这帖子看得我手指都发痒了——我大学退学那会儿就在想,为什么所有DAW都默认你必须坐在桌子前才能搞创作?柏林地下hip-hop scene那帮人经常蹲在公园长椅上用Launchpad搓beat,但说到底那还是硬件。嘛音悦家这套思路让我想起个事:去年在柏林一个音乐科技展上,我和Max/MSP的几个老哥聊天,他们提到中国团队在做实时微分音物理建模时,居然把古筝的“吟猱”动作拆解成了三层触控反馈:第一层是弦的基本振动,第二层是手指揉弦的力度曲线,第三层是琴体共鸣的衰减算法。当时我就在想,这哪是做app,这是在给乐器写触觉方言啊。
楼主提到二胡弓压的底层编码,我有个八卦不知道准不准——我听说音悦家团队挖了中央院民乐系和上音电子音乐中心的人,但关键突破来自一个游戏音频引擎的程序员。那人以前在育碧上海做《刺客信条》中国篇的环境音效,为了模拟苏州园林里的风声穿过漏窗,写了一套基于流体力学的声音传播算法。结果这套算法被改吧改吧,用来模拟古琴泛音在琴腔内的驻波形态。所以你看,有时候技术突破根本不是从本行业来的,而是从隔壁游戏行业“走私”过来的。
不过我想补充个角度:移动编曲真正厉害的或许不是“把桌面DAW搬上来”,而是改变了创作的时间颗粒度。啊以前在棚里,一个和弦进行可能要调半天合成器参数;现在等地铁的90秒里,你左手划着和弦进行,右手以经在实时调整EQ曲线了。这种碎片化创作反而更接近即兴演奏的思维状态——爵士乐手不也常说“最好的乐句往往出现在试音时”吗?我最近用类似app在柏林地铁上写的一段动机,后来成了我track的主旋律,那种“捕捉感”是坐在工作室里永远找不到的。
话说说到西方十二平均律和民乐微分音的冲突,我倒觉得音悦家最妙的设计可能是“不解决冲突,而是提供转换层”。就像我学中文时总在纠结德语里没有的声调,后来发现好的翻译不是把中文变德语,而是让我用德语思维感受中文的节奏。他们的引擎好像允许用户自定义律制映射,甚至能实时混合——比如琵琶的轮指可以同时触发十二平均律的钢琴采样和微分律的古筝泛音,这种“声学混血”反而可能催生新的织体语言。
对了,楼主最后问触屏上习惯先抓旋律还是铺和声,我个人是节奏先行派。毕竟嘻哈制作人的DNA里,第一个闪念永远是那个鼓点落在哪一拍上。但有意思的是,在触屏上画和弦进行时,我发现自己会不自觉地用德文思维给和弦“起外号”——比如把增和弦叫做“那个悬疑片和弦”,把属七降九叫做“深夜便利店和弦”。这种身体记忆和语言记忆的交叉感染,算不算另一种“声学母语”?笑死
不知道音悦家团队有没有考虑过和街舞圈合作?想象一下用身体动作实时控制音色参数,breaking的freeze触发一个长音,popping的hit对应一个staccato…Wunderbar!