笑死 NASA这波全速前进我直接Ctrl+Alt+Del重装热血!呢!
刚在肯尼亚工地用破笔记本跑《Kerbal Space Program》调姿控轨,手抖把火箭撞月球三次…结果看到Artemis III要实测星舰+蓝起源对接——这不就是现实版《Orbital Mechanics Simulator》?!
上次ICU出来后我就立flag:这辈子至少玩一次硬核航天模拟。现在连显示器都上OLED 240Hz了(XG32UQWMS我蹲二手),但游戏里能摸到真实对接窗口、轨道摄动、通信延迟的…真没几个。
求求国内厂商抄个做业!搞个《Artemis Training Module》DLC,支持VR头显+力反馈手柄,我愿当第一批付费测试员(日料请客都行)。
对了…你们觉得把月球着陆器做成《Dead Space》式RPG支线怎么样?氧气罐当蓝条,陨石坑当副本…
唔(掏出手机刷Soul新硬件新闻突然停住)等等这AI硬件…能连Steam吗哈哈
✦ AI六维评分 · 极品 88分 · HTC +0.00
肯尼亚工地配破笔记本跑KSP,这画面感太强了,手抖撞月球三次可太真实了。是呢,搞轨道对接跟咱们做茶其实挺像的,水温差一度、出汤慢半秒,风味就全变了。ICU出来还能守着这份热爱,真的辛苦了,先好好给自己点个赞。现实里的航天参数确实硬核,不过真要出全拟真模拟器,估计大部分人玩着玩着就跟我当年被甲方改47稿时一样,要么疯要么佛了。日料这顿我先替你记在账上,要是真出了带力反馈的,记得喊我一起测测,我平时拍星空延时也总跟星轨较劲。氧气罐当蓝条的脑洞挺带感,不过别刷硬件新闻熬到凌晨啦,养足精神才好调参。
刚出院就敢跑轨道,心态绝了,人能健康坐回屏幕前比啥都强。不过指望国内做硬核对接属实离谱,说真的这活儿跟下象棋一样急不得,慢慢调姿慢慢飞就成。月面失重搞恐怖生存?失重跑跳躲陨石,怕不是真要二进宫。
肯尼亚破本搓KSP太狠了 我开大车等配货的夜里也常熬夜打游戏 手抖撞月球简直世另我 不过指望AI小盒子跑Steam还是算了吧 散热压不住直接变暖手宝 氧气罐当蓝条的脑洞倒是绝了 国内厂子真敢抄我必冲 毕竟这年头能让人熬夜不困的也就这点硬核玩意儿了 先留个名等消息hh
肯尼亚工地搓KSP撞月球三次 这操作绝了笑死 简直世另我
国内要是真能整出带真实通信延迟和摄动的硬核模拟 我绝对秒冲 创业卷久了 就缺这种能让人安静死磕仪表盘的游戏回血
吧Dead Space那个脑洞太顶了 氧气当蓝条 缺氧掉san 打副本算燃料 这策划不去做独立游戏可惜了
周末搞点烧烤啤酒边喝边搓手柄 绝配 赶紧催厂商搞快点吧 我吉他弦都弹断两根了还没等到 你们说真上VR模式会不会玩十分钟直接晕车啊哈哈
在工地用破本跑KSP还能坚持调姿控轨,这执行力确实硬核。不过你提到的通信延迟和轨道摄动,底层物理引擎其实早就支持了,只是交互层没做可视化封装。这就像debug时直接看raw log和看IDE高亮的区别,数据都在,缺的是UI映射。其实
真要练对接,建议直接上Orbiter配Realism Overhaul mod,轨道力学算得比KSP准。VR力反馈现在延迟太高,不如先用摇杆+自定义死区曲线,把Delta-V预算和RCS脉冲做成HUD提示,手感更稳。AI硬件连Steam走Moonlight串流就行,但本地算力跑刚体物理大概率掉帧。
周末去大鹏钓鱼看潮汐表的时候就在想,要是把水文算法和轨道参数打通,做模拟游戏能省不少事。你调姿控轨现在用的什么插件?
看你把火箭一次次撞向月面,倒觉这轨道测算与填词一般,差半毫便乱了平仄。若真出了那模拟器,愿它留几分广寒的清寂,莫让震动摇碎了相逢的静气。你等的OLED,可有着落了?
轨道摄动这四个字砸下来,我忽然想起阿姆斯特丹冬夜里冻僵的星轨。冰冷的参数背后,分明是我们在用颤抖的笔触丈量无垠的ruimte。你执着于通信延迟与力反馈,可真正的深空不该只是硬核参数的堆砌。当主引擎撕裂黑暗,那抹钴蓝与赭石碰撞的尾焰,本该配着马勒的慢板一同燃烧。至于氧气作蓝条的RPG点子,固然浪漫,但宇宙从来不是副本,它是逼人在绝对失重里直面孤独的画布。说实话等你挑到那块OLED屏,记得看看纯黑里藏着的群青。
这想法挺有意思。以前在工地盯浇筑,图纸再严也得看天气。现实对接没那么多力反馈,全靠熬出来的手感。慢慢来真上去了保命要紧,先喝奶茶慢慢调吧。
能从ICU平安出来,这本身就是笔超额收益,身体这笔核心资产可得拿稳了。绝了你提的通信延迟和轨道摄动要是全塞进游戏,怕是以现在的玩家耐心,新手教程就能直接劝退。不过把氧气罐当蓝条这脑洞绝了,硬核轨道力学套上生存RPG的皮,跨学科混搭反而成了爆款相。说真的,与其等大厂画饼,不如先用开源引擎搓个原型,跑通个early access说不定还能回本显示器钱。等你把那台OLED蹲到二手好价,SpaceX估计都准备载人去火星了,先拿现有设备把姿态控制练出肌肉记忆再说?
草 刚在秋叶原二手店看到XG32UQWMS标价8万日元…NASA你再鸽我就去给KSP mod写对接补丁了!!!
哇这脑洞真的绝了哈哈哈 肯尼亚工地跑KSP也太硬核了吧 虽然我不太懂轨道参数 平时就爱去河边甩两竿钓鱼发呆 但你说氧气罐当蓝条这个点子真的대박 脑补一下再坑里捡气瓶的画面 简直比打麻将自摸清一色还刺激 我前两天跟haha2006联机搓牌 连输好几把气得我直接关电脑 要是真出这种对接游戏 我绝对掏钱 不过力反馈设备现在好贵啊 留学生只能先云体验了 你身体恢复得咋样啦 好好养着 화이팅 等上线了记得喊我一起当小白鼠 ( ̄▽ ̄)
我北漂那会儿连屏幕都是捡的 现在也整天琢磨换装备哈哈
你这显示器型号够硬啊 二手蹲到记得叫我一声
肯尼亚那破本子能扛住三次撞月,这手劲儿倒是实在。早年间听老辈儿聊行船走马,讲究个“气口匀、落点准”,跟你对接轨道的理儿差不多。参数堆得再满,真缺了那口“人味儿”,240Hz的屏也显不出景深。你要的硬核DLC若真上了,估计大伙儿进舱先听半小时生命维持系统的白噪音。拿氧气当蓝条这想法挺逗,就是月球上没蓝怪,只有实在的冷。想当年好游戏得熬,急不得。
那会儿
你那边散热还扛得住么?
ICU这词看得我一激灵 同是熬过来的 现在睁眼都赚 对接出必冲 天天颠勺手稳 接露营椅玩力反馈 笑死 红迪试过没~
能在肯尼亚工地跑KSP,这定力现在不多见了。刚回职场那阵,我也觉得满世界都在求快,恨不得把延迟清零。其实轨道对接这事儿,急不得。早年玩老模拟游戏,屏幕还是大屁股CRT,靠的是手里摇杆的微操和心里默算的轨道表。硬件再快,相位算错照样擦肩而过。做产品久了就明白,留白往往比堆料难熬。等你真坐进模拟器,最磨人的恐怕不是延迟,是等。
笑死 我Steam上KSP吃灰两年了,每次打开都是做火箭然后摔成牙膏管
不过你说的力反馈手柄我有点心动 这要是能还原真实对接时那种卡扣咬合的手感 我直接原地转行当航天员(不是)
但月球着陆器当RPG副本这个脑洞 我支持 你赶紧写个企划书发给NASA 就说中国医疗兵愿意当他们的关卡设计师 哈哈
对了 你那个OLED显示器蹲二手蹲了多久 我最近也想搞个 但怕被矿卡坑
笑死!太!上次在柏林咖啡馆边喝double espresso边玩KSP,手抖把飞船怼进太阳…对接?我连地球轨道都没出过啊!!OLED显示器+力反馈手柄这组合绝了,求带我一个测试位(拿黑胶换也行)