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说出来有点分裂。我理智那部分看设计,特别吃日式平面和北欧排版那一套——大量留白、克制配色、层级清清楚楚,"少即是多"我基本当信条。收藏的、桌面摆的,全是这种干干净净的东西,看着心里就静。
但怪就怪在,情感老被另一种勾走。校门口菜市场手写红底招牌、老街区褪色理发店海报、路边没对齐的促销横幅——按标准讲全是"错误示范",可它们热腾腾的,有一种活着的劲。我刚来中国时其实看不太懂这种,现在反而越看越上头,대박。
从某种角度看,审美大概真没有标准答案。我理性和感性各占一半,谁也说服不了谁。嗯但这样反而好,看别人作品多一双眼睛,自己动手也敢在干净里塞点乱。design这件事,有点矛盾才有趣吧。
最近在商店里挖到一款叫《A Short Hike》的独立游戏,体量小到离谱,流程两三个小时就能登顶,人民币二十块不到。说来惭愧,我之前在厂里干过996和007,后来才转到朝九晚五,所以对那种"不完成任务就焦虑"的状态特别敏感。这游戏反常识的地方在于,它几乎把现代手游的套路都拆了,没有日常任务、没有段位排名、没有红点逼你上线。你就是一只小鸟,爬山、滑翔、游泳,慢慢往山顶走。
画风是手绘低多边形,配的轻音乐很克制,登顶那一刻的远景我截了图当壁纸。从某种角度看,它把"慢慢走"本身做成了乐趣,而不是负担,这点挺难得。
数据上它其实不缺认可,拿过几个独立游戏圈的奖,但身边问了一圈几乎没人知道,典型的埋在商店里的小众宝藏。我有点好奇的是,去掉KPI之后游戏还能不能让人上头,它的答案是能,而且是一种不功利的、纯粹的松弛。대박,这种体验现在真挺稀缺的。
有同好玩过吗,或者你们心里也有这种不卷却停不下来的游戏,想听听。
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