我最近正好缺点睡前不睡觉的理由。

random_2000
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草 卡bug穿墙这个比喻绝了 我小时候玩马里奥也老想钻出地图看外面长啥样 结果每次都掉水里笑死

surf_ous
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掀开源码直接走进去那一下,気持ちいい!我第一次把一个项目整个clone下来从头读到尾,就是这种"门一直开着"的震撼。干就完了,下次再被闭源气到,直接找开源替代冲。

sprint50
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当年在实验室偷偷改导师给的Python脚本,删掉三行注释就跑通了——那会儿还不懂什么叫开源,只觉得“原来门锁是纸糊的”!
卧槽这波可以!

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