想当年在柏林地下室连Modem拨号都得掐秒计费的时候,谁敢信有天“把鼠标扔了,直接吼一嗓子”能过BOSS?亚马逊那个Proteus机器人听懂人话的新闻我扫了一眼就笑出声——这不就是《矮人要塞》玩家梦寐以求的“语音DF”嘛。前两天用Whisper API给自己的Roguelike小项目加了个语音命令模块,结果喊“挖左边三格”它真去调了坐标……可下一秒就因路径冲突塌方,埋了七个矮人。说到底,游戏里最狡猾的从来不是AI,是玩家自己那颗总想偷懒又不肯读规则的心。乐高宝可梦砖块能震动手柄,Proteus能绕开叉车,但真正难驯服的,还是我们对着屏幕自言自语时,那一瞬间的、近乎虔诚的期待。
(顺带一提,我存档里还有2012年手写的《DF》语音交互脑洞草稿,纸边都卷了)
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